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看過來看過來~ "DK",也就是dota世界裡的"Commander of the Abyss" 中譯為"深淵指揮官" 指揮官耶!! 你認為一般人隨隨便便就能發揮到他的極致嗎? 當然不可能!! 想要駕馭DK,自己本身就必須要有相當準確的判斷能力 什麼時候該做什麼事,一個優秀稱職的DK絕對會是UD裡操作最困難,麻煩的 前線撐線時 光是操控食屍鬼的技巧就相當耗功夫 不時的按Alt看血量,血少往後拉去吃屍體 被打時就拉後退一下再往前進攻 等於是玩一場小型的正規戰一樣了 而把小兵隱形開分享後點到左右小路的G點,更能使整個團隊更專心於進攻而不是防偷暴 creep時反而會讓你享受不到當領導角色的快感 所以我DK很少會creep 除非遇到練招換的POM,由於是魔法攻擊,所以對重型裝甲的食屍鬼傷害會很大 就暫且避其鋒 中期面對中壓 勝負的關鍵並不是在大絕concentrate 而是在於DK本身的隱形情報取得和指揮靈氣 越早得知中壓的跡象就能夠越早提醒隊友聯防 隨後雙方全體人馬互上,指揮靈氣的加成更能充分發揮整個UD特點與優勢!! 同時扮演肉盾與保護後方法師如KOG,SR的安全 後期戰線拉長 面對小兵海,DK一個人-大絕concentrate,換狗,指揮靈氣 就可以輕鬆瓦解,反推回去 並且自己的兵力也會不斷增加,轉眼間攻進NE城下 這時NE不防守保證家裡會被一群攻擊力異常的小兵海給淹沒,紫塔就會讓樹苗一樣被壓過 NE要防守也不可能只會有一個人來防,這樣一來以一牽制多的效果就相當顯著 就算防守成功,DK早就繞小路跑到另二路與隊友會合準備大舉進攻了 至於AT出不出DK的戰略價值有多大? 我不是AT的行家 我只知道AT時常出的hero就那幾隻-SR,KOG,Nec,Wolf,SS,MS,VD 由此看起來也不難理解為啥DK很少被提到 因為大家都想"贏" 如此打法就慢慢被固定了 我不喜歡這樣,這也是我不想碰AT的原因 玩來玩去就那幾隻不會厭倦嗎? 所以寧願我還是安安分份的當路人,陪路人打 往往野團精采的部分比比賽的還要精采多了~ P.S. 由以上的討論篇看來,似乎沒啥人去碰精華區阿,雖然知道這是大多數人的"天性" 可是一看到一個人對於一個角色不了解就任意評斷就按奈不住而回應...... 看來我得先去西斯版找本願寺的住持去參拜,修身養性了... orz -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.223.236.43
rockhawkeye:也許大家都知道了,可以利用取消吃屍來讓 140.123.237.181 05/26
rockhawkeye:屍體快速消失(不拉怪也行哦) 140.123.237.181 05/26
rockhawkeye:糟!我找不到右路G點>_< 140.123.237.181 05/26
EvilZERO:右路的G點是中間,比左路更難橋,所以通常我 61.223.236.43 05/26
EvilZERO:會擺到2隻,比較穩一點,畢竟注意那地方的時 61.223.236.43 05/26
EvilZERO:間不多,頂多看到NE的亮點晃過去才切過去看 61.223.236.43 05/26
Orim:請問一下技能點法的順序是?? 140.112.241.3 05/26
rockhawkeye:13121 6 xxxx /13132 6 xxxx/12122 6xxxx 140.123.237.181 05/26
EvilZERO:記得可以買書重練,配合情況練比較重要 61.223.236.43 05/26
rockhawkeye:我大概用這三種....(我很隨便啦...) 140.123.237.181 05/26
Cacodemon:好棒的教學,想再回去練死騎的說 203.73.103.135 05/26
j65k3:最怕遇到冰法吧! 比老虎的KOG還討厭 140.120.221.197 05/26
vvasabi:兵法算什麼... 65.50.23.14 05/26
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: SWU ( ) 看板: WarCraft 標題: Re: [DOTA] DK~~鏘鏘鏘~~ 時間: Wed May 26 21:35:07 2004 ※ 引述《youuu (...)》之銘言: : 無聊把dk跟ms比較一下 : 是個人意見 有錯可以討論一下 : 1.平均能力: : 初期壓制 ms小贏 : 大會戰能力 ms贏(ms殺人較強) : 大會戰輔助 ms贏(purge比攻擊靈氣重要) : 防守 平手 : 2.rt重要能力: : 偷報 ms贏 : 擋偷報 dk贏 : 偵查 dk贏 : 3.其他 : 上手容易度 ms大贏 : 帥氣度 ms大贏 : 4.整體能力 ms 6 : dk 4 我想為dk報不平~~ 從不考慮item下來說 初期壓制我想很難說 dk可以讓ne方每一波少一隻狗的exp (技能 不是用打的) 也可以用狗圍對方hero (不過這牽涉到user問題 不多談) 大會戰輔助怎會算ms贏呢? 指揮靈氣是加周邊所有單位的攻擊耶 從不間斷 ms的purge只限定於ok大絕 ams bm的大絕 tw大覺 and?? 別說招換物了 ne生的比你消的快 dk一刀300 雖輸200 但cd差很多 偷爆方面 ms優點在瞬移 讓敵方hero打不到 dk一樣有方法隱身讓ne方打不到 不考慮裝備 ms攻速快 dk攻擊強 很難分高下 再者dk為力量型的hero 血會比較多 ms為敏捷型的 防會比較高 這邊我想也很難分高下 上手那方面我沒話說 dk真的不容易用的好 帥氣度就.......... 因為我正規戰是個ne player dh一定要挺的 -- 問花花不語,為誰落?為誰開? 算春色三分,半隨流水,半入塵埃。 http://www.wretch.twbbs.org/user/swu -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 203.67.56.77
geniusw:糟 我是ud player 該為阿薩斯上不到珍娜 140.129.39.186 05/26
geniusw:報不平了 索爾把珍娜還給阿薩斯~~~ 140.129.39.186 05/26