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原作者 為巴哈姆特 michaelxxx 已取得本人同意轉貼 字有點多,可能要有點耐心 轉貼這篇希望對於愛玩歐洲大戰的板友有所幫助 序:關於歐洲大戰 這張地圖是台灣人將 FFA Risk Masters v1.34 這張圖進行中文化的版本 除了中文化之外,也做了一些平衡的變動,並增加了攻防科技的提升 改版者為 亞洲 small_man ,我想歐洲大戰這張圖在亞洲與美西流行。 亞洲 small_man 居功甚偉。 不過即使是亞洲 small_man 的歐洲大戰也有不同版本 本篇提的是 歐洲大戰-最終版 由亞洲 small_man 進行改版 (2 vs 2 vs 2 vs 2....) ------------------------------------------------------------------------- 先提一下變動的地方 1.英國、冰島、愛爾蘭不產兵,原本生兵的資源轉換成錢 2.增加攻防科技 3.似乎提高了俄國土耳其的價值(不太確定) 4.增加同盟 ------------------------------------------------------------------------ 談談歐洲大戰這個名字好了... 比起歐洲大戰,我覺得崛起大師這名子更有學問存在 因為只是窮兵黷武這誰都會,然而要能夠崛起成為霸權卻不容易。 隨著這遊戲的普及,有經驗的人士也越來越多 除了作者在下被人修理多次之外,多的是即將成為霸權卻反被瓜分的玩者 經歷約50場的經驗後,在此提出心得與大家分享 期望哪日看過本文的人都能以相同的思維將在下擊倒,讓遊戲更加複雜有趣 並使遭遇挫折就輕易放棄的人減少 亞洲、美西 michaelxxx ----------------------------------------------------------------------- 一章:基礎 擁有基礎才能發展大業,慎選根據方為致勝之道 雖然上一篇本人拙作已經些微提到選擇基礎的二三事 然而隨著變遷,該篇稍有不足,在下將進行更多的討論 當然,不在是以討論經濟價值的方式,而是區域安全的觀點 到底怎樣是一個穩固的基地呢?這個答案就是 1.統一容易 2.防守容易 3.戰線少,戰線短 4.擴張性足 5.完整區域 到底怎樣叫做統一容易?這答案就相當複雜了 最直觀的就是城數少,自然容易統一 然而卻因為城數少容易統一,因此競爭大,反而不好統一。故避開競爭方為上策。 那麼怎樣避開競爭?答案是重要的第一回合。仔細觀察城池分布狀況,再決定發展地點。 同一國內除了自己與盟友,需要進攻的城最少的國才是最容易統一的。 接著什麼叫防守容易?對手不易侵入叫防守容易 然而防守容易與戰線多寡又是另一回事。 這下我想有人要迷糊了,戰線越少不是防守越容易嗎? 這裡指的是政治上的防守容易。 假如你的盟友在你附近,那麼對方要擊倒你就相當困難。 假如你的土地都連在一塊,能夠互相支援,當然防守容易。 假如你的附近四面楚歌,都是敵人,當然防守不易。 假如你的土地東一塊西一塊,當然防守不易。 別忘了你進行國家的統一是要付出代價的, 在代價尚未回收前卻丟失它,這可是賠本生意。 即使有了初步回收,但是遭遇他國進攻是否要繼續防守? 要防守到怎樣的地步?這就是要考量的地方,此部份將於戰略篇詳述。 戰線少、戰線短 這相當容易理解,可是往往大家都自以為了解 有一點非常重要,大家卻往往忽略一點 那就是.... 在你確定你掌握海權之前,所有的港口、或是可以登陸的地方 或是由海上能攻擊陸地的區域,都是前線!都是戰線! 這遊戲海權非常重要,利害的海權玩家是能夠整死約他 1.5~2倍 的陸權國家的! 關於海權,這將於戰略與戰術篇討論。 擴張性足 我想這句話又要讓人丈二金剛摸不著頭腦了.... 戰線短不就意味可以進攻的區域少嗎?那不就是地圖角落做基地最好? 可是角落不就意味著擴張性不足。 同樣的,這個要素必須從政治面解釋,也就是與你同盟的相對位置 雖然我想到政治篇再討論,不過還是有提前解釋的必要。 舉例好了... 例1:你領有英國愛爾蘭,你盟國領有冰島。兩國都是海權國,都在西北角,擴張性不足 例2:你領有芬蘭、你盟友領有瑞典、挪威。兩國都在東北角,既沒有陸權也沒有海權。 擴張性不足,失敗。 例3:你領有英國、愛爾蘭、冰島,你盟友領有瑞典、挪威、芬蘭。 一人陸權一人海權。好組合 例4:你領有西班牙、葡萄牙、北非,你盟友領有瑞典、挪威、芬蘭。 擴張性足,但容易被各個擊破。雖不佳但是也不至於失敗。 有了這4個例子,那麼我想大家應該就比較容易了解了。 完整區域 所謂完整區域,就是當該區域為同一陣營領有時 己方不會不安,而也不會造成對方過大的被侵略壓力 雖然對方會覺得你有點危險,但是也只是提防你,並不會立刻進行侵略 但是要是有一方先發動攻擊,則是激烈的大戰。 這是一種恐怖平衡狀態,這是遊戲中約有4-5位經驗者玩家, 3-4個陣營鼎立將會造成的局面。 稍微提一下遊戲中大約的安全區域 英、愛、冰 挪、瑞、芬 西、葡、北非 東歐、南歐、波蘭、捷克、希臘、土(伊斯坦堡) 法、德、荷比盧、奧地利 德、波、東歐、奧地利、捷克 法、西、葡、義大利。 大家注意到了嗎?只要有關到歐洲心臟部位的安全區域都特別大 這是因為那些區域4面受攻,但陸權深厚,沒有強大不得安寧, 然而強大又很可能遭人圍剿所形成的。 另,仔細的玩家也會發現,缺了丹麥、完整土耳其、俄羅斯三國 這是因為 丹麥握有波羅的海要道,阻礙英國海權深入波羅的海,又海港正對英國海港 容易被英國侵入,而有波羅的海海港的瑞典芬蘭也入侵容易,下方德國亦虎視之 無法形成安全區域。 俄國則是幅原過於廣闊,統一不易。 假如俄國統一於東歐之手將對挪、瑞、芬給予沉重壓力 然而俄國統一於挪、瑞、芬之手,則東歐區域壓力倍增 除非精心設計的局面,否則大多場合俄國多是被瓜分的狀態,形成南北對抗一段時間。 但是一但俄國統一,意味著挪、瑞、芬安全區域或是東歐安全區域失效 戰火雖不會立刻爆發但是非常尖銳,稍有外力介入戰火立刻點燃。 土耳其則是伊斯坦堡孤懸落歐洲,防守不易,城數也多,統一不易 假若俄國統一、土耳其落入東歐南歐之手,俄國不能忍受。 然而俄國卻也無力統一確保土耳其,就形成瓜分土耳其的局面 然而假若俄國分據於 挪、瑞、芬 與 東歐集團 而 土耳其落入東歐之手 除非分配狀況勢力不均,打破平衡 義大利、希臘方(或地中海勢力)與挪、瑞、芬不能忍受, 將聯合對東歐集團作戰,這對東歐集團大不利。 因此土耳其方面形成三方角力,誰也不敢隨便出手的狀態。 另外義大利是個很特殊的國家 一方面它可以形成安全區域,另一方面卻也是火藥庫。 義大利起手狀況,發展方向就有北非、希臘,或是其他3路。 一般其他居多,北非其次,希臘最少。 假如走北非路線,將與西葡方有摩擦,假如走希臘方,將與東歐集團有可能摩擦 假如走歐陸中心,則阿爾卑斯山、德奧阻擋。 假如走英國區域,則經濟爆發力輸愛爾蘭冰島。 總之選義大利起手,要和盟友有很好的搭配力才行。 而要是德法為兩勢力分佔,那麼荷比盧將成為德法間的火藥庫 -- 雖然想一次打完,然而序和一章就高達150行,7頁。 我想就在此分個段落,以利有興趣的讀者閱讀 -- ※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: u900445.HUA.ab.nthu.edu.tw -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.233.125