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三章:戰略篇 孫子兵法--形篇 孫子曰:昔之善戰者,先為不可勝,以侍敵之可勝。不可勝在己,可勝在敵。 故善戰者,能為不可勝,不能使敵之必可勝。故曰:勝可知,而不可為。 不可勝者,守也﹔可勝者,攻也。守則不足,攻則有餘。 善守者,藏于九地之下﹔善攻者,動于九天之上。 故能自保而全勝也。 孫子兵法--勢篇 凡戰者,以正合,以奇勝。故善出奇者,無窮如天地,不竭如江河。 戰勢不過奇正,奇正之變,不可勝窮之也。奇正相生,如環之無端,孰能窮之? ---------------------------------------------------------------------------- 這篇是用來與外交篇做搭配的。所謂戰略決定外交、外交亦決定戰略。 ------------------------------------------------------------------------- 三章一節:競爭國 初期是遊戲內競爭最激烈的部分,以一場12人的game而言,一開始最少會讓4位玩家出局 假如一開始發展不順利的話,除非中期有劇變,否則未來並不樂觀 遇上競爭國的簡單狀況已經在政治篇提到了。現在我們要來談談詳細一點的問題。 問1.一開始統一民族國家階段,哪座城一開始該優先打? 答案是:先打競爭國勢力的城。初期競爭國絕對是敵對勢力,敵對勢力要優先排除! 假如沒有先打,一但對方察覺到你是競爭國,就會以該地為根據阻撓你的統一。 一開始民族國家尚未統一時,不會產生兩勢力外交合作問題。 問2.發現遇到經濟實力比你弱的競爭對手,該怎樣處理? 答案是:先進行破壞戰,阻撓對方的統一,維持你的優勢,稍後再將對方排除。 有人會想:假如我先繼續統一其他國家,取的更高的經濟優勢如何? 這是錯誤的方向!對方即將完成統一的那個時間點是最虛弱的, 這時攻擊最致命。先去統一其他國家反而使你錯過最佳時機, 對方將有時間增強防禦。 問3.遇上經濟實力比你強的競爭對手,該怎樣處理? 答案是:有3種可能 case1:先對他進行破壞戰,趁他還沒回收統一的成本時削弱他,使他失去經濟優勢 case2:堅守,等待他國偷襲對手的基地,我方趁競爭者忙於防禦他區時偷襲 case3:假如case1 case2 狀況不易發生,選擇撤離或請盟友支援。通常建議撤離。 問4.遇上經濟實力相當的競爭對手,該怎樣處理? 答案是:堅守,等待狀況變化。這時狀況相當複雜,取決於各勢力的消長。 假如競爭者尋求其他區域擴張,並無意退出,就開始尋找攻擊時機。 假如競爭者專注該區,我方也該提升戰備。 問5.假若我在其他區域有競爭者,而一開始的基地被偷襲,該如何處理? 這個問題通常發生於葡萄牙、愛爾蘭、奧地利、捷克、丹麥、荷比盧起手 然後選擇陸路不相鄰區域發展。然而假若是一區域3方競爭局面,而你發生這種狀況, 代表你犯了政治層面的錯誤! 而這題... 答案是:有2種應對 case1:防禦基地,尋求相鄰發展。當然這意味著你退出該區域的競爭 case2:放棄基地,繼續競爭。 兩種選擇都很痛苦,然而遇到這種狀況, 往往越想兩邊都得到就越是兩邊都失去。那到底怎樣選擇? 視何區域防守容易定。 三章二節:海權 之前一章時提到戰線的問題,而二章提到低調擴張。因此我們要談談海權。 所謂的海權,這是指控制海上區域的能力。 而相對於海權的是陸權,指的是控制陸上區域的能力。 海權與陸權交界的地方是港口、海灘、以及可以由海上攻擊的區域, 因此這些區域要特別小心。 遊戲中只有4種船隻,而能夠掌握海權的只有戰船。 而運輸船是陸權的海外投射工具,無法取得海權。 而取得船隻只有用錢買船這個方法,因此有足夠的存款才能維持海權。 會遇到海權問題一時間最早以由第二回合、第三回合,其次是初期兩國競爭。 接者是完成安全區域的時期,最後是準霸權時期。 第二回合出現海權問題,只有一種可能。那就是缺乏良好發展地,卻有法國西方的港 由該港口進攻愛爾蘭,試圖以愛爾蘭為起手點。第三回合則是愛爾蘭往冰島進行擴張。 這兩種狀況,使用的都是5元的船,用普通的步兵師對抗是可行的。當然要造船反制也可 。 初期兩國競爭的狀況,則是經由海上發動對港口攻勢,破壞他國的統一。 使用的船是5元船或是10元船。假若是對抗10元戰船,使用普通的步兵師對抗不利。 安全區域的狀況,最先遇到是 愛英冰 安全區域,接者是 西葡非 安全區域 再接著是 挪瑞芬 安全區域 和義大利、希臘。通常來說此時的海權問題是防禦思維。 此外,這時也是升級科技的最佳時間點。 準霸權時期的海權問題成為了各國爭奪海權的問題,這時的海權思維是攻性思維。 由於地形的關係,港口是容易由海上攻擊奪下,卻不易由陸上發動攻擊取得的城市。 因此要發動攻擊最好的目標就是由港口進行攻擊行為。也就是說,港口是最需要防禦的。 然而由於地形、兵種射程、價格、移動區域、體積的問題, 防禦港口最有效的方法就是掌握海權。因此海權問題相當重要。 海權與陸權交戰狀況將於戰術篇說明。 海權問題之1,哪些安全區域或國家應重視海權或是陸權? 英國、冰島、愛爾蘭 安全區域:海權 西班牙、葡萄牙、北非 安全區域:海權 挪威、瑞典、芬蘭 安全區域:海權 = 陸權 義大利:海權 > 陸權 法國:陸權 > 海權 丹麥:海權 = 陸權 荷比盧、德國、奧地利、捷克、波蘭、南歐:陸權(沒港) 希臘:海權 = 陸權 俄國、土耳其:陸權 > 海權 有些疑問的的應該是挪瑞芬、俄、土、丹 挪瑞芬需要重視海權的原因是附近有英國,挪瑞芬是英國的侵攻目標之一, 而也須重視陸權的原因在於東歐、俄國區域陸權氣息深厚。 俄是因為北方鄰挪瑞芬、西鄰東歐陸權區域、南鄰土耳其,陸權深厚。 相對的俄國海港在黑海,距離海權國家遙遠。 土則是破壞區域總是發生在伊斯坦堡,因此重視陸權。 丹麥則是難以防守,不就都非常重視,不然就都不重視。 海權問題之2,海權 = 陸權 國家該? 由於海上沒有地形可以利用、戰艦的種類也少,因此應盡量重視海權,陸權方面, 以每回兵收入維持,或者少量投資。需利用地形與兵種搭配維持陸權。 海權問題之3,有海港之陸權重視國家發展比重應? 雖然大部分時間你可能面臨許多陸權的問題,以致於你把注意集中在陸權, 但是最好要有一定程度的海權能力會比較安全。 三章三節:佈局與發展方向 接著我們來談談現有常見的發展模式。 目前常見的勢力分配大約就是以安全區域為基礎進行各國勢力的分布 然而隨著每場玩家經驗程度的不同會有一些變化。 要討論到每種狀況這實在是太困難了,畢竟這是因玩家而異的 故我針對幾種常見的狀況加以分析,望讀者能舉一反三... 1.英國、愛爾蘭、冰島安全區域方面 所有的安全區域而言,這區的統一一般來說是最快的。完成了安全區的統一後, 接著出現的問題是擴張方向。 常常控有英國的玩家會選擇入侵丹麥、德國,事實上這不是好選擇。 原因在於經由丹麥往德國發展,這是一個海權重視國深入陸權世界的發展方向 即使盟友是東歐集團也是不利。依照這條路線發展的玩者往往只能專注於陸權的爭奪 而忘了海權才是他的命脈。 也有英國往挪威發展的方向,假如盟友是西葡勢力則比較沒有海權維持上的顧慮 然而這個方向有擴張過快,容易被當作標的國家圍剿的問題。 至於英國往西葡發展,雖也不錯但是戰線稍微過長,在挪威丹麥會留有威脅。 假如有盟友在挪威呼應,則是好選擇。 假如英國安全區的勢力只剩一家,這時最好選擇低調擴張,維持海權。 並想辦法維持世界的勢力平衡。 2.挪威、瑞典、芬蘭 這個區域的發展路線只有兩條:1.往英國發展 2.往統一俄國發展 (1) 往英國,那麼就要以瓜分俄國為滿足,提早存錢 假如英國捲入陸權戰爭,則加以侵入 (2) 往俄國,那就要以統一俄國為目標。選擇這條路線最好是西歐區域與東歐區域交戰中 無暇顧及你的行動。然而統一俄國後,切勿往東歐繼續發展了, 以免過度捲入陸權紛爭。往這條路線也要時時注意英國的狀況。 3.西、葡、北非 這個區域的發展也有兩條: 1.往英國發展 2.羅馬帝國路線 (1) 往英國,就要及早進行存錢掌握海權,假如英國捲入陸權戰爭,則加以侵入。 然而也要於敵中海留下相當的海權實力,以免遭人偷襲。 (2) 羅馬帝國路線。這是一個希望掌控地中海海權的路線,因此下一個目標是義大利 再接下來是希臘。然而國土相當破碎,遭多方攻擊時應捨棄希臘。 然而過於貪心入侵南歐,則易遭多方攻擊,難以收拾。 另羅馬路線往義大利後接者法國如何?我認為不好,因為還是過於深入陸權了。 但假如有統一英國安全區域的盟友支持,反是好選擇。 4.西歐與東歐 東歐與西歐容易互相交戰,理由在於分界不明,安全區域不穩,易於互相產生壓力。 然而彼此互相爭戰卻又易遭其他國家偷襲後方。 東歐最好先往俄國發展而西歐最好先往西葡或英國發展。 然而此兩安全區域完成較慢,而東歐西歐有此共識則世界局勢將往冷戰方向進行 大家全都開始存錢堆兵,一但戰火爆發,將會是世界大戰的模式。 戰火的引爆點大約會在俄羅斯與土耳其的爭奪上 假如東歐西歐互為遊戲內定同盟,那麼此勢力過於龐大,將發生被圍剿的狀況,勝負難料 5.丹麥問題 丹麥是三大安全區的夾縫區域。因此往往容易被入侵。 然而善用丹麥卻能對於影響世界局勢有四兩撥千斤之效 丹麥是分為左中右三座城的國家,三城都有其特異性 左城是港口,正對英國港。 中城南鄰德國,偏東有陸道 右城是丹麥首都哥本哈根,是個島四面環海,偏西有陸道。 左城易被英國攻擊,中城易被德國攻擊,右城易被瑞典攻擊。 三座城都有重要的戰略價值,這在整張圖是獨一無二的。 到底丹麥的特殊性要如何利用呢? 雖然這應該於戰術篇討論,可是這塊地太重要了,也影響等等下一篇的思維。 必須先說明。 左城被英國海權優勢取下後,要由中城往西要收復,由於地形問題,取得相當困難 然而相對的英國要由陸路東進取得中城也很困難,傷亡大。 因此英國要取中城的方法是由中城偏東的區域登陸,然後再左右夾擊中城。 然而英國取下中城之後問題發生.... 一方面丹麥右城易守難攻,另一方面德國正等待時機,準備北上攻擊。 要陸路取下右城只能用人海硬取,而隘口只要6個陸軍單位就能完全堵死。 因此攻方傷亡極大,即使強硬取下沒有5-7回合回不了本。 假如英軍見陸路進攻傷亡大,以海路進攻如何? 遺憾的是由海攻擊卻因為海峽問題使海軍攻擊不易,也難以避開箭塔攻擊 若是用20元主力艦硬取,取得後船將卡在陸上,無法回收,慘不忍睹。 即使取下也還有防守問題,英國要顧慮這個狀況,將要投資許多資源在陸權上。 反使海權取得不易。因此英國取丹麥,大損! 至於德國波蘭無港,東歐港口位置不好,多由陸路北上直取中城。 之後無論西取港或東取島皆由陸路,傷亡大,損! 即使強行由東歐海港造船海上攻擊,仍然不易,損! 挪威打丹麥,港口太遠位置不好,還要與英國摩擦,損! 瑞典芬蘭打丹麥,港口位置依然不好,進攻困難,強行進攻則損! 因此由於丹麥太容易遭受破壞攻擊,因此反使維持不易。 然而見似容易攻擊,但是攻擊後付出代價更大。 這種特性造成棘手但有趣的丹麥問題 丹麥在挪瑞芬方: 通常英國會感受到丹麥方面的壓力或者利益而入侵丹麥,然而這是英國方錯誤的開始。 這時挪瑞芬方撤兵至哥本哈根進行抵抗,此時英國將致力於處理丹麥問題 而挪瑞芬方則採取7分發展,3分抵抗的策略,尋找時機放棄丹麥,由海上進攻英國! 假如德國由陸路介入,那挪瑞芬方大歡迎,戰略改為9分發展1分抵抗。 必要時丹麥送給德國都沒問題。 丹麥在德方: 這時策略類似挪瑞芬方,於哥本哈根進行抵抗。戰略為8分發展2分抵抗。 期望挪瑞芬方趁虛攻打英方,此時德國若屬東歐集團則取俄國,接著等待偷襲芬蘭時機 若德屬西歐集團則取愛爾蘭,此時英方勢力我想會崩解吧! 丹麥在英方: 基本上英國此時應抱持見好就收,德方入侵就守港就好,想要完全撤走也行 總之注意別丟失海權才是英國最重要的 了解了丹麥問題後,衍生了丹麥起手問題。 到底什麼狀況該從丹麥起手?丹麥起手後該如何發展? 答案是,丹麥3城有2城為我方時選擇丹麥為起手點 接著發展區域可以選冰島、瑞典挪威芬蘭、北非、東歐(較差) 注意丹麥要是被打,別浪費太多資源去守。 三章四節:緩衝國、附庸國、同盟國 看完了40行的丹麥問題後,在本節,我們要藉由丹麥問題為起點,來看外交問題。 這節本來應該在外交篇詳述,然而先在外交篇提不能了解這樣的戰略思維, 先在戰略篇提再於外交篇詳述,則思緒不連貫。 不能認清國際外交狀況就進行戰略佈局,這是很危險的。 然而不認清你該有的戰略佈局就進行外交行動,是很沒有效率且易於失敗的。 因此本人選擇了先介紹外交篇,再詳述外交背後的戰略問題。 因此在欣賞本節之前,請先複習外交篇。 我們繼續丹麥問題。 丹麥問題於和平時相當棘手,戰時卻很有趣。 和平時的棘手問題在於如何別讓丹麥落入你不期望的勢力中。 然而隨便干涉卻又使自己陷入不利。 畢竟丹麥還是有它的經濟價值存在的,讓人利用丹麥賺飽飽, 要走之前還可以利用它的特殊戰略地位,這實在讓人不能忍受。 因此丹麥問題除了上節的處裡狀況外,多了一種狀況。 那就是外交處理.... 由於丹麥處在三集團之間,無論你處於任一集團都要面對〝三國問題〞。 大刺刺的主動處理總是不好,因此解決方式就是:引入〝第四勢力〞。 如此一來,就進入本節主題:緩衝國、附庸國、同盟國。 怎樣選擇第四勢力呢? 1.選擇戰略關係威脅性小的勢力 2.選擇經濟力虛弱的勢力 3.選擇容易四面受攻的勢力 因此1.就是找可以形成口頭同盟的勢力 2.就是找被滅,失去根據但還有兵力的國家 3.就是找國土4裂,顧及不暇的國家 把燙手山芋送給其他國作禮物,得到1個同盟勢力,出了事情也不是你受傷 還幫對方製造一個弱點。沒有比這種事情更便宜的了! 至於如何進行外交的動作呢?外交篇就提到了,回去翻翻吧! 除了丹麥外,還有哪裡有類似的情形可以利用呢? 答案是:俄國和南歐 三章五節:不尋常戰略佈局 三章六節:總體戰 三章七節: -- 以上三篇原作者皆為巴哈姆特michaelxxx -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.233.125