精華區beta WarCraft 關於我們 聯絡資訊
二章:政治篇 認清誰是朋友誰是敵人,選擇正確的攻擊對象,是崛起之道 雖然是政治篇,但也有部分戰略的思維,為了思維連貫,分類暫時擺一旁吧...... -------------------------------------------------------------------------- 這篇相當複雜。畢竟牽扯到〝人〞。 這也關係到心理戰,即使是在下也不能篤定本人正確,只是提供心得。 歡迎有經驗之同好討論指正。 這遊戲外交相當重要,在各勢力不能完全互相信任的狀況下 要2勢力或以上能夠取得互信,這需要很高的外交手腕。 這遊戲有一個非常重要的原則,那就是整場遊戲你必須相信兩個人, 那就是你!和你的盟友!所以一開場第一件事,就是分享單位控制權。請主動分享 假如你第一回合沒這樣做,請於第二回合補上 假如你的盟友分享了,請立刻分享。 否則你很可能被當作新手,影響搭檔的互信。 進階一些,在第一回合就溝通起手位置,尋求共同發展方向 千萬別忘記你的盟友和你是同一邊的,他想贏的願望和你一樣! 做為一個盟友,即使被滅國了也要尋求復國的可能,除非你和你的盟友都想放棄 做為一個盟友,你必須相信你的盟友的想法,並互相協調。 做為一個盟友,假如你有注意到他有危險,你必須提醒他。 假如你被滅國而你的盟友卻很壯大被圍攻,在協調好的狀況下, 別忘了幫他做一些戰場控兵。 盡量別輕易放棄你的盟友,除非他是個完全都不懂的新手。 即使盟友是新手,也請為他提前做好復國準備,而非讓他自生自滅 即使盟友離開遊戲,他所遺留的力量也是你的力量,要好好利用。 做為一個有心學習的新手,我要說恭喜你,你開始進入一個規則簡單的遊戲 然而每個遊戲都有它的學問所在,在成為經驗者前都會有挫折,請別輕易放棄。 ------------------------------------------------------------------------------ 二章一節:初期兩勢力競爭 所謂初期,指的是形成安全區域前的時期 第一回合左右大概就能看出個端倪,有競爭者出現了... 這種狀況雖然最好避免,但是總有不順利的狀況。 遇到這種情形,最好將對手視為經驗者,而你有幾種做法 1.放棄尋求轉進 2.一對一單挑 3.找盟友幫忙 1.放棄尋求轉進。有點消極,但是要是不敵,保存實力也是相當重要的。 逃跑不是恥辱,縮回拳頭是為了讓下次揮拳更有威力。 2.單挑.... 這個當然是積極的表現,然而也是危險的舉動,做這決定必須謹慎小心 你必須對你的戰術能力要有自信 請先確定他盟友的顏色、發展位置、城池分布。我方勢力的城池分布... 假如是同一國內的戰鬥,最好不要隨便主動攻擊,初期的箭塔很猛的。 確定要攻擊後,你有3種方式進行你的戰鬥 (1)正面對抗。 這種通常是海戰模式,陸戰偶爾也有,即使勝利了我想傷亡也大吧,最好避免。 (2)破壞戰,在對方即將統一民族國家時進攻。 這是在於確定對方將比我先統一民族國家, 或是我已有一個2城國家,但是對方在你的安全區域進行競爭。 這個思維是在對方羽化開始即將茁壯前,給予致命的攻擊。 按耐不住的人就會正面和你對抗,這正是你所期望的。 然而要是遇到忍耐住的對手,這將是非常激烈的攻防。 (3)加速統一工作。 這是你認為你會先完成民族國家的統一。接著憑藉經濟優勢去進行你的戰鬥 3.找盟友幫忙 這時假如你選擇了要烙人幫打,就向你的盟友要求援助吧! 這時決策的選擇權落到了你的盟友手上。因此我們要討論的就是盟友的選擇了... 假如你是那個被要求幫忙的盟友。你也有3種選擇 (1)不幫忙。 假如你也遇上競爭者,但你認為會勝過他, 或是你的安全區沒有競爭者,你想快速完成安全區,那麼選擇不幫忙是合理的。 (2)幫忙但不是現在。 這時戰況就延誤了,等要幫忙時,搞不好已經來不及了。 這時要求者最好打著沒有幫忙的打算進行你的計畫 而預定幫忙者也需要審視是否進攻時機過了。 (3)幫忙而且是現在。 這時幫忙者有兩種方式:出兵或出錢。 假如有打破壞戰的機會,是破壞戰優先,讓盟友進行加速統一的工作 假如是同一國內的戰爭,那就是出兵或出錢都相當不錯。 二章二節:初期3方競爭 所謂初期,指的是形成安全區域前的時期 第二回合左右大概就能看出個端倪... 這時就要考慮地緣位置了 假如地緣位置在兩其他勢力之間,即使能先統一民族國家也不能掉以輕心。 此時你仍有3種選擇 1.完全退出。這可不是消極,因為即使你硬是打贏另外兩勢力,我想你也重傷 要是找盟友幫,拖垮盟友的機會也是有。這時你該做的是物色好的發展點。 2.觀望性退出。這就很積極了,危險性也高。 將兵力退出可能的被夾擊點,讓另外兩個競爭者互鬥。在依結果決定你的下一步。 然而要是做了錯誤決定,或是雙方未互鬥,則未來難料。 3.請盟友幫。 這是盟友幫助的條件是發展點和你接近。即使是能打破壞戰也要謹慎考慮。 由於狀況多變難料,如何決定要視當時狀況定。 假如你沒有被夾擊的危險,那你有2個選擇 1.觀望。偽裝為你不是競爭者,讓另外兩個互鬥,趁機崛起 2.快速統一民族國家,準備瓜分弱者。 至於完全退出,那時機還太早 假如雙方各自擴張到你預定的國家,沒希望獲利再退出也不遲。 二章三節:中期開始兩勢力互不侵犯協定,或是兩勢力口頭同盟 這狀況有點複雜。 所謂中期,指的是該形成安全區的時期。然而卻出現這樣的狀況時,有3種可能 case1是:兩勢力互為安全區的競爭者,但是卻各自有鄰國威脅。 case2是:兩勢力各自的盟國都消失了,互相依靠形成新的同盟 case3是:一勢力1國被另一勢力2國包圍,但是其他區域出現即將成形的霸權 case1是恐怖平衡,因此通常是互不侵犯 case2是唇亡齒寒,通常是口頭同盟 case3是恐怖平衡+唇亡齒寒,各國將有合縱連橫關係出現。 然而主要威脅者一消失,協約崩解! 了解這三種case時的意義和發生狀況,我想各位的外交該怎樣著手就不需要我多談了吧 多了解春秋戰國故事就能了解。 然而問題在於互信。別忘了蘇秦的合縱如何失敗的? 因此有些小細節要注意。 雙方定立協約後不要在兩方的邊界駐大量兵力,這將破壞各自的互信。 假如是海港相對,請注意你的運輸船或是戰艦盡量不要往對方海岸接近。 不要造成對方的壓力,造成不必要的猜疑,這非常重要。 假如是口頭同盟,這需要有大量的溝通以及具體的合作方案,以建立互信互利。 但是即使你釋出善意,但是對方仍然進行讓你不舒服的舉動 你也要稍有防範,別被口頭的協約騙了。 此外case1假如兩國有交戰3次以上就幾乎不會發生了,要注意! 二章4節:低調擴張 假如一國擁有了一個安全區,那你的收入約有15up-2x左右,只剩1國大約是21-24為極限 兩國加起來超過36就是霸權了,這時你該低調了。 太囂張的對外侵略,你可是會被圍剿的。 低調點讓老大和老二對打,你在旁邊看戲,或是跟著大家圍剿老大這不是很好嗎? 周恩來的老三準則,很受用的。 那到底該如何低調呢?那就是什麼事也不做...... 不過這真的事什麼事也不做嗎?這是在存錢。 上篇我提到海權很重要,可是海權從哪來?從錢來。 喔...你了解了其中的奧妙了嗎? 了解了低調的奧妙之後,有人要問如何低調?這是好問題... 要裝低調也得裝像點,有幾點需要注意 1.地別拿太多,讓人覺得你欠扁 2.別擺出一附想侵略的樣子 3.有圍剿的狀況,和大家一起行動 4.假如可以的話,幫助弱國復國 不過低調歸低調,讓人覺得你好欺侮就是你的錯了,要是有人做出不友善行為, 你必須要立刻有反應,用行動告訴他,我不想打你,而且我不是好欺侮的。 那有人要問了,到底怎樣判斷誰最強? 一般人通常是看誰兵多、地大。然而有一樣東西是實力的一環 那就是你有的錢,別人只能推測你大約有多少,但是卻不知道你實際有多少錢 所以要低調就從存錢著手。 那麼到底怎樣粗估大家的實力呢? 粗略公式大約是 [金收入*1.5+兵收入]*交戰參數-現有兵力 假如未交戰10回,定交戰參數=10 正在交戰,定交戰參數=1 不過大家真會去計算到底過幾回?我也不會... 所以用感覺的就好,反正只是粗估...... 此外,遇到作戰高手,即使是交戰中也能存錢,那其實力根本不能預測 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.233.125