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《決戰虎牢》大約是去年六月開始,為推廣MPQ計畫而生的。 用極限工作室的模組,加上延續《太子傳》的創意,不斷修改至今。 看遊戲名稱,可能很多人認為這不過就是另一張《猛將傳》或《超三》。 但模組只是賣點之一,《虎牢》真正好玩的地方的是我們不同於其他對戰遊戲的風格。 呈現古戰場中的陣型概念,加上自創的官職系統,以達到戰術多元化的目的。 《決戰虎牢》的特色主要為下列幾點:  .全角色近戰    少了作戰陣型,每個武將都是單純肉搏。    更重視走位和切入時機,戰場上的變化也和大家熟悉的不太相同。  .不再是傳統三小招一大招    《虎牢》為三屬性作出不同的技能規格設定,並讓武將的特性更為突顯。    【力】著重大絕效果,為傳統正規配置。    【速】多一個小招和兩點技能,當然效益也比較低,配法上就靈活許多。    【技】有天生技,且小招多一個等級,法力能更快速的轉為傷害或效果。  .據點易主特性 不再像傳統DOTA以破壞據點為目的,而採用佔領據點的方式。    因為是可逆的,設定上就比打爆箭塔容易得多,使大家能有更流暢的遊戲體驗。    若是早早攻下兵營,也可能在對方派兵數降低的狀況下,沒經驗沒錢而被逆轉勝。  .最大特色:官職系統    購買職業證使用官職能力,升級小兵、叫援軍、放技能。    《虎牢》並沒有太多的輔助技能,作戰很依賴官職,誇張點就算空裝也能獲勝。    金錢可換功勳,衍生出各種快攻打法,像是開局就叫HP2500的南蠻軍進攻。 獨創的官職系統更可以達成戰術多元化的想法,未來更有無限發展可能。  .物品沒有複雜合成    直接增加綠字的武器並不多,也可以說爆擊之類的特效在《虎牢》其實不重要。    有11種玉可以用來強化攻擊能力,部份可以用來合成省格子。    以消耗品為重點,《虎牢》特效技能設定得不多,能不能殺到人就端看消耗品了。  .戰線推進以小兵為主力    不管是外族援軍還是精銳部隊,都比純武將進攻來得有效果。    經過官職技強化的一般小兵,破壞力也很驚人。  .沒有拖時間的滿地小怪可以打    打倒據點兵長即佔領據點,優勢方沒辦法一直賺經驗和金錢,    只好訴諸於積極的進攻,拖時間這方面少了很多人為因素。  .遊戲節奏快    經過實際遊戲,一場大約三十分鐘,前提是五打五加上都有用官職。    會打的話很快就能結束,佔領兵營並把握機會攻擊本陣。    都是新手的話就難說,互相搶據點又不進攻可能會變得很拖時間。 最後,希望大家能多多嚐試這款遊戲,體驗全新構想和系統。 如果對這張地圖有任何建議,歡迎到官網留言賜教。 地圖載點:http://zexx.myweb.hinet.net/HL20B2.rar 新模組合照:http://zexx.myweb.hinet.net/B22.JPG
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Kendai:推 03/15 05:35
HSnewlife:推 03/15 07:42
ileadu:GGC 有這地圖的房嗎? 03/15 07:44
abccbaandy:好像不錯,但我跟樓上有同樣疑問... 03/15 07:50
Frank0608:推 03/15 08:21
colormagic:好遊戲+1,作者很用心,但是根本開的人很少..XD 03/15 10:15
ileadu:乾脆把模組給三國好了(誤 03/15 10:22
a77725a:有有虎牢關的防 03/15 12:49