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昨日提到幾個會戰原則 不過卻沒有提出完整的說明 特此以"會戰"為題 來解說一下Battle Ship該注意的一些原則 話說在前 原則只是原則 不是死守著不放 戰況多變 不是只靠公式的 會提出原則是給大家一個參考的方向 畢竟這樣才比較不會天馬行空 另外 這些原則是建立在"雙方的實力差距不會很大"的狀況下 千萬不要拿 我們武器比對方強到暴 還需要看他們在哪嗎? 這種話語反駁........ 以下是會戰的一些原則 以及詳細說明 a. 盡量團隊行動 因為 多打一才不容易變成武器的目標 這個主要是考慮到Battle Ship內的攻擊判定所作的一個原則 因為玩家無法控制武器的攻擊目標 因此 武器的攻擊判定"應該"是攻擊範圍內的目標按照順序攻擊 所以也就是說 若是攻擊範圍越大的武器 所攻擊的目標就越多 也就是說 容易被分散攻擊火力 換句話說 如果是超短程武器 (例如距離只有250) 那麼就可以利用移位 讓武器攻擊同一個目標!! 剛入門的玩家常常犯的一個錯誤就是 自己跑離自己的艦隊群 然後就莫名其妙的被一堆武器追著打 然後就...掛了 基本上 除非有把握 或是有戰術考量 否則 還是不要離開自己的艦隊太遠 免得變成靶 b. 要非常注意小地圖 敵人出現在小地圖時 就必須要注意 這個是個小技巧 玩船戰的時候 我把小地圖設定成"敵我"的顯示模式 這樣比較容易觀察 敵人是否有偷偷摸摸的靠近 Battle Ship的玩家視野設定的很短 且因為峽谷地形很多 因此往往會有隔壁就是敵人 但是我們卻看不到的窘境 然而 有些人往往就忘記了要注意看小地圖 我們的遊戲視窗內能看到的範圍並不大 且萬一如果電腦的配備不佳 敵人躲在陰影 看是看得到 只是很不清楚的情況下 小地圖都可以很正確的顯示出來敵人的位置 可以說是一個相當好用的工具 另外有一點要注意的是 常常若是敵人出現在視野內 一般的長程武器都可以攻擊到了 我們可以打到對方 那麼也就是說 對方也可能可以打到我們!!! 因此要相當注意自己的位置 跟對方砲彈的飛射方向 c. 隨時注意戰場人數 因為 他可能隨時就從死角出沒 這個是稍微比較高階的判定原則 但是卻很重要 往往很多玩家都追敵人追到忘形 卻沒發現一步一步掉入陷阱 例如 遊戲過程中發生了一次會戰 我方四艘船艦 對上對方四艘船艦 我方將對方三艘船艦擊沉 當大家還在高興我方獲得勝利 繼續往前推進 卻從後方冒出一艘剛剛不見的船隻 前方還外加了一艘hp很滿 武器精良的敵人來掃台 這就是忘記剛剛敵人消失了 明明是4 vs 4 的會戰 可是有一艘不見了 (還有一艘不明) 會戰結束後 要整裝一下 再出發 且找出剛剛消失的敵人 將他逼回去 或是警告隊友 這才是正途 另外說個實例 有一次敵人是一艘Jugg 武器不太起眼 兩把弓箭吧 幾次會戰他常常會消失 我們一直不知道他跑去哪(大家以為他落跑) 會戰三四次之後 有一次我們取得完全勝利 不過我們也付出頗大的代價 所有的隊友hp都小於200 這位jugg突然瞬間移動到我們陣型中間 把我們三艘船全部擊沉 如果我們有快點想辦法先判斷出他在哪 那麼或許就可以避免掉剛剛上述的情況 d. 要懂得進退 該進不進讓敵人存活 是對自己最大的傷害... 首先要說 第四點是我比較主觀的原則 所以如果看不太懂我的論述 可以快速看過就好 剛剛入門的玩家 往往會不知道要眼觀四方 (也有可能是東西太多 還沒熟悉吧) 一次會戰之後 敵方脫逃 自己也損失了部分的hp 不過卻因為沒有注意到敵人的hp已經到達最底限 卻沒有追上去 讓自己的武器再攻擊一次 錯失了一次打擊機會~ 這是一個頗可惜的事情 為何我會提出這個原則呢? 因為Battle Ship是個合作的遊戲 初期的會戰 往往是混亂且無序的 我打對方很多下 不過我也受傷了 因為我沒有hp 所以就沒有辦法對他繼續追擊 此時隊友就在旁邊 卻沒有注意到 只要追出去一下下 就可以將對方擊沉 此時應該會有人說:只是一次沒殺死罷了 有這麼嚴重嗎? 在這邊我持一個比較保守的看法 我頗相信氣勢這東西 Battle Ship雖然武器 裝備對於戰果佔很大的部分 可是讓一台hp很低的敵人逃回家了 一是這敵人的技術好 二是這敵人的氣勢會上來 畢竟 大難不死嘛~ 船戰這張地圖 隊友很重要 1+1有時候可以大於3 可是當只有1的時候 就被蹂躪~~ 這遊戲就是這麼好玩 兩艘配合的好的王船 可以讓對手完全無法使用木頭 讓對手完全停在原地被打10秒以上 還可以讓對手被間諜附身 讓他幫我們開視野~ 如果冰凍的時機不對 該追不追 該補不補 對自己就是很大的傷害了 畢竟到了後期 等到玩家們的等級越高時 等待復活的時間可是越來越長呢! 這就很重要了~(笑) e. 即使是犧牲了 也盡量要告知隊友敵人的資訊 這點是讓大家在玩船戰的時候多一項的工作 我們若是被對方殺掉 通常都會去看一下對方有什麼武器 (當然啦 如果是超遠距離 還沒看到船就掛了 另當別論) 但是 往往只有我們看到 隊友卻不知道... 這遊戲可不像cs會在畫面右上角顯示玩家使用何種武器殺死對手的!! 所以例如看到了對方有雷射 有Chaos Canon 有類似瞬間移動 一些特殊的裝備 就要記得跟隊友說一下 好讓隊友們有所準備 考慮配裝 考慮是否要追擊等等!! 反正死了也是只能打字聊天麻 報一下狀況合理的啦 其實不論是老玩家還是入門級的新手們 也還是有很多人無法評估自己是否能夠單挑對手 或是針對對手配裝 但是 不能因為不是有很多人會 就不告訴隊友這些有用的資訊 f. 如果有餘力 多注意一下敵人的裝備 船隻種類 恩 這點似乎跟上點好像重複耶? 我會提出來另外講是因為 一次要記住四個隊友 五個敵人的所有裝備是需要花時間的 記這些有什麼用呢? 孫子說:知己知彼 百戰百勝 知道我方的船艦使用何種武器 知道敵人擁有哪些裝備 這些都很重要 例如: 我方的武器大多以攻擊船隻為主 那麼我們就可以了解到 這樣對於建築物的攻擊能力較差 要拆除對方的建築物比較花時間 需要比較充裕的時間來拆除 且預留較長的撤退距離 例如: 對方的Jugg搭載30hp/sec 且恢復hp的技能點到lv6 那麼我們就可以了解這艘jugg每秒恢復45hp 若是我們讓此艘Jugg休息時間太長 那麼他又是一條活龍了 要是我們要追擊的話 就必須考慮一下對方的hp是否已經恢復 這種配裝的問題可能還需要好長的一段論述 留待改篇解說 以上 是一些簡單的會戰原則 下篇主題是作戰技巧與配裝 (待續) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.115.35.35
iamhm:推 !!!218.171.171.234 04/20
snowanimal:說實在的 BS還算熱門 不過為何...沒啥反應? 140.115.35.35 04/20
taylor:請問0.979的紫水晶可以做什麼? 202.178.195.71 04/20
alaza123:現在的新版戰船 我覺得很亂 多太多東西 懶得碰. 219.84.148.170 04/20
snowanimal:關於每個版本的詳細內容 可能要請其他玩家說 140.115.35.35 04/20
snowanimal:我比較感嘆的是 樓下那篇推于禁的內容就一堆 140.115.35.35 04/20
snowanimal:人看 大家比較關心于禁的招式倒是真的 140.115.35.35 04/20
A1pha:推推推!!!講解的超詳細!!! 210.71.204.76 04/20
takumi03:推 但是現在都開有BUG版的 實在不想玩BS了 140.138.19.28 04/20
c735:還是再推^^...沒碰過船戰的我...真的發現... 140.120.227.42 04/21
c735:船戰似乎跟dota很像耶...很多觀念都同理可互推. 140.120.227.42 04/21
c735:新版戰船和新物品 就像是 dota出新英雄 新合成配方 140.120.227.42 04/21