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不好意思,竟然鬧出這種錯誤……orz Sanctum Heroes v1.41B http://chikaru.myweb.hinet.net/SHv141B.w3x http://storyduke.myweb.hinet.net/SHv141B.w3x http://louatkk.myweb.hinet.net/SHv141B.w3x v1.41B 修正攻擊我方開關的錯誤。 v1.41 修改地形 調整記分板。 新增訊息提示。 新增傭兵升級技能。 改變佔城方式。 新增主城-副城間傳送點。 副城主堡增加回復生命及魔力靈氣。 調整魔法泉水的使用冷卻從30/23/16/10至50/40/32/25。 調整勇氣的徽章/巫毒娃娃的售價從280/0至280/5。 調整狂風之杖的售價從175/0至175/5。 修正德古拉之牙的基底為吸血靈氣。 BB-調整吞食的CD從45/37/29/21至40/32/24/16。 BB-調整吞食的每秒傷害從10/18/26/34至10/20/30/40。 Lich-調整支配冰冷的寒冰爆單體傷害增加從25至10。 TC-調整嘲弄的魔力消耗從90/90/90/90至30/30/30/30。 TC-調整嘲弄的技能冷卻從23/17/11/5至11/9/7/5。 TC-調整戰爭踐踏的範圍傷害從60/100/140/180至60/140/220/300。 MG-調整雷光衝擊的施放時間從0.5/0.5/0.5/0.5至0/0/0/0。 MG-調整彈幕的射程從600至900。 MG-調整彈幕為非連結技能。 Mega-調整製造魔法泉水的技能冷卻從6/6/6/6至10/10/10/10。 AB-調整審判的間隔時間從3/3/3/3至2.5/2/1.5/1。 AB-調整審判的持續時間從30/30/30/30至25/20/15/10。 KoG-調整老樹盤根的英雄持續時間從3/3/3/3至2/2/3/3。 KoG-調整老樹盤根的傷害從30/45/60/75至25/40/40/55。 KoG-調整老樹盤根的射程從800至600。 AB-調整審判的傷害從10/20/30/40至10/15/20/25。 Pal-調整神聖憤怒的傷害從100/125/180/180至50/90/130/170。 Bar-調整投擲艾吉斯之牙的消耗魔力從80/80/80/80至75/75/75/75。 LB-調整浴火的每秒消耗魔力從10/10/10/10至10/17/24/31。 LB-調整火焰之息的消耗魔力從90/90/90/90至75/75/75/75。 SpW-調整戰蹄呼喚的技能冷卻從45/25至35/20。 SpW-更換靈魂連結為組靈守護。 Lyc-更換撞鎚為狼群領袖。 調整Lycan的初始傷害從32-40至30-36。 調整狼化的aspd從1.4/1.0至1.6/1.3。 調整狼化的初始攻擊力從20/40至15/30。 調整TC的初始攻擊力從40-40至40-48。 調整SpW的mspd從270至300。 Sanctum Heroes 緊湊、精彩、刺激,勝負只在一線之間。 遊戲方式︰ 你有三種方法獲得勝利。 1.在遊戲時間倒數結束後,分數大於敵隊。 2.在遊戲時間倒數結束前,拉開70分的差距。 3.擊破對方主堡將強制停止遊戲並結算分數,分數高的一方獲勝。 這並不只是個A主堡遊戲,而多了競分與搶旗要素。 但,就算完全不搶旗,一樣有可能獲得勝利。 遊戲採用競分制,殺死強度不同的敵人將會獲得相對的分數。 但與那相比,搶旗得到的分數是壓倒性的高。 與競分方式配合的是遊戲時間倒數。 初始設定為20分鐘,但可以藉由輸入指令選擇10、15、25、30四種另外選擇。 戰場不再是只有英雄與雜兵,而是更為複雜、更為危險。 基地中有雇傭兵營地。傭兵分成五種︰騎兵、弓兵、法師、輕步兵、重步兵。 每種三級,傭兵除了有兵種之間攻擊防禦數值上的相剋, 更有著有著不同的技能、定位,因應各種戰況。 遊戲中將有各種不同的刺激感。 搶旗你爭我奪,搶旗者千方百計甩開追兵的刺激感; 一隻隻擊殺對方傭兵及英雄,不斷跳出加分記號的快感; 以及計分板比數相近的緊張感。 逆轉不再需要跑到地圖對角線打主堡; 勝負只在一線之間,任何一隻單位的生死都是關鍵。 Sanctum Heros有什麼優點? 緊湊感︰遊戲時間縮短,每一分鐘都將影響勝負。 惡趣味︰遊戲內包含多種neta或惡趣味,讓人會心一笑。 完成度︰地圖本身花了一個月以上製作,更花了近三個月debug與測試平衡性。 英雄配合道具、傭兵,每個角色都不容忽視。 作者的話︰ 真的要從頭算的話,這個地圖我構思了兩年。 希望大家能喜歡,玩得高興。 稍微介紹一下這個遊戲吧。 ※這遊戲的目的? 這遊戲的搶旗是最大主軸,但是不是誰都可以當個「執旗者」的, 作者設定了一個有趣的機制:拿旗者的法力會快速下降到零! 因為如此,搶旗→護旗→執旗,每個階段的人物都要搭配好! 如果是個法師,拿到旗就要趕快交給坦克型的英雄,不要傻傻拿著旗,然後放不出技能! 另外,雙方都執旗的情況下,是不能達陣的! 放下旗的一瞬間,法力會回復到拿起旗的狀態! ※如果雙方都執旗者都是硬到不行的坦克英雄,戰局不是僵持不下? 為了防止這種情況,當雙方執旗超過六十秒後,旗子便會回歸放旗處! 另外,達陣處是在放旗處上方的「聖域」裡,拿著旗衝進去就可以得分了。 ※那傭兵系統又是什麼? 雙方都有五種傭兵可以購買:騎兵、弓兵、輕步兵、法師、重步兵 人類同盟:騎士、弓箭手、獵頭族、牧師、步兵 灼炎軍團:食屍鬼、蜘蛛、莫勾魚人、死靈法師、殭屍 傭兵的相剋順序就如同上面的排列(騎兵>弓兵),每個兵種都有三個等級,而隨著分數 的增加,將可以購買更高等級的軍隊。 而每種傭兵都擁有兩種技能:兵種天賦技本身技能。 舉例來講,人類方的牧師,天生擁有「降低防禦」的被動能力(就是變態的腐敗之球!) 還可以施展變羊術(限對非英雄單位使用)。 ※副城系統又是什麼? 這也是種獲勝的方式。雙方都有兩個副城,人類同盟分別是:鐵衛要塞、王族堡壘。 灼炎軍團分別是:蛆蟲巢穴、潮汐彼岸。 城不僅能僱用傭兵,還有特殊道具可以購買。 而最重要的占城,方法相當簡單,只要擊破開關。 但是,開關旁邊是有塔的,要是沒準備好就亂闖,踏不到三秒就會一命嗚呼啦! 佔城要考慮一個問題:要不要把塔摧毀? 把塔摧毀的話,就能確實佔領,但對方也可以更輕易的把城強奪回來。 反之,雖然可能會損失一些部隊,卻可以更輕易的守住城池! ※佔城有什麼好處? 佔住城後,不僅會五秒增加一分,而且對方就無法購買這座城的傭兵了! 盡管如此,貿然占城是相當不智的,光考慮局勢是不夠的, 曾經在某次的遊戲中,筆者的隊伍已經領先對方三十分,為了更快獲勝,在隊伍還沒集合 完畢的情況下就貿然進攻,想當然爾,當場兵敗如山倒!從領先三十分變成落後五十分! ※有好強的武器啊!……怎麼要木頭? 為了平衡,特別設計了木頭系統,強力的道具不只要錢,還需要木頭。 取得木頭的方法有三種:購買傭兵、殺死傭兵、殺死英雄。 殺死/僱用傭兵的木頭數,剛好是他們等級。(異形及殭屍沒有木頭) 而殺死英雄能取得五個木頭。 僱用傭兵的木頭是全隊增加的,不善控兵的玩家不用擔心,專心殺就對啦! ~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.228.176.221
crystalagate:友情推 04/12 16:55
omegaworld:幫推 04/12 16:56
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eminemrap0:推用心! 04/12 17:19
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qqkerk:推用心 04/12 17:41
wxes50608:推 04/12 17:47
※ 編輯: game7895 來自: 61.228.176.221 (04/12 17:53)
tombear20:看起來不錯 介紹很詳細 04/12 17:55
imsohappy:推推 04/12 18:09
Erechtheus:推~作者用心,玩家開心! 04/12 19:17