作者Rinehot (國父你這死阿宅)
看板WarCraft
標題Re: [推薦] 歐洲大戰 你夠心機嗎?
時間Mon Sep 10 16:00:32 2007
前一篇地形篇有個人好惡問題,有些觀念歧見,我只能說是見仁見智,大家參考
看看就好了。這款遊戲到了OB版之後,由於增加了戰霧的功能,使得戰術上面的
應用彈性大增。這款遊戲戰術方面的在戰霧加持下,增加不少是聲東擊西,攻敵
不備的樂趣。戰略層面的問題很多就稍微點到為止好了。
戰術篇:
開局階段:
開局階段時所有人都傾全力擴張,家裡守的兵自然不會太多,大凡所有港口,甚
至是非前線城市都可以是攻擊目標。比如說希臘打南歐,優先打的不會是中城,
而是直接衝到左邊去,故意不用 A點地,以六隻以上的兵力對敵人的核心城市進
行攻擊。
如果以兩三城的小國開局,剛好境內都是你跟同盟的領地時,最好是第一回合優
先攻擊附近中等國家的一個城池,先發制人,逼附近的四城或是三城起手的玩家
放棄,最常見的就是捷克打南歐、或是波蘭;南歐打希臘或是捷克;葡萄牙打西
班牙;荷比盧打法國;愛爾蘭打北愛。
提供兩個例子,我方兩場都是希臘開局,敵方在南歐:一場是敵方南歐第一回合
直插我方沒有兵力防守的北希臘,直接倒台。另一場是我第二回合直衝南歐左城
,直接拿下,雖然北希臘在第三回合時也被對方頃力拿下,但是我已經取得捷克
作為新的根據地,主力攻打南歐,配合少量部隊的防守希臘南端,成功將敵人關
廁所在希臘北部兩城。
戰略作為的話,就是跟同盟分進合擊,盡快取得被靠背的情勢,然後往不同方向
擴張。
中局階段:
三到五分鐘後,所有會玩的而運氣正常玩家的大致上都有將近十元以上收入,這
時候,如果平均分配各對外城市大約都能有四到五隻以上的兵防守,因此在搭配
上幾塊錢的預備金,因此要攻略要就花一點心思了。
這時候聲東擊西就成了重要課題,比如說:西班牙攻略法國時,可以故意以兩艘
的『空』登陸艦停在南部馬賽港外海讓敵人發現;卻讓主力從西面的港口,如果
運氣不好被發現或是估計戰況不利,請馬上撤退保存實力。
另外有些多方勢力的戰略要地,如奧德法邊界那個大亂鬥區,西亞的伊斯坦堡,
或是丹麥,當你發現有三方以上勢力介入時,而你又不是佔領德國或是西亞時,
請守好自己家即可,千萬別沒事跑去那邊消耗過多的資源。
這種要地只要維持勢力上的平衡即可,舉例來說:盟友佔領荷比盧,偏偏一直要
去打落在奧地利方的德國西南城,德國也來湊一腳三家大亂鬥... 浪費一堆金錢
。或是狂守北愛,可是愛爾蘭卻在第三方勢力手中... 這種情況只要確保該城落
在奧地利或是愛爾蘭手中即可,除非德國或是英國已經變成是弱勢方... 要平衡
多方勢力時才需要介入。
當盟友開局不順利時,請給予金錢幫助或是繞到他敵人後方給予打擊,比方說盟
友在伊比利上與北非纏鬥,盟友可以從海港登陸,之後看是要一路推進或是單純
守住,讓北非自然倒台,總之讓對方兩面作戰的話通常可以收到奇效。
末盤階段:
當地圖上發展成三個集團對抗時,通常最痛的大概就是被夾在中間的勢力了,根
據我的經驗中央勢力只有在三家總和收入收入超過50左右的時候比較有勝算。通
常中央勢力只有一種想法:全力滅掉兩邊比較弱一方,另外一方則是層層抵抗,
注意喔!層層抵抗是指,別一次投入過多的金錢,高價位的炮兵和騎兵要優先撤
退,總之就是步兵和醫護稱線,把砲兵和騎兵作為預備隊。必要的話,主動收縮
戰線到有地形可以防守的地方。通常外島方到後期會比較沒力,主要在於電腦每
回合補的兵力比較少的關係。
末盤階段時,可以集中砲兵兵力將樹林去除,讓自己進兵的速度比較快速。砍樹
偷襲也是一招不錯的方式;除此之外,可以利用騎兵砍出一個缺口,直插對方陣
營的後方,對對方的經濟力做毀滅性的打擊,還可以截殺敵方撤退的兵力,基本
上我是比較建議保留兵力或是少量金錢作為預備隊。
戰略篇:
艦隊效益:
另外就是海戰的部份,老實說當戰霧系統出現之後,戰艦的效益就降低了。由於
戰艦頂多只能攻佔海港,因此天生的戰艦效能就要比步兵差一些,無戰霧的時代
中戰艦可以很有效率的截殺登陸船團,因此海島國家維持強大的艦隊就成了不錯
的投資,除了可以防守與威嚇外,必要的時候還可以支援對歐陸的登陸;相對的
如果要登陸一個有強大海上武力的國家,在保護運輸船團的思維下,自然也要有
一強大的艦隊來突破防守,這時候的艦隊就是屬於所謂遠洋艦隊了。
但是當今天加入了戰霧模式,登陸船團可以在漆黑的大海中任意處航行,因此守
方投資海軍的效益就只剩下近岸防守以及岸轟能力,外島三國有六處港口,以前
只需要維持兩支艦隊即可,現在卻要變成至少需要三隻以上,突破封鎖也因為艦
隊分散開來增加視野而變得容易許多。因此遠洋艦隊的功能就相對萎縮了,除非
花大錢去灑偵查機,不然我個人是不建議組織艦隊的。
戰略聯盟:
由於OB版可以支援到三個隊友,參加遊戲的隊伍數上限只有四隊,加上戰霧的不
透明因素,導致要互信取得暫時結盟的可能性降低,戰略聯盟只剩下策略性的不
打政策。不打政策表示留下兵力防守,威嚇敵人希望他們識相點往其他方向發展
,避免雙方無謂的浪費與消耗。或是將一些四戰之地讓給弱小的勢力,讓他們專
心防守,也沒必要去進攻,等於是養一條看門狗一樣。舉例來說東歐方防守西亞
的伊斯坦堡可能每回合要花五元對耗,可是你將它讓給某第三勢力之後,可能只
要花一半不到的金錢去防守鄰近都市即可。原因在於第三勢力除了會與西亞對打
外,進攻你的同時還要提防西亞的攻擊。總之這遊戲就是要避實擊虛,柿子要挑
軟的吃。
陣地轉換:
如果你開局不順利,這時候就只能寄望盟友了,記得要將兵力還有金錢部分轉移
到離盟友相近的地方,所謂好死不如賴活,只要戰局越混亂,還是有得勝的空間
。比如說有場四隊共八家,我波蘭加捷克開局,被南歐、德國、西亞三隊夾攻,
第五分鐘決定突圍,帶領主力殺到東歐港口上船,挑選離隊友所在的挪威、瑞典
附近鄰居──芬蘭登陸;接著趁西歐大亂鬥之際再次登陸東歐,爭取隊友統一俄
國的時效,接著在隊友配合下統一東歐、西亞之後一路向西打過去;統一後發現
捷克還有盧森堡附近的樹早已被打的精光... 囧rz。
陣地轉換一定要果決,動作越快對自己越有利。個人是認為:在順境中取得勝利
沒啥好玩的,要就要打那種逆境局才是最有趣的。
開局死敵:
如果開局遇到死敵,請立刻形勢判斷,如果對方的隊伍在收入榜上名列前矛,別
懷疑撐下去就對了。如果對方是弱隊,請和盟友要求增援部隊或是金錢,盡快壓
倒對方。如果你被多方夾擊,那就請準備轉換陣地了... 。單挑,就是比運氣比
技巧,誰先偷到對方誰就獲勝;誰隊友好誰就容易獲勝。
隊伍指揮:
隊友的好壞影響成敗甚多,記得多和隊友溝通,最好由一個人統一指揮,這樣比
較有勝算,可以詢問隊友有啥要配合的,或是乾脆自己來當隊長。最忌諱悶著頭
亂打,缺乏戰略指導的時候自然不容易取勝。
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