→ ahhaa:看哪隻從地上鑽出來不是比較快? 推 140.112.241.61 12/10
→ nuanua:萬一他之前就鑽出來了,你怎麼辦? XD 推 210.85.38.43 12/10
→ geniusw:阿水拿杖最棒啦 一看就看出來 推 140.129.15.130 12/10
→ ahhaa:對了 是鑽出來的是假的吧??? 還是相反? 推 140.112.241.61 12/10
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作者: nuanua (喵) 看板: WarCraft
標題: Re: [DOTA] 兩個問題
時間: Wed Dec 10 09:30:40 2003
※ 引述《Friendx (藍色大門)》之銘言:
: 1.水元素的分身攻擊力(3級的)是本尊攻擊力的100%
: 如果本尊拿了加攻擊力的武器(如1700的槌子之類的)
: 分身的攻擊力是否也會隨之提深?
不會
: 還是說,分身的攻擊力都是只看本身素質(智慧.敏捷.力量)
: 所以買裝備時都只買加能力值的就好
只有+HP & armor 分身才能分到一杯羹
: 2.每個角色的跑速都有上限,那攻速有無上限?
DOTA中要買到攻速上限 應該不太可能
雖然我也不知道有無上限
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◆ From: 210.85.38.43
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作者: cssh (diearly) 看板: WarCraft
標題: Re: [DOTA] 兩個問題
時間: Wed Dec 10 10:05:07 2003
※ 引述《nuanua (喵)》之銘言:
: : 2.每個角色的跑速都有上限,那攻速有無上限?
: DOTA中要買到攻速上限 應該不太可能
: 雖然我也不知道有無上限
上限 出手到命中這段動畫所需時間,每個角色設定皆不同,是定值
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◆ From: 210.85.118.53
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作者: Friendx (藍色大門) 看板: WarCraft
標題: Re: [DOTA] 兩個問題
時間: Wed Dec 10 10:50:36 2003
※ 引述《nuanua (喵)》之銘言:
: ※ 引述《Friendx (藍色大門)》之銘言:
: : 1.水元素的分身攻擊力(3級的)是本尊攻擊力的100%
: : 如果本尊拿了加攻擊力的武器(如1700的槌子之類的)
: : 分身的攻擊力是否也會隨之提深?
: 不會
: : 還是說,分身的攻擊力都是只看本身素質(智慧.敏捷.力量)
: : 所以買裝備時都只買加能力值的就好
: 只有+HP & armor 分身才能分到一杯羹
是這樣喔?那猴子一直買+6敏捷靴去爆塔也是沒加分效果?
因為之前看文章好像有看到討論到猴子買武器不能加分身的攻擊力
所以要買加本身素質的東西才會有助於分身的能力
最近滿喜歡玩水元素的,因為之前覺得很爛
玩過一次有過經驗,大致上了解他的能力和技能後
還是覺得不強:攻塔不強、防守不強、殺英雄不強 (都只有半調子)
但是玩起來別有一番樂趣,我也不知道為什麼 XD
(可能拖累隊友很爽吧!)
如果加本身素質,分身也可以提升攻擊力
那買+6智慧(才400元)就可以提升12攻擊力了(本尊+分身)
: : 2.每個角色的跑速都有上限,那攻速有無上限?
: DOTA中要買到攻速上限 應該不太可能
: 雖然我也不知道有無上限
我的意思是....例如屁王買了六個加攻速45%的 (那就+270%攻速了)
攻速會否變成極快?變得跟骷弓發綠光激射那樣快?
而我所謂的攻速上限,是指,假設屁王就算加了270%的攻速
他的攻擊速度最多也只能到「快」,而不能到「極快」這樣
===== 水元素 =====
為什麼昨天我選水元素玩的兩場,都沒有隊友要跟我攻同一路是怎樣?
明明隊友就有刀神、龍騎這種角色,玩到後期10級了,補血技能都點到3級了
卻都還不跟我一起攻 =.= 回血技能真是白點了
(po到這裡我才想到,拿來補女獵戶算了=.=)
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◆ From: 140.134.216.24
→ forbidian:阿水強呀..大絕+推水+本尊分身a同一人 推 140.114.200.51 12/10
→ Lp7:然後就會被一群"誰理你大隊"硬扒,回家去 推140.123.221.204 12/10
→ nuanua:pit lord買個hyper stone攻速就極快啦 推 210.85.38.43 12/10
到達極快是否還能再更快?
假設:極快 = 每秒攻擊一次 ======> (提升後) 極快 = 每秒攻擊兩次
※ 編輯: Friendx 來自: 203.67.207.46 (12/10 12:14)
→ rick8372:我是龍騎 推 140.113.126.20 12/10
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作者: cssh (diearly) 看板: WarCraft
標題: Re: [DOTA] 兩個問題
時間: Wed Dec 10 14:23:14 2003
※ 引述《weijiunn (交大溜溜球社!)》之銘言:
: ※ 引述《cssh (diearly)》之銘言:
: : 上限 出手到命中這段動畫所需時間,每個角色設定皆不同,是定值
: 之前不是說無上限嗎...
: 我測試結果看起來也是無上限..
: 請看2327篇...
攻擊二下之間的時間差有二個部份
一是角色攻擊動畫時間,譬如火槍兵下達攻擊命令後,把槍舉起來並冒出火花
的時間,這在we中是設定好的,遊戲中是更動不了的,且這段時間中你可以取
消攻擊動作
一是攻擊僵硬時間,攻擊一次後,需要一段時間來進行下次攻擊,這可以藉著
提高agi或是所謂的"加攻速"技能 道具來縮短
這段時間理論上可以趨近 0
所以推得 cd=0時 攻速恰好相當於動作時間
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◆ From: 210.85.118.53
※ 編輯: cssh 來自: 210.85.118.53 (12/10 14:26)
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作者: Secertman (獨在異鄉為異客) 看板: WarCraft
標題: Re: [DOTA] 兩個問題
時間: Wed Dec 10 18:02:14 2003
※ 引述《weijiunn (交大溜溜球社!)》之銘言:
: 標題: Re: [DOTA] 兩個問題
: 時間: Wed Dec 10 13:52:42 2003
:
: ※ 引述《cssh (diearly)》之銘言:
: : ※ 引述《nuanua (喵)》之銘言:
: : : DOTA中要買到攻速上限 應該不太可能
^^^^^^ ^^^^^^^^
你指的是攻速上限是以什麼為基準...?? 如果純論DOTA中攻速能加到最快
的話 45%*6+開225%加速的SS=495%應該算"DOTA"中攻速的"上限"吧
老實說..討論這個真的很沒意義.. 打個比方 1隻400滴血的小兵 你覺得一下
就把他打死(DE*4~5)跟速度很快(45%*6+225%加速的SS) 但是打了好幾下還不
見得打死哪個比較好.......(上面只是純粹以花的錢來打比方)
你速度快 攻擊力不夠.....渣還是渣..===.===
: : : 雖然我也不知道有無上限
: : 上限 出手到命中這段動畫所需時間,每個角色設定皆不同,是定值
: 之前不是說無上限嗎...
: 我測試結果看起來也是無上限..
:
:
: 請看2327篇...
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◆ From: 140.112.249.116
※ 編輯: Secertman 來自: 140.112.249.116 (12/10 18:02)
→ alcus:聽說SS的攻速跟加速不會累加...噗..糟 推210.208.133.219 12/10
→ Secertman:sry....耶 推140.112.249.116 12/10
→ Gjay:遇到會消的PD還是買個+45% 比較好 推 203.64.3.68 12/10
→ justice2008:這樣太浪廢錢了 推140.115.219.157 12/11