作者game7895 (game)
看板WarCraft
標題[推薦]自製地圖 - Sanctum Heros v1.40
時間Wed Feb 27 20:27:08 2008
Sanctum Heroes v1.4
http://storyduke.myweb.hinet.net/SanctumHerosv14.w3x
v1.4
修正遊戲標題錯字。
修正Crypt Lord技能圖示位置錯誤。
修正10秒回歸訊息的錯誤。
修正lv2、lv3傭兵購買熱鍵無效的問題。
修改所有技能說明。
改變call game必須分數差距的公式。
因為很多人搞錯,所以把瞬步的icon改掉。這東西不能讓你跑得更快。
調整Magical Girl的aspd、mspd、pspd從2.13/290/900至1.9/300/1100。
調整Lycan的初始atk從33-45至28-40。
調整急凍領域緩慢的數值從25%/50%至40%/80%。
調整白鴿的mspd從380至400。
調整Shadow Walker的aspd從1.4至1.6。
調整暗影之怒的暈眩機率從12%/17%/22%/27%至12%/15%/18%/21%。
調整寒冰爆的施放距離從800至600。
調整穿刺的傷害從50/80/110/140至100/140/180/230。
調整寄生蟲噴射的魔力消耗從100至75。
調整寄生蟲的攻擊力從32-40至52-60。
調整寄生蟲的生命值從200至400。
調整Tauren Chieftain的mspd從280至295。
調整邪氣之力的補充生命值從100/180/270/350至100/185/270/355。
調整卡德加的生命寶石/寒冰王座的碎片的售價從100黃金至100黃金5木。
調整號角/惡魔塑像的售價從100黃金至100黃金5木。
刪除標示持旗者位置。
持旗之後mspd減少20%,直到放下旗幟。
開啟抗魔時持旗將強制解除抗魔。
使用冠軍腰帶/血性狂暴時將無法持旗。
增加六隻新英雄︰
同盟軍
卡干 - 戰士 Face Smasher
「戰士還是能打人臉的。」帶著這句話,卡干從地獄回來了。是的,戰士曾一度處境艱難
,看見術士或法師只有跑的份。但與死神的多次接觸讓他了解死亡的奧妙之處,並反過來
利用這些知識。如今,所有打過戰士臉的人,將一個個被戰士懷著怒氣用力的打回來。
嘲諷 嘲諷目標,使其向戰士移動,想要打他的臉。
瘋狂打臉 快速揮動手中的刀,集中朝敵人臉部攻擊。
英勇打擊 強力的攻擊,造成傷害,並使其攻擊戰士,想要打他的臉。
精通死亡 熟練的釋放靈魂及復活,減少死亡時間,並對周遭敵軍造成影響。
雅立史卓莎 - 創生者紅龍之后 Life Binder
紅龍之后,雅立史卓莎,是艾澤拉斯的生命守護者。在遠古大戰時,她是三頭參加戰鬥的
巨龍之一。在獸人與人類的第二次大戰中,她被獸人捕捉以生產紅龍作為獸人的座騎,但
被一名勇敢的人類法師釋放,再度回到聯盟陣營。
火焰之息 對敵方部隊吐出扇狀的火焰造成灼傷。
彈跳火焰 吐出高溫火燄並延燒至週遭的敵軍。
浴火 紅龍將全身點燃火焰,創造出令人難以忍受的高溫。
生命通道 掌管生命的紅龍之后將敵人的生命傳輸至紅龍身上,並疏導至友軍。
無名的御火者 - 御火者 Mega
有人知道他的過去,要不是他在戰場上令敵人聞風喪膽的實力,或許不會有人注意到他
,利用他快速並精準的控制火燄一次又一次地擊毀任何阻擋在他面前的敵人,甚至一次放
出龐大火球瞬間擊倒一整個軍團,他戰鬥的目的並不是為了財富、榮耀,而是找出生存的
意義,找出他所遺忘的自我,在戰場上,人們都稱呼他 "御火者"
火球術 發射一枚火球攻擊目標,對其造成火焰傷害。
製作魔法泉水 將魔力壓縮成為液體,能夠更靈活的運用。
秘法心智 對魔法極為熟練的法師,除了懂得發出強力魔法,也對魔力的使用更加
了解。
炎爆術 丟出一枚殘暴的火球造成傷害並震昏目標敵方部隊。
灼炎軍
葛瑞斯沃德 - 殘酷刀手 Bloody Blade
他年輕時曾是村莊的英雄,守護著居民而挺身與惡魔戰鬥。但最後惡魔摧毀了整個村莊。
葛瑞斯沃德受到了比死亡更殘忍的處理。他成為自己曾對付的惡魔軍首領,手拿沾滿敵人
鮮血的巨刃,而他對待敵方屍體的手法,更是令人不敢恭維。
吞食 可以吃掉你嗎?
髒污之血 被吞食的部隊,他們的血液象徵著與生命完全相反的東西。
瘟疫 刀手散播著瘟疫般的氣體,隨著體內屍毒的累積,瘟疫雲逐漸散布到世界各
地。
染血刀刃 我劍上的血跡快乾了!
阿姆塔特 - 夕陽的監視者 Dusk Surveillant
阿姆塔特對西方的居民來說,就是恐懼與死亡的化身。長久以來威脅著邊陲村莊賀坦特,
除了自己襲擊村莊之外,也影響了週遭的魔物數量。拜索斯王國曾派出十一次遠征軍,包
含一頭白龍在內,但全都鎩羽而歸。在中部的恐懼克拉德美索死後,阿姆塔特更是成為繼
傑彭之後第二大的威脅。
劇毒之牙 吐出一枚塗著劇毒的尖牙,影響目標的行動。
戰鬥狂怒 被激怒的龍將以更快的速度攻擊敵人。
酸性唾液 被黑龍具有強烈酸性的唾液噴中,受到灼燒的傷害。
龍之恐懼術 龍族天生具有的散發殺氣能力,使目標恐懼逃跑。
巴特克 - 靈行者 Spirit Walker
相對於他那異於常人、遭到靈蹄部落放逐的兄長,他是一位熱愛追求知識,一心求知的靈
行者。但在得知兄長遭到放逐,並疑似加入惡名昭彰的天譴軍後,他不顧師長的反對,而
將自身放逐於靈魂界當中……那是兄長最常出沒的地方——但這個舉動實在太愚蠢了。對
巫妖王而言,靈魂界實在是個毫無意義的地方,那裡只有數不清的遊魂。但他的出現完全
攫取了巫妖王的思考——居然有如此高能量、高智慧的靈魂在此地出沒,巫妖王立刻將巴
特克的意識緊緊的抓住,並在一瞬間之內改造了他的意志。從這一刻開始,他成為那蘇最
得力的副將,並賜名為「巴特克」,那是在遠古傳說中,與惡魔交易,最後卻形神俱滅的
愚蠢法師。
靈魂連結 連結同伴的靈魂,傷害將被分散承受。
隱形術 將一位同伴的身形置於幽界之中,讓他的生命得以保存。
狂野魂魄 巴特克能激起同伴最瘋狂的意志,使他們變得更為嗜血。
戰蹄呼喚 巴特克將會一名同伴的靈魂中最狂暴的部份牽引出來,將其轉變為戰場上最
駭人的野獸:戰牛一族。
Sanctum Heroes
緊湊、精彩、刺激,勝負只在一線之間。
遊戲方式︰
你有三種方法獲得勝利。
1.在遊戲時間倒數結束後,分數大於敵隊。
2.在遊戲時間倒數結束前,拉開70分的差距。
3.擊破對方主堡將強制停止遊戲並結算分數,分數高的一方獲勝。
這並不只是個A主堡遊戲,而多了競分與搶旗要素。
但,就算完全不搶旗,一樣有可能獲得勝利。
遊戲採用競分制,殺死強度不同的敵人將會獲得相對的分數。
但與那相比,搶旗得到的分數是壓倒性的高。
與競分方式配合的是遊戲時間倒數。
初始設定為20分鐘,但可以藉由輸入指令選擇10、15、25、30四種另外選擇。
戰場不再是只有英雄與雜兵,而是更為複雜、更為危險。
基地中有雇傭兵營地。傭兵分成五種︰
騎兵、弓兵、法師、輕步兵、重步兵。
每種三級,傭兵除了有兵種之間攻擊防禦數值上的相剋,
更有著有著不同的技能、定位,因應各種戰況。
遊戲中將有各種不同的刺激感。
搶旗你爭我奪,搶旗者千方百計甩開追兵的刺激感;
一隻隻擊殺對方傭兵及英雄,不斷跳出加分記號的快感;
以及計分板比數相近的緊張感。
逆轉不再需要跑到地圖對角線打主堡;
勝負只在一線之間,任何一隻單位的生死都是關鍵。
Sanctum Heros有什麼優點?
緊湊感︰遊戲時間縮短,每一分鐘都將影響勝負。
惡趣味︰遊戲內包含多種neta或惡趣味,讓人會心一笑。
完成度︰地圖本身花了一個月以上製作,更花了近三個月debug與測試平衡性。
英雄配合道具、傭兵,每個角色都不容忽視。
作者的話︰
真的要從頭算的話,這個地圖我構思了兩年。
希望大家能喜歡,玩得高興。
稍微介紹一下這個遊戲吧。
※這遊戲的目的?
這遊戲的搶旗是最大主軸,但是不是誰都可以當個「執旗者」的,
作者設定了一個有趣的機制:拿旗者的法力會快速下降到零!
因為如此,搶旗→護旗→執旗,每個階段的人物都要搭配好!
如果是個法師,拿到旗就要趕快交給坦克型的英雄,不要傻傻拿著旗,然後放不出技能!
另外,雙方都執旗的情況下,是不能達陣的!
放下旗的一瞬間,法力會回復到拿起旗的狀態!
※如果雙方都執旗者都是硬到不行的坦克英雄,戰局不是僵持不下?
為了防止這種情況,當雙方執旗超過六十秒後,旗子便會回歸放旗處!
另外,達陣處是在放旗處上方的「聖域」裡,拿著旗衝進去就可以得分了。
※那傭兵系統又是什麼?
雙方都有五種傭兵可以購買:騎兵、弓兵、輕步兵、法師、重步兵
人類同盟:騎士、弓箭手、獵頭族、牧師、步兵
灼炎軍團:食屍鬼、蜘蛛、莫勾魚人、死靈法師、殭屍
傭兵的相剋順序就如同上面的排列(騎兵>弓兵),每個兵種都有三個等級,而隨著分數
的增加,將可以購買更高等級的軍隊。
而每種傭兵都擁有兩種技能:
兵種天賦技及
本身技能。
舉例來講,人類方的牧師,天生擁有「降低防禦」的被動能力(就是變態的腐敗之球!)
還可以施展變羊術(限對非英雄單位使用)。
※副城系統又是什麼?
這也是種獲勝的方式。雙方都有兩個副城,人類同盟分別是:鐵衛要塞、王族堡壘。
灼炎軍團分別是:蛆蟲巢穴、潮汐彼岸。
副城不僅能僱用傭兵,還有特殊道具可以購買。
而最重要的占城,方法相當簡單,只要踏上副城的開關大約五秒的時間,就能成功佔領,
但是,開關旁邊是有塔的,要是沒準備好就亂闖,踏不到三秒就會一命嗚呼啦!
佔城要考慮一個問題:要不要把塔摧毀?
把塔摧毀的話,就能確實佔領,但對方也可以更輕易的把城強奪回來。
反之,雖然可能會損失一些部隊,卻可以更輕易的守住城池!
※佔城有什麼好處?
佔住城後,不僅會五秒增加一分,而且對方就無法購買這座城的傭兵了!
盡管如此,貿然占城是相當不智的,光考慮局勢是不夠的,
曾經在某次的遊戲中,筆者的隊伍已經領先對方三十分,為了更快獲勝,在隊伍還沒集合
完畢的情況下就貿然進攻,想當然爾,當場兵敗如山倒!從領先三十分變成落後五十分!
※有好強的武器啊!……怎麼要木頭?
為了平衡,特別設計了木頭系統,強力的道具不只要錢,還需要木頭。
取得木頭的方法有三種:購買傭兵、殺死傭兵、殺死英雄。
殺死/僱用傭兵的木頭數,剛好是他們等級。(異形及殭屍沒有木頭)
而殺死英雄能取得五個木頭。
僱用傭兵的木頭是全隊增加的,不善控兵的玩家不用擔心,專心殺就對啦!
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.228.176.242
推 pphhxx:推~ 02/27 20:41
推 game0416:打臉XDDDD 02/27 20:44