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(聽說RP分類要改成分享) ok,拖了這麼久,終於要來寫跟標題稍微有點關係的東西了。 雖然沒人看,不過不寫的話首篇就根本是標題與內文不符了。 而且我也需要為下個球季存點錢。 這次要寫的是比較偏向角色養成的東西,像是技能點法之類的, 以及在戰場上比較容易遇到的情形,該如何應對之類。 先稍微介紹一下魔法少女 Magical Girl 這個角色。 先說,這就是會發射出天神烈破Divine Buster的那個角色。(相關說明︰#18VnV74U) 就一般角色設定比較詳細的對戰地圖來說,出現分工的情形是難免的。 最常見的幾個分工是坦克、DDer、healer等等,傳統的鐵三角。 不過在DotA-like中,DDer不限於法系,也有一些普攻DDer。 而healer分類則是被擴大成控場角色。 MG有一招具備不錯傷害的stun、一招召喚、兩招AOE。 雖然傷害系技能不少,但是使用上並不如Mega直接,沒那麼「想殺誰就殺誰」。 但是這幾招在混戰時相當吃香,能夠輕易的造成可觀的傷害。 因此我將MG視為幫助隊伍清場與削血的角色,而最後一擊由其他人接上。 算是以傷害控場的角色。 稍微講解一下每一個技能吧。 雷光衝擊 傷害不錯(75/150/225/300),暈的時間不長(對英雄1s), 賣點是飛射速度非常快,製造傷害很即時。 由於暈的時間不長,所以單人追擊或阻擊的效果都不亮眼。 比較適合作為Gank時的起手或完結。 混戰時看到哪個最欠殺,最該殺就丟下去就是了。 召喚守護狼 曾經很影薄,但是現在完全不負貝爾卡騎士團之名。 mspd好看,atk也不差;由於SH的塔離戰場太遠,牽制力低, 所以即使只是叫出來點對方英雄就射後不理也有一定的虜小力。 混戰偷咬也是不知不覺可以咬死人的。 彈幕是力量 前期Dmg/Mana值不好看,但是後期有補滿的價值。 短短三秒內可以讓對方無法抵抗的吃掉AOE傷害。 缺點是屬於魔法攻擊,用抗魔可以擋掉。 天神烈破 Power S+ CastTime D Range A ManaCost C 除了以上數值外,威嚇力也是SS+的技能。 動畫一出來就看到全部的敵軍開始跑位。 由於施法時間長,又有動畫提示,因此容易造成敵方警覺。 比較好的使用方式是在大混戰時從遠處狙擊, 有其他人牽制的情況下比較容易提昇命中率。 就我最近幾場的打法來說,技能點法是212324233314。(順序如上) 狼的虜小力在全場平均等級到八、九級時都能造成影響。 彈幕在後期一次接一次的衝突中不可或缺,DB更是不點就失去了魔法少女的意義。 雷光衝擊被捨棄的原因是……這個指向性法術的尾刀功能, 再怎麼樣都贏不過隔壁的專業尾刀手Mega啊。 而Stun功能也一樣被Bar搶去了光芒。 一開始就點狼,因為比起射兩次就射掉了的雷光或是前期威力還不足的彈幕, 狼放出來就可以跑好久,影響力也比較大。 平常最好能常駐狼,然後存一發雷光+一發狼的Mana。 具有持續傷害(狼跟MG的普攻)跟一點爆發力(雷光)的MG,在前期就已經足夠了。 會戰的時候可以先放狼上去咬,彈幕要先放後放都可以,有大招就站個好位置, 確定能造成傷害再點。DB的CD不短,每一發都要好好利用。 被melee纏上時,狼去咬,丟雷光,丟彈幕,開始跑。 要反殺是有些難度,但是可以造成一定的傷害,看看對方會不會怕。 就算真被殺了,也不能讓他好過。 裝備方面,我一貫起手sobi。 由於MG視情況,常常必須幫買反魔法、眼、吹之類,距離下一個回魔裝,700的神杖, 實在是有段距離,所以還是先墊點基本的mana reg。 如果存到神杖,那麼基本上不太需要其他裝備了,繼續買消耗品吧。 傭兵方面,買完戰略道具之後還有餘額的話,是可以視情況補充的。 不過MG跟傭兵的相性不是很高,加上還要控狼,大概買來也只是A過去。 想作主攻,常常在殺人訊息上看見MG的名字,是有點難的, 但是MG的傷害手法絕對能夠讓敵人好好記住。 做好一個清場者,用大艦巨砲主義凸顯自己的存在感,就是MG的戰鬥方式。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 221.170.0.246
game7895:這一篇文章值 575 銀 回本了 07/23 17:15