推 Manaku:(- _0)頭 12/28 17:44
滿滿20分鐘不間斷的緊湊,不到最後一秒無法確定勝負的刺激
聖域英雄
勝負方式為搶分制,
擊殺敵方部隊這種任何一種對戰CG都存在的元素能為玩家帶來少量分數;
而搶旗及攻下據點這些dota中具有戰略意義的動作將對戰局造成巨大影響。
精心設計過的英雄能帶來英雄競技場般的對戰快感;
各具用途的多種傭兵則能讓玩家展現各種華麗的戰術。
快速產生的衝突可讓玩家立即進入刺激的戰場;
絕不冗長的遊戲倒數時間能讓玩家品嚐到最濃萃的刺激,
然後繼續。
同時具有爽度及細膩戰略性的對戰CG︰聖域英雄
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官方資料站︰http://SH.twgogo.org
ESM官方論壇︰http://tw.garena.com/forum/thread.php?fid=3521
GGC專房︰RPG類 台灣ESM 聖域英雄 01
changelog︰
v1.61
---bug fix---
修正召喚物對副城造成傷害的錯誤。
---new features---
增加消耗品。
新增遊戲結束記分板。
新增戰鬥通訊系統,輸入-bc啟動。
新增英雄︰同盟軍將軍 守護騎士 Kingdom Guard。
新增英雄︰灼炎軍將軍 武術宗師 Champion。
---balance---
調整否定之杖的售價。
調整否定之杖的充能次數。
調整守護者、死之塔的防禦力至40。
調整高等精靈兵營、惡魔大門的防禦力至40。
調整等級一騎兵對副城的攻擊力至2,等級二至3,等級三至4。
調整重步兵對副城的攻擊力至2。
調整輕步兵、法師、弓兵對副城的攻擊力至1。
調整等級一重步兵的防禦力至5、等級二至8、等級三至15。
調整騎兵的攻擊間隔從1.3至2。
調整弓兵的移動速度從300至270。
調整弓兵的攻擊距離從500至600。
增加法師的技能。
TC - 增加嘲弄的持續時間。
AC - 增加隱匿的背刺傷害。
KOG - 更換鳥擊為自然之力。
PP - 更換黃泉平阪行路為華胥的永眠。
PP - 幽影之夢增加傷害。
PP - 優雅綻放的墨染之櫻增加回復生命。
SpW - 隱形術增加加速效果。
SpW - 祖靈守護調整為不可破解。
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