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首先是認識增援,這遊戲的援兵非常強勢,和其他遊戲叫出來擋塔的程度完全不同! 增援有四種: 坦克(血河車)- 攻城型,普攻只能打建築,附帶有每秒一發的魔法攻擊可以打一般單位。 血量中等,攻擊力強。 (屬性是"機械",所以一般小招不能對它作用,通常是AE絕招才能打) 騎士(狂暴食屍鬼)- 高速型,速度為急速522,內建100%必中擊暈,可以無限暈。傷害血量中等。 弓箭手(蜘蛛)- 殺人型,射程稍遠,內建必中百倍暴擊,射速緩慢,血量很低。 重裝步兵(肉傀儡)- 防禦型,高血量高回血,內建99%穿刺抗性和魔法抗性。 坦克適用於對方缺少範圍技能/高普攻輸出時可以叫, 或是等級還不夠高的時候打速攻。 騎士滿汎用的,各項能力都不差。 弓箭手很脆弱,打塔也不強,但是對抗偷暴和刺殺英雄的效果非常好,(配插眼) 守家的英雄不注意也很容易被打噴 重裝兵是強力肉盾,可以吃下好幾下蜘蛛的暴擊,也可以抵擋絕大多數的法術技能。 *** 接著英雄的相剋: 刺殺英雄主要是壓制對方英雄成長,並藉由殺死對方的範圍英雄癱瘓對方防禦, 讓我方長驅直入。等級練高可以配合武器直接拆建築物。 範圍英雄可以有效清掃小兵,擋住對方的攻勢讓我方的部隊可以推進。 也善於抵擋召喚英雄的召喚大軍。 召喚英雄本體不強但是可以使喚強悍的召喚物推進,就算本體遭到刺殺召喚小兵也足以 打進去。 撐線遇到相剋的英雄直接和隊友換線,不要自己長不大還養肥對手,那隊友回防也很難救 *** 還有就是這遊戲的平衡調整都是考慮到有增援的情形, 如果禁增援,勢必會造成英雄之間不平衡。 嘗試要用AR來彌補這種不平衡只是演變成抽籤大賽比運氣而已... 發展到後來變成選到不好的英雄就跳,那實在很沒意思。 覺得AR比較刺激或是不知道要選誰的人,可以打-random自己選隨機角色 (作者hypo表示AR指令的設計只是想避免每個人都打-random很麻煩的便利措施, 並沒有強迫全場的人都要random的意味在) -- 二零零七年。 那年,我二十一歲,一個不吉利的年紀。 那年,GEO還沒死,SF正紅,OD還是DDer一哥。 那年,OS。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.247.128 ※ 編輯: Warrix 來自: 140.112.247.128 (06/06 16:01)
Warrix:慘 我修到誰的推文了 06/06 16:19
mothball:推推... 06/06 16:25
wake01:e04好imba 06/06 16:35
leo7532:就是不知道為啥有人想禁傭兵~"~ XD 06/06 16:45