→ hydrant:風行在RT偶而戳戳KOG還蠻好玩的 推218.163.161.116 04/12
→ tetsuyo:推 sa不能再靠無腦爆擊 推 61.62.131.209 04/12
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作者: kenshin528 (kenshin528) 看板: WarCraft
標題: Re: [DOTA] sa個人測試
時間: Mon Apr 12 14:11:52 2004
我覺得很好用耶...
可以輕鬆拉怪也可以隱形 真是太棒囉A_A
不用擔心點了隱形不好拉怪的問題~~
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http://www.wretch.twbbs.org/album/kenshin528 <=這是美女相簿
網路日誌 http://www.wretch.twbbs.org/blog/kenshin528
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◆ From: 140.119.192.13
→ aclgpo:我也覺得不錯...一開始還無聊買毒戒!! 推 140.134.224.1 04/12
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作者: TKDANCER (糟~被發現) 看板: WarCraft
標題: Re: [DOTA] sa個人測試
時間: Mon Apr 12 14:32:58 2004
※ 引述《windcanblow (戲謔人生)》之銘言:
: (原文在bahamut)
: 經過昨天密集的測試,個人的結論是sa被弱化了。(要針對這句戰的
: 儘管發表意見吧XD)
: 現在的sa有幾點特性:
: 1.有顯著的mana問題,尤其是面對ms跟dm時問題會更為明顯,這兩人
: 成為sa從頭到尾都不可以輕易接近的角色。
: 尤其是當sa在追殺dm時會發現人還沒打死,mana先見底,或是追到
: 了,自己恐怕也無法全身而退。
: 而初期對上ms則是嚴重影響sa的續戰力,以前被燒沒關係,反正有
: 永續隱形,現在則是要面對一但失去魔力就可能逃不了的危險。
: 應對之道,強烈建議採購mana藥水,至於其他像是generator 或魔
: 甲等回魔裝備,功能不大,而且反而會拖累sa購買武器。不過sa可
: 以採取另一種策略,就是全面改造裝備,這等會再說。
: 有人說mana不是問題,我則認為如果沒碰到ms跟dm可以說這種話,
: 但是以ms的常見率跟dm目前的熱門情況看來,這不是一個可以輕易
: 忽略的因素。
敏捷型英雄mana本來就不能很高!!光論這一點不能代表弱
像小狗 ms mana最大值都比sa低!!但是他們都很少用mana嗎?
錯!!而且還常常見底!!!
這個問題請自己解決!!ms會買回魔 ls也會 sa當然也可以!!!
: 2.裝備的取向將出現大調整,sa一直以來就是攻擊力等於一切的角色
: ,所以可以全加攻擊,只留一雙鞋跟一個藥水格。現在這樣的策略
: 面臨嚴重挑戰。
: 首先是技能點數問題,ww相當誘人,導致地雷跟爆擊點數雙雙受到
: 影響。地雷會影響打獵收入,而爆擊影響攻擊力。到了中期你我會
: 發現,投資ww的結果是好不容易買到高攻武器,但爆擊的威力還比
: 不上ww後多加一百的攻擊力。
: 這代表sa以往先買+18 +24 +30 +36 等一系列武器對於sa中期的實
: 力加成不再如以往來得有用。買了+36的de ,配合兩級爆擊,也不
: 過快200,而兩級ww加成之後就有150的攻擊力了。如果先點三級爆
: 擊,那麼sa是要犧牲地雷還是ww ?ww太短危險性增高。而且救命技
: fade也被迫成為殿後才能點選的東西。
: 所以說先買武器不再是最好的選擇,那麼sa現在該買什麼?
: 有待熱心人士分析了。
那ms也是要稱攻擊力阿!!sa等級10攻擊力不高但是有cs
ms有ias 都是很合理的事
很多人!!而且是超多人一定以為sa一定要+30以上攻擊力!!
有想過這是習慣問題!!現在被迫買其他東西不能只專注攻擊力
就一定爛嗎?
而且我聽說有一種東西叫藥水耶!!
ps:而常常使用ww後!!沒發現sa不是很需要ne鞋的角色了
買紅鞋後 經濟問題還是可以改善!
習慣大富翁的當我沒說!!
: 3.連續ww追擊成為sa必修的技巧。sa不能再靠無腦爆擊。
這一點是現在玩sa必修課程!!!!完完全全的技術取向
會玩sa就是會玩sa
: 4.sa失去永久隱藏力,在中後期不再能夠牽制敵軍(無論是在ud裡亂
: 或是守小路) ,而且會因為暴露出自己的單薄身體而遭到秒殺。
技巧問題!!!
: 5.由於需要快速升級而獲得足夠技能點數,sa可以思考轉型撐線英雄中
: 的一角,把 creep讓給隊友,而自己以ww搶最後一擊的超高成功率撐
: 線,全然放棄地雷而主攻ww與爆擊,不過這種策略爭議過大,打獵派
: 玩家絕對難以接受。
這我不否認!!ww和cs t都接不起來!!不過並不代表不能殺英雄擾敵!!
而這樣的作法讓sa更有很多玩法!!
因為點法可以大大的不同!!!
我想大家可能太過於依賴或習慣sa就一定要去中路cp
不能去稱線嗎?跟ms一樣可憐~ms就該去中路cp嗎?
很多很多制式的玩法已經把很多角色定死了其實
--
sa不是被弱化了!!弱化的是無腦使用sa
sa現在終於可以跟ms一樣了 完完全全的高技巧取向
那天也許會有sa之神也說不定 當然sa名字就是你啦!!!!
--
HIP-HOP 是生活的調味料.........
沒有HIP-HOP,生活將索然無味.....
好朋友 是生命的染料............
沒有朋友,生命將不再絢爛........
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◆ From: 210.68.232.65
→ Orim:意思是說閣下是MS之神囉? 推 140.112.241.3 04/12
→ TKDANCER:噗~~那句話有說到我是~我只是鼓勵大家不要 推 210.68.232.65 04/12
→ TKDANCER:看輕sa罷了~ 推 210.68.232.65 04/12
→ redpotato:!! 推 163.25.103.249 04/12
→ Azran:那好吧.請叫我SA之神 推 220.134.64.31 04/12
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作者: windguess (@O@) 看板: WarCraft
標題: Re: [DOTA] sa個人測試
時間: Mon Apr 12 14:53:21 2004
個人認為SA比以前強多了...
二級點ww 加上 地雷 搶creep並不會輸給ms
原本會玩sa的人就可以搶到五五平以上
現在加上ww前期的攻擊力雖然仍然不足
但是對上血量不夠或是被地雷暗算到的ms
對方離開的機率很高
MS的mana對現在的sa相當有殺傷力
但是我覺得並沒有那麼的難對付
不過可能要犧牲點錢去買些道具來換creep就是了
昨天玩UD遇到的SA也是被mana burn打回家
但是他買了兩樹枝一 agi + 3回來又把戰況拉到五五平
DM中路推塔兩次被他打回家
只要Infernal的CD沒好DM不是他的對手
今天玩了幾場下來遇到ms幾乎都是樂勝
而且比以前好玩多了
需要看情形ww跟技能點法多樣化
我覺得頗有趣啊
尤其是現在幫守中路的比以前強勢
WW的cd只要抓的好中路的法師(就連現在變兇的DM)都會怕你...
而小狗更是變得沒有以前那麼棘手
現在的sa不再是以前那樣的一露臉就沒用
我由衷覺得現在的SA比以前有趣...
話說剛剛玩兩場下來又是2X隻進帳啊~~(茶)
--
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◆ From: 163.25.118.35
→ lovevj:怎樣才能殺到2X隻阿? 我最高紀錄也才17吧. 推 140.122.215.47 04/12
→ iceleaf:總覺得這MS似乎不強 有RP可以觀摩嗎? 推140.114.215.135 04/12
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作者: starahsu (努力回歸原點) 看板: WarCraft
標題: Re: [DOTA] sa個人測試
時間: Mon Apr 12 15:06:55 2004
※ 引述《windcanblow (戲謔人生)》之銘言:
: (原文在bahamut)
: 經過昨天密集的測試,個人的結論是sa被弱化了。(要針對這句戰的
: 儘管發表意見吧XD)
同意~
: 應對之道,強烈建議採購mana藥水,至於其他像是generator 或魔
一個鞋子 回血戒 hp藥水 mana藥水... 我們剩兩格 @@
: 所以說先買武器不再是最好的選擇,那麼sa現在該買什麼?
: 有待熱心人士分析了。
首先 如果買加血加防 那一樣打不死人..
也不能買加攻(您說的@@)
也不能買加攻速(對ww沒幫助)
也不能買mp 回魔...
我說...焰甲您看如何 = =||
: 3.連續ww追擊成為sa必修的技巧。sa不能再靠無腦爆擊。
連續ww追擊也不過多按一個w再點攻擊...好像也不是太有腦 @@||
而且這是一個很危險的動作哦..很容易被counter的
: 5.由於需要快速升級而獲得足夠技能點數,sa可以思考轉型撐線英雄中
: 的一角,把 creep讓給隊友,而自己以ww搶最後一擊的超高成功率撐
: 線,全然放棄地雷而主攻ww與爆擊,不過這種策略爭議過大,打獵派
: 玩家絕對難以接受。
剛試了一下 還不錯用
但是缺少地雷 會影響中期財富的累積
優秀的刺客 在暗殺 支援隊友 或中壓的同時
還能順便利用雷地賺錢
不用花很多時間creep 也能一把武器接著一把的買
--
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◆ From: 140.113.95.124
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作者: windcanblow (戲謔人生) 看板: WarCraft
標題: Re: [DOTA] sa個人測試
時間: Mon Apr 12 14:53:15 2004
※ 引述《TKDANCER (糟~被發現)》之銘言:
: 敏捷型英雄mana本來就不能很高!!光論這一點不能代表弱
: 像小狗 ms mana最大值都比sa低!!但是他們都很少用mana嗎?
: 錯!!而且還常常見底!!!
: 這個問題請自己解決!!ms會買回魔 ls也會 sa當然也可以!!!
ne這邊沒人會燒ms ls的mana
也沒有變態靈氣讓你數秒內mp榨乾
我就說沒遇到ms dm,sa的確沒有mana問題,但是以現在的狀況
來說,sa幾乎場場會遇到其中一個(多半是兩個一起上場)。
而且裝備的改變的確是可行之處,可是對sa來說代價是需要評估
的。
: 那ms也是要稱攻擊力阿!!sa等級10攻擊力不高但是有cs
: ms有ias 都是很合理的事
問題是sa lv6有什麼?ms lv6又有什麼?
兩者的實力差在當下很明顯,189 sa要等到lv10才神功大成,
ne主堡大概已經被爆好幾次了。
: 很多人!!而且是超多人一定以為sa一定要+30以上攻擊力!!
: 有想過這是習慣問題!!現在被迫買其他東西不能只專注攻擊力
: 就一定爛嗎?
: 而且我聽說有一種東西叫藥水耶!!
: ps:而常常使用ww後!!沒發現sa不是很需要ne鞋的角色了
: 買紅鞋後 經濟問題還是可以改善!
: 習慣大富翁的當我沒說!!
藥水跟裝備沒有衝突呀。而且不加攻擊力就等於爛這句話
是誰說的..人不是我殺的orz。
: : 5.由於需要快速升級而獲得足夠技能點數,sa可以思考轉型撐線英雄中
: : 的一角,把 creep讓給隊友,而自己以ww搶最後一擊的超高成功率撐
: : 線,全然放棄地雷而主攻ww與爆擊,不過這種策略爭議過大,打獵派
: : 玩家絕對難以接受。
: 這我不否認!!ww和cs t都接不起來!!不過並不代表不能殺英雄擾敵!!
: 而這樣的作法讓sa更有很多玩法!!
: 因為點法可以大大的不同!!!
: 我想大家可能太過於依賴或習慣sa就一定要去中路cp
: 不能去稱線嗎?跟ms一樣可憐~ms就該去中路cp嗎?
: 很多很多制式的玩法已經把很多角色定死了其實
我也覺得很好玩呀~
只是sa應該有他的強度在,不是叫玩家痛苦地以技術去彌補改弱的事實吧XD。
--
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◆ From: 163.15.172.127
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作者: starahsu (努力回歸原點) 看板: WarCraft
標題: Re: [DOTA] sa個人測試
時間: Mon Apr 12 15:12:44 2004
: 藥水跟裝備沒有衝突呀。而且不加攻擊力就等於爛這句話
: 是誰說的..人不是我殺的orz。
不加攻擊力的話...勢必要全靠ww殺人
我們假設ww一次攻擊150...
一路追 等cool down到了 再一次ww攻擊 重覆...
有沒有發覺 跟某一隻英雄的追殺模式好像哦.......
有沒有像是小狗的紅閃電追殺法 @@||
只不過小狗電一次240 我們ww一下才150
似乎連狗都不如了 @@||
--
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◆ From: 140.113.95.124
→ sequoia:normal game的BM呀~~ 推140.112.252.242 04/12
→ loveq04su4:那閃電給SA WW給狗您認為如何? 推 140.122.215.52 04/12
→ Attui:那狗可能會很恐怖 woo woo 推 211.76.254.89 04/12
→ starahsu:那我要玩小狗 @O@"~ 推 140.113.95.124 04/12
→ akmc:小狗會更沒用吧... 推 192.192.90.241 04/12
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作者: windcanblow (戲謔人生) 看板: WarCraft
標題: Re: [DOTA] sa個人測試
時間: Mon Apr 12 15:23:42 2004
※ 引述《starahsu (努力回歸原點)》之銘言:
: : 藥水跟裝備沒有衝突呀。而且不加攻擊力就等於爛這句話
: : 是誰說的..人不是我殺的orz。
: 不加攻擊力的話...勢必要全靠ww殺人
: 我們假設ww一次攻擊150...
: 一路追 等cool down到了 再一次ww攻擊 重覆...
: 有沒有發覺 跟某一隻英雄的追殺模式好像哦.......
: 有沒有像是小狗的紅閃電追殺法 @@||
: 只不過小狗電一次240 我們ww一下才150
: 似乎連狗都不如了 @@||
其實是DK..= =",不過hp跟dmg都只有dk一半這樣XD。
sa還是要加攻擊力,但在ww跟爆擊上就要多作考量,ww要好,武器買再好
也被打折扣(直到爆擊練起來為止),ww等低爆擊強,sa隱蔽性就比較低。
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◆ From: 163.15.172.127
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作者: TKDANCER (糟~被發現) 看板: WarCraft
標題: Re: [DOTA] sa個人測試
時間: Mon Apr 12 15:32:39 2004
※ 引述《windcanblow (戲謔人生)》之銘言:
: ※ 引述《TKDANCER (糟~被發現)》之銘言:
: : 敏捷型英雄mana本來就不能很高!!光論這一點不能代表弱
: : 像小狗 ms mana最大值都比sa低!!但是他們都很少用mana嗎?
: : 錯!!而且還常常見底!!!
: : 這個問題請自己解決!!ms會買回魔 ls也會 sa當然也可以!!!
: ne這邊沒人會燒ms ls的mana
: 也沒有變態靈氣讓你數秒內mp榨乾
: 我就說沒遇到ms dm,sa的確沒有mana問題,但是以現在的狀況
: 來說,sa幾乎場場會遇到其中一個(多半是兩個一起上場)。
: 而且裝備的改變的確是可行之處,可是對sa來說代價是需要評估
: 的。
所以才叫邪惡的一方~~ne也有do
不能單看sa被壓就整體不利吧!
不能ud一方的招喚物也沒有ne方的好用阿
: : 那ms也是要稱攻擊力阿!!sa等級10攻擊力不高但是有cs
: : ms有ias 都是很合理的事
: 問題是sa lv6有什麼?ms lv6又有什麼?
: 兩者的實力差在當下很明顯,189 sa要等到lv10才神功大成,
: ne主堡大概已經被爆好幾次了。
所以點數需要更加的配才好~像ms也是後面才點加速
: : 很多人!!而且是超多人一定以為sa一定要+30以上攻擊力!!
: : 有想過這是習慣問題!!現在被迫買其他東西不能只專注攻擊力
: : 就一定爛嗎?
: : 而且我聽說有一種東西叫藥水耶!!
: : ps:而常常使用ww後!!沒發現sa不是很需要ne鞋的角色了
: : 買紅鞋後 經濟問題還是可以改善!
: : 習慣大富翁的當我沒說!!
: 藥水跟裝備沒有衝突呀。而且不加攻擊力就等於爛這句話
: 是誰說的..人不是我殺的orz。
當然不是你~我泛指很多人其實
: : 這我不否認!!ww和cs t都接不起來!!不過並不代表不能殺英雄擾敵!!
: : 而這樣的作法讓sa更有很多玩法!!
: : 因為點法可以大大的不同!!!
: : 我想大家可能太過於依賴或習慣sa就一定要去中路cp
: : 不能去稱線嗎?跟ms一樣可憐~ms就該去中路cp嗎?
: : 很多很多制式的玩法已經把很多角色定死了其實
: 我也覺得很好玩呀~
: 只是sa應該有他的強度在,不是叫玩家痛苦地以技術去彌補改弱的事實吧XD。
這樣講沒錯~不過ne有一隻需要高技術不也是好玩之一
--
HIP-HOP 是生活的調味料.........
沒有HIP-HOP,生活將索然無味.....
好朋友 是生命的染料............
沒有朋友,生命將不再絢爛........
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◆ From: 210.68.232.65
→ starahsu:高技術然後只能玩出普通的強度這樣 @@? 推 140.113.95.124 04/12
→ TKDANCER:我自己先玩了幾次!確實有難度~不過賺NE劍 推 210.68.232.65 04/12
→ TKDANCER:還是可以的~ 推 210.68.232.65 04/12
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作者: Attui (會飛的安特...0.o) 看板: WarCraft
標題: Re: [DOTA] sa個人測試
時間: Mon Apr 12 16:14:41 2004
※ 引述《aaronsnake (一起加油~向前看)》之銘言:
你們謂啥都不完正規賽押???
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◆ From: 61.62.87.128
→ akmc:因為比較累又沒有比較刺激Y 推 192.192.90.241 04/12
在這裡稍微澄清一下...這版還是有人打ladder的 (舉手._.\~/)
只是dota討論風氣比較盛 .+.a
畢竟dota易上手 看別人的文章可以進步的相當快
可惜dota隊友因素太多 三不五時re十次...
(我ladder apm70~90 dota只要20~50就很夠用了...)
ladder沒有這種困擾 正版玩家可以開62135486954213個新帳號來電新手
也可以不記勝率找高人 pk lol
ladder的好(壞)就是你要投入的心力
我只能說你會體會到全神貫注的感覺(比讀書還認真喔 !!)
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◆ From: 211.76.254.89
→ starahsu:因為沒那麼多時間啊 只能打打dota @@a 推 140.113.95.124 04/12
→ Attui:我只是來幫ladder說說話 dota還是照玩啊 推 211.76.254.89 04/12
→ starahsu:A大大真閒哦 回文還真快~ 推 140.113.95.124 04/12
→ Attui:因為統計當掉了 只好來這裡畫圈圈... 推 211.76.254.89 04/12
→ Attui:話說版又hot了 真不知在hot啥 = =" 推 211.76.254.89 04/12
→ dkhot:who call me ?? k... sry!! 推 203.77.74.124 04/12
→ NAORICAT:我打Dota apm是正規的三倍 \=__=/ 推 140.113.95.73 04/12
→ lovevj:好像是如此耶..... 推 140.122.215.47 04/12
→ lovevj:以前看別人玩solo都認真到一種境界 @@~ 推 140.122.215.47 04/12
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作者: clydepoli (金GY勒..我的鹹酥雞啦) 看板: WarCraft
標題: Re: [DOTA] sa個人測試
時間: Mon Apr 12 16:57:18 2004
※ 引述《windguess (@O@)》之銘言:
: 現在的sa不再是以前那樣的一露臉就沒用
: 我由衷覺得現在的SA比以前有趣...
: 話說剛剛玩兩場下來又是2X隻進帳啊~~(茶)
前文恕刪
其實wasabi改完還沒release 頻道中的幾個我 wababi gen??
就有先打過
我用sa 還沒結束我宰了17隻
but 我只跟wasabi說了一句 對方ms遜暴了 這樣不準
So......
ih.
k.....
sry.....
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刺客嘛 一出手就要成功 而其他的時間 都在等待
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◆ From: 140.112.43.194
→ Secertman:推最後一句....XD 推140.112.249.116 04/12
→ clydepoli:推你老木ㄟ.........DX 推 140.112.43.194 04/12
→ geniusw:我應該沒打...那個時候上不去 推 140.129.39.186 04/12
→ blueheart101:推你嘴皰.... 推 218.162.52.148 04/12
→ blueheart101:推吸射man秘密花園 推 218.162.52.148 04/12
→ blueheart101:推我的八七 推 218.162.52.148 04/13
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作者: loman (小弘) 看板: WarCraft
標題: Re: [DOTA] sa個人測試
時間: Mon Apr 12 17:27:54 2004
※ 引述《windcanblow (戲謔人生)》之銘言:
: (原文在bahamut)
: 經過昨天密集的測試,個人的結論是sa被弱化了。(要針對這句戰的
: 儘管發表意見吧XD)
但是我發現的結果與你剛好相反-SA被強化了 或者應該說已經沒有SA了
這是新的英雄
: 現在的sa有幾點特性:
: 1.有顯著的mana問題,尤其是面對ms跟dm時問題會更為明顯,這兩人
: 成為sa從頭到尾都不可以輕易接近的角色。
1.沒有全能的英雄 如果沒有剋星的英雄 那還玩啥 更何況DOTA重視的是
團隊 不是自幹
2.我也玩了很多場 MANA對我而言也沒有不足的現象 因為遇到DM並沒有需
要一定要隱型才能殺他阿 況且在MANA 耗光前 DM已經先被我爆擊回家讀
秒了 遇到DH也不必和他互幹 WW逃跑 並不是怕他 而是在還沒成形之前
就讓它囂張阿 等你成形後還怕他喔 況且我用新的SA 再中間CREEP時 四區
的中立怪 一定讓我賺3區 整場下來DH只能在那跑來跑去 也找部到我
當然這是需要點技巧的
: 尤其是當sa在追殺dm時會發現人還沒打死,mana先見底,或是追到
: 了,自己恐怕也無法全身而退。
: 而初期對上ms則是嚴重影響sa的續戰力,以前被燒沒關係,反正有
: 永續隱形,現在則是要面對一但失去魔力就可能逃不了的危險。
: 應對之道,強烈建議採購mana藥水,至於其他像是generator 或魔
: 甲等回魔裝備,功能不大,而且反而會拖累sa購買武器。不過sa可
: 以採取另一種策略,就是全面改造裝備,這等會再說。
: 有人說mana不是問題,我則認為如果沒碰到ms跟dm可以說這種話,
: 但是以ms的常見率跟dm目前的熱門情況看來,這不是一個可以輕易
: 忽略的因素。
: 2.裝備的取向將出現大調整,sa一直以來就是攻擊力等於一切的角色
: ,所以可以全加攻擊,只留一雙鞋跟一個藥水格。現在這樣的策略
: 面臨嚴重挑戰。
現在的SA依然還是只要撐攻擊力就好了阿 整場下來賺到一把DE+NE鞋都
不成問題
: 首先是技能點數問題,ww相當誘人,導致地雷跟爆擊點數雙雙受到
: 影響。地雷會影響打獵收入,而爆擊影響攻擊力。到了中期你我會
: 發現,投資ww的結果是好不容易買到高攻武器,但爆擊的威力還比
: 不上ww後多加一百的攻擊力。
我的加法則是123234.......
遇到敵人WW->砍兩下->插帳->WW->砍兩下 不見紅回家或讀秒才怪
六級的時候(75+100+100+75+100~=450左右 我說是至少 )
: 這代表sa以往先買+18 +24 +30 +36 等一系列武器對於sa中期的實
: 力加成不再如以往來得有用。買了+36的de ,配合兩級爆擊,也不
: 過快200,而兩級ww加成之後就有150的攻擊力了。如果先點三級爆
: 擊,那麼sa是要犧牲地雷還是ww ?ww太短危險性增高。而且救命技
: fade也被迫成為殿後才能點選的東西。
: 所以說先買武器不再是最好的選擇,那麼sa現在該買什麼?
: 有待熱心人士分析了。
: 3.連續ww追擊成為sa必修的技巧。sa不能再靠無腦爆擊。
: 4.sa失去永久隱藏力,在中後期不再能夠牽制敵軍(無論是在ud裡亂
: 或是守小路) ,而且會因為暴露出自己的單薄身體而遭到秒殺。
永久隱形的意義何在 隱形是為了部被發現 現在只要WW就可以達到了
況且還可以在不時 給予敵人偷襲 相較之前的隱形->攻擊 能力高多了
5.由於需要快速升級而獲得足夠技能點數,sa可以思考轉型撐線英雄中
: 的一角,把 creep讓給隊友,而自己以ww搶最後一擊的超高成功率撐
: 線,全然放棄地雷而主攻ww與爆擊,不過這種策略爭議過大,打獵派
: 玩家絕對難以接受。
我還是要講那句話 如果你的定位依然是以前的SA 當然這之英雄不符合
但是你把它當作是一之新的英雄 你將會發現另有天地 這之英雄並不弱
THX
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◆ From: 140.120.29.58
→ starahsu:請把之前的相關討論串爬完 thx 推 140.113.95.124 04/12
→ ahhaa:天真 推 140.112.241.61 04/12
→ mizukami:現在人不喜歡爬文又愛op也是沒辦法的事? 推 61.216.70.177 04/13
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作者: ilw4e (東) 看板: WarCraft
標題: Re: [DOTA] sa個人測試
時間: Tue Apr 13 03:20:58 2004
※ 引述《loman (小弘)》之銘言:
: ※ 引述《windcanblow (戲謔人生)》之銘言:
: : (原文在bahamut)
:
: 但是我發現的結果與你剛好相反-SA被強化了 或者應該說已經沒有SA了
: 這是新的英雄
明明就是明顯變弱
: : 現在的sa有幾點特性:
: : 1.有顯著的mana問題,尤其是面對ms跟dm時問題會更為明顯,這兩人
: : 成為sa從頭到尾都不可以輕易接近的角色。
: 1.沒有全能的英雄 如果沒有剋星的英雄 那還玩啥 更何況DOTA重視的是
: 團隊 不是自幹
: 2.我也玩了很多場 MANA對我而言也沒有不足的現象 因為遇到DM並沒有需
: .....(恕刪)
那是因為那個DH太弱
: : 尤其是當sa在追殺dm時會發現人還沒打死,mana先見底,或是追到
: : 了,自己恐怕也無法全身而退。
: : 而初期對上ms則是嚴重影響sa的續戰力,以前被燒沒關係,反正有
: : 永續隱形,現在則是要面對一但失去魔力就可能逃不了的危險。
這超麻煩@@
: : 應對之道,強烈建議採購mana藥水,至於其他像是generator 或魔
: : 甲等回魔裝備,功能不大,而且反而會拖累sa購買武器。不過sa可
: : 以採取另一種策略,就是全面改......。
: : 2.裝備的取向將出現大調整,sa一直以來就是攻擊力等於一切的角色
: : ,所以可以全加攻擊,只留一雙.......
: 現在的SA依然還是只要撐攻擊力就好了阿 整場下來賺到一把DE+NE鞋都
: 不成問題
血量變成嚴重問題啦,你一直現形,根本是被VOID之流的抓好玩的,而且
你點WIND WALK十時現在會有延緩剛剛試過,連要殺NECROMANCER都不容易
而且現在體積小,很難卡人,要殺人變超難,殺不到人是刺客的悲哀....
被人殺更是刺客的恥辱(今天被VOID帶小狗宰了好幾次=.=|||)
: : 首先是技能點數問題,ww相當誘人,導致地雷跟爆擊點數雙雙受到
: : 影響。地雷會影響打獵收入,而爆擊影響攻擊力。到了中期你我會
: : 發現,投資ww的......
: 我的加法則是123234.......
: 遇到敵人WW->砍兩下->插帳->WW->砍兩下 不見紅回家或讀秒才怪
: 六級的時候(75+100+100+75+100~=450左右 我說是至少 )
: : 這代表sa以往先買+18 +24 +30 +36 等一系列武器對於sa中期的實
: : 力加成不再如以往來得有用。買了+36的de ,配合兩級爆擊,也不
: : 過快200,而兩級ww加成之後就有150的攻擊力了。如果先點三級爆
: : 擊,那麼sa是要犧牲地雷還是ww ?ww太短危險性增高。而且救命技
: : fade也被迫成為殿後才能點選的東西。
: : 所以說先買武器不再是最好的選擇,那麼sa現在該買什麼?
: : 有待熱心人士分析了。
: : 3.連續ww追擊成為sa必修的技巧。sa不能再靠無腦爆擊。
: : 4.sa失去永久隱藏力,在中後期不再能夠牽制敵軍(無論是在ud裡亂
: : 或是守小路) ,而且會因為暴露出自己的單薄身體而遭到秒殺。
: 永久隱形的意義何在 隱形是為了部被發現 現在只要WW就可以達到了
: 況且還可以在不時 給予敵人偷襲 相較之前的隱形->攻擊 能力高多了
永久隱形是刺客不用買血的關鍵,也是保命的基本要素
: 5.由於需要快速升級而獲得足夠技能點數,sa可以思考轉型撐線英雄中
: : 的一角,把 creep讓給隊友,而自己以ww搶最後一擊的超高成功率撐
: : 線,全然放棄地雷而主攻ww與爆擊,不過這種策略爭議過大,打獵派
: : 玩家絕對難以接受。
: 我還是要講那句話 如果你的定位依然是以前的SA 當然這之英雄不符合
: 但是你把它當作是一之新的英雄 你將會發現另有天地 這之英雄並不弱
: THX
暗殺者不能像以前一樣一開刀必取狗命,只能殺的到小白了@@|||
--
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◆ From: 140.113.124.149
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作者: Illus (一路死) 看板: WarCraft
標題: Re: [DOTA] sa個人測試
時間: Tue Apr 13 03:27:47 2004
※ 引述《ilw4e (東)》之銘言:
: 明明就是明顯變弱
主動的額外攻擊+100,不見得叫弱吧?
: 暗殺者不能像以前一樣一開刀必取狗命,只能殺的到小白了@@|||
我倒是覺得比以前好拿捏了。
--
好啦,空口無憑,我這篇也是個屁。sry
--
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◆ From: 218.167.77.150
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作者: bruceka (2222) 看板: WarCraft
標題: Re: [DOTA] sa個人測試
時間: Tue Apr 13 05:24:03 2004
: 主動的額外攻擊+100,不見得叫弱吧?
: : 暗殺者不能像以前一樣一開刀必取狗命,只能殺的到小白了@@|||
: 我倒是覺得比以前好拿捏了。
隱形之後 第一下殺看隱形的小狗 也會暴擊+100耶
在隊友的配合掩護下....
兩三下狗就沒ㄌ.....
新的sa 如果和隊友配合的好 比以前更可怕
(大家都不習慣新的sa 被砍都還不知道要跑)
若是自己玩自己的 當然 比以前的刺客弱....
dota 好玩的地方就是 可以彼此合作...
出現新的角色 可以搭配新的戰術 真的滿有趣的....
感謝 wasabi 大大 的 idea ....
--
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◆ From: 163.13.15.225
→ edward522:我個人認為打狗有+100是改圖作者沒注意到 推 61.62.141.216 04/13
→ edward522:純屬個人認為而已 推 61.62.141.216 04/13
→ edward522:ps:打狗有+100,狗屬建築物,那打塔會加嗎? 推 61.62.141.216 04/13
→ loman:打塔不會有額外攻擊力 應該是大大的用意 推 210.202.65.5 04/13
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作者: ArcMig (慈悲就是清涼地) 看板: WarCraft
標題: Re: [DOTA] sa個人測試
時間: Tue Apr 13 11:45:34 2004
※ 引述《Georgemerry (FOR HONOR)》之銘言:
: omg 實測結果sa比我想像的要強
: k..
: wasabi改的好....XD
看了很多對於1.89的心得
感覺卻好像越來越沒有收穫了
以前很喜歡聽人說大家的使用心得
現在卻覺得好像戰文越來越多了
我自己很弱 偶爾RT碰到好隊友才會贏個幾場
所以常喜歡看別人的打法來學習
可是現在的SA好像卻越看越不知所云了
有人PO出來就說SA變很弱 要改回來
我覺得好玩不就好了嗎 覺得他弱就不要用
有人用了覺得強 好玩
就一定有人回他說因為對方MS太弱
那怎麼沒有人去抱怨太坦 刀王太強呢
我每次聽說要改變了都會很期待
這樣才可以一直有新的樂趣
之前聽說WASABI不在改了 還真的有點難過
我也不知道在說什麼啦
只是覺得每個人有自己的打法
沒必要人家說一下自己的心得就要說因為他碰上的對手弱吧
又不是大家都要打AT
RT本來就有對手強弱的問題呀
不然就MS自己出來澄清嘛
說抱歉你覺得那場SA會強是因為我用MS太弱
希望大家都能多提供些自己的想法以供我們這種弱者學習
或是嘗試新的打法 不要再只是單純的批評強弱問題了
--
其實不太知道自己再說什麼 大家看看就算了吧
改圖的大大們我都很支持你們的
常提供自己使用心得的大大們也都讓我受用無窮
感激你們囉
--
正所謂
阿里山上有神木
淡水河裡魚~~~蝦~~~多
--
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◆ From: 140.112.7.59
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作者: jjujj (不想說話) 看板: WarCraft
標題: Re: [DOTA] sa個人測試
時間: Tue Apr 13 11:53:20 2004
: 有人用了覺得強 好玩
: 就一定有人回他說因為對方MS太弱
: 那怎麼沒有人去抱怨太坦 刀王太強呢
: 我每次聽說要改變了都會很期待
: 這樣才可以一直有新的樂趣
: 之前聽說WASABI不在改了 還真的有點難過
: 我也不知道在說什麼啦
: 只是覺得每個人有自己的打法
: 沒必要人家說一下自己的心得就要說因為他碰上的對手弱吧
: 又不是大家都要打AT
: RT本來就有對手強弱的問題呀
: 不然就MS自己出來澄清嘛
: 說抱歉你覺得那場SA會強是因為我用MS太弱
: 希望大家都能多提供些自己的想法以供我們這種弱者學習
: 或是嘗試新的打法 不要再只是單純的批評強弱問題了
不過我真的覺得ms蠻強的 不只sa怕ms的mb 牛也怕 泰坦也怕
前期冰法女法也怕 我creep也不太打會mb的那兩隻..>"<
沒mana很可憐的 扣了mana 血也給我帶一點走 好壞啊....=.="
--
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◆ From: 211.74.98.62
> -------------------------------------------------------------------------- <
作者: kingthief (K.T.) 看板: WarCraft
標題: Re: [DOTA] sa個人測試
時間: Tue Apr 13 12:12:39 2004
剛剛會覺得一開始點ww是不是比較好阿
我變成買一個甲(400)+2*樹枝
然後先點ww,
這樣比較不怕ms初期creep也不會太差
但是最終的方向就無法確定要怎麼打ㄟ
好像還是只能買攻擊的?
ww cost down太慢變成是個關鍵嗎??
然後隨時身上都要準備藍色小藥水
--
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◆ From: 140.129.33.139
※ 編輯: kingthief 來自: 140.129.33.139 (04/13 12:15)
→ ganax:還是可以純稱攻擊力 不過微控要好一點.. 推 61.70.78.86 04/13
→ ganax:不過最好隨時帶mana和hp藥水 世事難預料~ 推 61.70.78.86 04/13
→ KusoLaw:What is cost down? Food? 推 218.166.89.211 04/13
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作者: loman (小弘) 看板: WarCraft
標題: Re: [DOTA] sa個人測試
時間: Tue Apr 13 12:31:14 2004
: 血量變成嚴重問題啦,你一直現形,根本是被VOID之流的抓好玩的,而且
: 你點WIND WALK十時現在會有延緩剛剛試過,連要殺NECROMANCER都不容易
: 而且現在體積小,很難卡人,要殺人變超難,殺不到人是刺客的悲哀....
: 被人殺更是刺客的恥辱(今天被VOID帶小狗宰了好幾次=.=|||)
血量不是因為改了新的sa才出現的問題 以前的sa的血量本來就不多了
帶狗的vd 對於以前的sa還是照殺不勿 並不會因為永久隱形就比較吃香吧
新的sa確實有些不好的地方我同意
1.ww的cd至少有3秒 若可以在短應該可以更好 不過是否又會太強 因為有額外攻擊
2.新的sa無法卡人 完全會被穿越過去 我覺得這點是很嚴重的問題
希望wasabi大大可以改一下
: : 我的加法則是123234.......
: : 遇到敵人WW->砍兩下->插帳->WW->砍兩下 不見紅回家或讀秒才怪
: : 六級的時候(75+100+100+75+100~=450左右 我說是至少 )
: : 永久隱形的意義何在 隱形是為了部被發現 現在只要WW就可以達到了
: : 況且還可以在不時 給予敵人偷襲 相較之前的隱形->攻擊 能力高多了
: 永久隱形是刺客不用買血的關鍵,也是保命的基本要素
對阿 永久隱形不打敵人當然不用買血阿 打敵人的sa還可以隱形嗎
打了以後再ww不就依然可以保命
況且我覺得WASABI有意這樣改 是想讓大家知道隱形的意義何在 以及了解蛇麼時候
才是該隱形 這是使用者的態度要改變 那ud的dk是否也要改成永久隱形勒??
: : 5.由於需要快速升級而獲得足夠技能點數,sa可以思考轉型撐線英雄中
: : 我還是要講那句話 如果你的定位依然是以前的SA 當然這之英雄不符合
: : 但是你把它當作是一之新的英雄 你將會發現另有天地 這之英雄並不弱
: : THX
: 暗殺者不能像以前一樣一開刀必取狗命,只能殺的到小白了@@|||
以前的sa也沒強到一刀必取狗命
--
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◆ From: 140.120.29.59
→ ganax:其實現在sa初期比以前強 後期比以前弱 推 61.70.78.86 04/13
→ ganax:不過現在配合ww接ww 可以順秒看隱形的狗狗 推 61.70.78.86 04/13
→ starahsu:有在控的狗 大概連摸到都很難 推 140.113.95.124 04/13
→ starahsu:摸得到第一下 也摸不到第二下 推 140.113.95.124 04/13
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作者: starahsu (努力回歸原點) 看板: WarCraft
標題: Re: [DOTA] sa個人測試
時間: Tue Apr 13 12:24:07 2004
※ 引述《kingthief (K.T.)》之銘言:
: 剛剛會覺得一開始點ww是不是比較好阿
: 我變成買一個甲(400)+2*樹枝
: 然後先點ww,
: 這樣比較不怕ms初期creep也不會太差
: 但是最終的方向就無法確定要怎麼打ㄟ
: 好像還是只能買攻擊的?
: ww cost down太慢變成是個關鍵嗎??
: 然後隨時身上都要準備藍色小藥水
藍色藥水 + 綠色藥水 + 鞋子 + (回血戒?)
好像剩沒幾格了...
--
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◆ From: 140.113.95.124
→ hsiaokang:看來只能買兩把NE劍了... 推 218.173.18.161 04/13
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作者: ilw4e (東) 看板: WarCraft
標題: Re: [DOTA] sa個人測試
時間: Tue Apr 13 12:58:21 2004
現在的問題是VOID連狗都不用帶就可以輕易防止你殺隊友了
而且現在攻擊流暢度感覺比以前差
還有一項就是WW現身那一刻絕對不會爆擊,所以如果你跟以前加攻擊力的刺客比
這個技能=完全沒用,而且一點下去還會停在原地一下,別人要跑掉更容易了
就算你改練法力型,刺客不如以前容易殺人也是事實,刺客不殺人,難道要偷爆嗎
?他並不算偷爆很強的英雄,在會戰又發揮不了決定性影響,現在技能頂多把敵人
嚇回家去,很難殺掉,又不會讓人掉錢,感覺上刺客有或沒有其實不會差很多
--
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◆ From: 140.113.124.149
> -------------------------------------------------------------------------- <
作者: ganax (他口) 看板: WarCraft
標題: Re: [DOTA] sa個人測試
時間: Tue Apr 13 13:11:38 2004
※ 引述《loman (小弘)》之銘言:
: 血量不是因為改了新的sa才出現的問題 以前的sa的血量本來就不多了
: 帶狗的vd 對於以前的sa還是照殺不勿 並不會因為永久隱形就比較吃香吧
: 新的sa確實有些不好的地方我同意
: 1.ww的cd至少有3秒 若可以在短應該可以更好 不過是否又會太強 因為有額外攻擊
: 2.新的sa無法卡人 完全會被穿越過去 我覺得這點是很嚴重的問題
: 對阿 永久隱形不打敵人當然不用買血阿 打敵人的sa還可以隱形嗎
: 打了以後再ww不就依然可以保命
我個人認為
現在sa初期比之前強 後期比之前弱
配合ww接ww可以在初期瞬殺小狗(如果對方有買的話)
然後creep變快
隱形時間可以自己控制 我比較不容易被ms燒到mana
(看到ms 瞬間按w 這時除非他微控超好 否則sa已經隱形了)
然後龜在ms旁邊撿最後一下變很容易 (不過這只是對方不強時才能用..)
以上是初期的優勢
不過到了後期
因為現在ms和dm可以說必出
我只能說 後期的sa比之前的版本更無力
如果sa不稱攻擊力 那sa的價值在哪裡? 稱高防禦? 讓我可以慢慢坎死對方嗎??
所以sa還是得稱攻擊力
不過得留格子帶水 hp藥水也許還不是必須 mana水一定要買
要不然沒隱形的sa..... 要幹麻?
搞不好ww殺一殺之後竟然發現沒mana插帳..
所以 在隱形有cd的情況下 會很容易出現想隱形可是沒辦法隱形
1.會戰時快沒血 馬上隱形 然後趕快喝水(大便已經朝你飛過來) 這時..
因為喝水現型 尷尬了 只好馬上跑...
2.追殺dm dm剩那麼一咪咪血 差一刀就死 追不追??
我當然追 就是就在這個moment 魔乾了or剛用過風走... 對方大批援軍出現
噗 除了分身 大概只剩下讀秒技能
所以所以 現在sa最好隨身帶瓶舒跑+保礦力水得 以保安康
好吧 我之前鞭新sa鞭很大
不過我今天第一次玩新sa以後.. 我覺得的確微控的樂趣提升了
不再是點一下敵人 然後喝茶看sa追敵人追到死 (當然高低差 小兵卡人也要注意)
有很多熱鍵可以按到爽~~
But... 後期真的比較弱 在ud英雄普遍因裝備提升而變強時
我有4秒不能隱形的話 (如果魔乾就更久)
身為一個sa 血薄 防低 叫聲很悽美 <---多麼可口的美食阿....
各位sa.....請大家加油吧
我還是想玩舊sa拿6把de自慰~~~~
--
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◆ From: 61.70.78.86
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作者: windcanblow (戲謔人生) 看板: WarCraft
標題: Re: [DOTA] sa個人測試
時間: Tue Apr 13 13:09:51 2004
不管是覺得變弱變強都有其理由
一個單純變強的感覺是可能受到很多種因素的影響,
尤其是以當局dota裡戰況與對手,隊友變化有關。
現在覺得sa變強的觀點有幾個:
1.ww後的攻擊力加成,可以100%撿到小兵的最後一下。
可是sa一直以來都被定位成creep英雄,撿小兵會被隊友
抱怨搶人家的exp跟錢。所以sa角色要稍作調整。
2.ww後的攻擊力加成,可以早期就給予敵人英雄威脅。
這點是利多,可是到了後期強度會下降。
3.ww早期學得,可以早期隱形。
到了後期沒有永久隱身,sa需要比以前更謹慎。
--
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◆ From: 163.15.172.122
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作者: starahsu (努力回歸原點) 看板: WarCraft
標題: Re: [DOTA] sa個人測試
時間: Tue Apr 13 13:13:22 2004
: 以前sa 又不是每下都爆擊,了不起三下爆擊一下....
刺客真正殺人的奧義 不是插杖 更不會是ww
而是那15%的4倍爆擊
從刺客現身開始攻擊 到目標逃至安全區域
這之間我們的攻擊次數是有限的
而我們要做的 就是在這有限的次數之內擊殺對方
如果只靠穩定的輸出 ww一次一百多 一次一百多
那大部分的情形 會是目標被打到紅色 安全逃離現場
要能有效的擊殺對方 必需要靠爆擊 一次300 400的威力
只要打出一次 我們的成功率就有6成了
要是能賽到二次 目標通常已經倒下
那萬一一次都沒有咧 通常這時我們就宣告任務失敗
那這豈不是靠運氣在殺人?
是的 刺客就是靠運氣吃飯 運氣才是王道 (我是指以前的刺客)
不過 有機會殺得死人總比每次都殺不死人好
--
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◆ From: 140.113.95.124
※ 編輯: starahsu 來自: 140.113.95.124 (04/13 13:20)
→ shyachi:享用報集殺英雄 家裡先被報981261679次ㄌ 推140.136.202.104 04/13
→ xanada:等樓上把字選好注音文修正好家也爆23451次 推 61.70.13.47 04/13
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作者: evildark (考試到了發瘋中...) 看板: WarCraft
標題: Re: [DOTA] sa個人測試
時間: Tue Apr 13 13:59:41 2004
※ 引述《starahsu (努力回歸原點)》之銘言:
: : 以前sa 又不是每下都爆擊,了不起三下爆擊一下....
: 刺客真正殺人的奧義 不是插杖 更不會是ww
: 而是那15%的4倍爆擊
你說的沒錯...
不過者只限定於189以前的sa...
現在的sa真正殺人的奧義在於ww+插杖 追加爆擊
爆擊成份事實上是最小的...
如果你還有原來的觀念...很抱歉...
你回去玩188以前的吧...
改版後但是觀念沒改...唉 /_\
--
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◆ From: 140.117.190.45
→ Illus:現在的WW額外攻擊才真的是正點 推 218.167.77.150 04/13
> -------------------------------------------------------------------------- <
作者: windcanblow (戲謔人生) 看板: WarCraft
標題: Re: [DOTA] sa個人測試
時間: Tue Apr 13 14:08:38 2004
※ 引述《evildark (考試到了發瘋中...)》之銘言:
: ※ 引述《starahsu (努力回歸原點)》之銘言:
: : 刺客真正殺人的奧義 不是插杖 更不會是ww
: : 而是那15%的4倍爆擊
: 你說的沒錯...
: 不過者只限定於189以前的sa...
: 現在的sa真正殺人的奧義在於ww+插杖 追加爆擊
: 爆擊成份事實上是最小的...
這是奧義還是妥協呢?
我覺得是一種不得不的選擇
sa因為獲得一種只能在前期逞兇而後期弱化的技能
而變成另一個比本身弱而操作性強的角色。
我也覺得玩起來很有趣,但是實力還是必須要有一
個客觀的立場。
刺克現在後期殺人還是要靠四倍爆擊,而且更不容
易了。
: 如果你還有原來的觀念...很抱歉...
: 你回去玩188以前的吧...
: 改版後但是觀念沒改...唉 /_\
--
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◆ From: 163.15.172.122
→ starahsu:謝謝ㄉㄉ 推 140.113.95.124 04/13
> -------------------------------------------------------------------------- <
作者: bruceka (2222) 看板: WarCraft
標題: Re: [DOTA] sa個人測試
時間: Tue Apr 13 14:42:46 2004
: 易了。
: : 如果你還有原來的觀念...很抱歉...
: : 你回去玩188以前的吧...
: : 改版後但是觀念沒改...唉 /_\
其實大家都在說 出ms 刺客就會很嫩....
很明顯的 ms 可以剋住 刺客
但 不是有出ms 就一定能剋住
那如果沒有ms呢????
ex 奇妙的地方 每一隻英雄都有被剋住的天敵
這樣滿刺激的 不然沒人來壓制囂張的新刺客
一隱形跑那麼快 誰跑的調.....@.@a
--
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◆ From: 163.13.15.225
→ gogogowin:ms出場率 應該有50% 以上吧? 推140.119.199.129 04/13
→ luke72:個人經驗是90%....>< 推 163.25.118.39 04/13
> -------------------------------------------------------------------------- <
作者: Georgemerry (FOR HONOR) 看板: WarCraft
標題: Re: [DOTA] sa個人測試
時間: Tue Apr 13 14:56:20 2004
※ 引述《bruceka (2222)》之銘言:
: : 易了。
: 其實大家都在說 出ms 刺客就會很嫩....
: 很明顯的 ms 可以剋住 刺客
: 但 不是有出ms 就一定能剋住
: 那如果沒有ms呢????
: ex 奇妙的地方 每一隻英雄都有被剋住的天敵
: 這樣滿刺激的 不然沒人來壓制囂張的新刺客
: 一隱形跑那麼快 誰跑的調.....@.@a
這不一定 SA可以選擇不要跟MS硬拼
個人遇到MS點法
12122 發揮匿蹤優勢 走捷徑用地雷把MS預定的CREEP路線打亂
然後利用耗MANA量 但是短時間內提升大量攻擊力的WW
加速CREEP 讓MS中路只能買狗無敵 但是卻沒CREEP可升級賺錢
沒有絕對優勢前不跟MS碰頭
純就同等實力的雙方壓制力來講 不會亞於MS
但是還是要看中路稱線角色的搭配而定摟
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 218.162.114.198
→ geniusw:好理想喔 推 140.129.39.186 04/13
→ Georgemerry:XD 我也降覺得 推218.162.114.198 04/13
→ ganax:如果ms買狗 應該是sa creep不到XD 推 61.70.78.86 04/13
→ Georgemerry:我覺得重點是速度 而不是搶不搶的贏單批 推218.162.114.198 04/13
> -------------------------------------------------------------------------- <
作者: bruceka (2222) 看板: WarCraft
標題: Re: [DOTA] sa個人測試
時間: Tue Apr 13 15:26:25 2004
: 加速CREEP 讓MS中路只能買狗無敵 但是卻沒CREEP可升級賺錢
: 沒有絕對優勢前不跟MS碰頭
: 純就同等實力的雙方壓制力來講 不會亞於MS
: 但是還是要看中路稱線角色的搭配而定摟
恩恩 隊友配合的好 才是重點
就算是玩rt 我要是玩招換系的角色 比方說夜精的林精
五六級左右買到基本回法裝備
剩下的錢全丟給 攻擊手 (例如刺客) 當他五六級拿到一兩千左右
第一把武器可以是ne劍
然後會玩的刺客 通常就會殺人殺到手軟...
--
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◆ From: 163.13.15.225
> -------------------------------------------------------------------------- <
作者: nornor0415 (boom) 看板: WarCraft
標題: Re: [DOTA] sa個人測試
時間: Tue Apr 13 15:33:06 2004
※ 引述《Georgemerry (FOR HONOR)》之銘言:
: 這不一定 SA可以選擇不要跟MS硬拼
: 個人遇到MS點法
: 12122 發揮匿蹤優勢 走捷徑用地雷把MS預定的CREEP路線打亂
: 然後利用耗MANA量 但是短時間內提升大量攻擊力的WW
: 加速CREEP 讓MS中路只能買狗無敵 但是卻沒CREEP可升級賺錢
: 沒有絕對優勢前不跟MS碰頭
: 純就同等實力的雙方壓制力來講 不會亞於MS
: 但是還是要看中路稱線角色的搭配而定摟
我的想法是
利用WW的破壞力+地雷截擊
硬上MS 逼他回家 應該會成功
因為WW的關係SA打MS反而變痛了..不是MS必勝..
不過MS帶狗還是能避就避..
--
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◆ From: 140.112.240.228
> -------------------------------------------------------------------------- <
作者: PILU () 看板: WarCraft
標題: Re: [DOTA] sa個人測試
時間: Tue Apr 13 15:52:25 2004
※ 引述《nornor0415 (boom)》之銘言:
: ※ 引述《Georgemerry (FOR HONOR)》之銘言:
: 我的想法是
: 利用WW的破壞力+地雷截擊
: 硬上MS 逼他回家 應該會成功
: 因為WW的關係SA打MS反而變痛了..不是MS必勝..
: 不過MS帶狗還是能避就避..
地雷截擊?? 不太懂意思 難道能預測退路嗎
而且又不是隨放隨暴 初期砍報也要2~3下
SA通常用WW偷砍一下 我用MS時手都不會離開B鍵
SA一現形偷砍 馬上MB他 通常SA會再度隱形
此時我就繞一下 等MB的CD好以後 SA在出來又是一下MB
此時SA mana早乾掉了 送他回家吧
以上是雙方血都不少的情形下啦 實際上還是視當時的情形
不過SA壓制MS的能力比前版弱應該是有的
不過玩起來還是有另一番樂趣
大家多嘗試不同的買法跟玩法在來分享吧
--
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◆ From: 140.112.239.46
> -------------------------------------------------------------------------- <
作者: kongran (人生五十年) 看板: WarCraft
標題: Re: [DOTA] sa個人測試
時間: Tue Apr 13 16:08:57 2004
※ 引述《windcanblow (戲謔人生)》之銘言:
: ※ 引述《evildark (考試到了發瘋中...)》之銘言:
: : 你說的沒錯...
: : 不過者只限定於189以前的sa...
: : 現在的sa真正殺人的奧義在於ww+插杖 追加爆擊
: : 爆擊成份事實上是最小的...
: 這是奧義還是妥協呢?
: 我覺得是一種不得不的選擇
: sa因為獲得一種只能在前期逞兇而後期弱化的技能
: 而變成另一個比本身弱而操作性強的角色。
: 我也覺得玩起來很有趣,但是實力還是必須要有一
: 個客觀的立場。
: 刺克現在後期殺人還是要靠四倍爆擊,而且更不容
: 易了。
以前sa 只要有龜到,爆擊都3xx-5xx , 如果戰況僵持不下,
我還看過爆擊7xx 的sa ...
以前的sa 攻擊成長性相對於其他腳色個人覺得太高了點...
--
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◆ From: 140.113.129.39
→ geniusw:pu...你要不要看看他薄弱的血量? 推 140.129.39.186 04/13
> -------------------------------------------------------------------------- <
作者: evildark (考試到了發瘋中...) 看板: WarCraft
標題: Re: [DOTA] sa個人測試
時間: Tue Apr 13 16:43:36 2004
※ 引述《windcanblow (戲謔人生)》之銘言:
: ※ 引述《evildark (考試到了發瘋中...)》之銘言:
: : 你說的沒錯...
: : 不過者只限定於189以前的sa...
: : 現在的sa真正殺人的奧義在於ww+插杖 追加爆擊
: : 爆擊成份事實上是最小的...
: 這是奧義還是妥協呢?
: 我覺得是一種不得不的選擇
: sa因為獲得一種只能在前期逞兇而後期弱化的技能
: 而變成另一個比本身弱而操作性強的角色。
: 我也覺得玩起來很有趣,但是實力還是必須要有一
: 個客觀的立場。
: 刺克現在後期殺人還是要靠四倍爆擊,而且更不容
: 易了。
後期 ?? cs點滿之後那跟以前有什麼不同 ??
如果dm站在那邊...以前殺的到...現在不是一樣殺的到??
砍人的時候還不是現形...加上追殺...只是變成看的見的追殺罷了...
還不論你可以開ww追殺...ww又不需要施法時間...
現在和以前最大的改變是在杖 !!!~~~
以前可以插杖 -> 連擊
現在用這種觀念則不行...必須要遠方插杖 -> ww -> 連擊 ..
你跟我說哪裡不一樣 ??
ww取代永久隱形只是技術必須增加...不再是無腦亂砍...
以前用隱形砍的死的...用ww也做得到...
: : 如果你還有原來的觀念...很抱歉...
: : 你回去玩188以前的吧...
改版後但是觀念沒改 <-- 這句給你
dm也是相同...只是seige hero變成法師殺手這樣...
--
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◆ From: 140.117.190.45
> -------------------------------------------------------------------------- <
作者: gogogowin (相信台灣堅持改革) 看板: WarCraft
標題: Re: [DOTA] sa個人測試
時間: Tue Apr 13 16:46:14 2004
我覺得 有一種合作方式非常有意思
就是刺客先躲在後面插仗 ud一看到一定馬上遠離仗的攻擊範圍
此時titan再把他吸過來仗的旁邊 在鎮暈
光被仗打就差不多了......
※ 引述《bruceka (2222)》之銘言:
: : 刺客之所以會有暗殺者的稱號
: : 是因為他是最適合"單獨"執行暗殺行動的角色
: : 如果要團隊合作的話
: : fm加上任何一隻傷害輸出高的角色 都能輕易殺人
: : 何必一定要sa?
: sa 可以讓囂張的巫妖 kog 之類的 不敢隨便在路上逗留
: 普通的傷害輸出高的角色 沒辦法輕易突破重危 走道他們後面
: 最重要的是 sa 的大決 配合冰法的冰凍術 是最佳的組合
: 馬上插杖 馬上冰住 噴
: 合作殺人感覺很讚~~
--
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◆ From: 140.119.199.129
→ megamanx:遇到很多次了..可惜杖不是這麼聽話 推 61.62.82.89 04/13
→ Georgemerry:在3.0可以配合OK玩流氓震昏戰術XD 推218.162.114.198 04/13
> -------------------------------------------------------------------------- <
作者: starahsu (努力回歸原點) 看板: WarCraft
標題: Re: [DOTA] sa個人測試
時間: Tue Apr 13 17:21:23 2004
※ 引述《evildark (考試到了發瘋中...)》之銘言:
: ※ 引述《windcanblow (戲謔人生)》之銘言:
: : 這是奧義還是妥協呢?
: : 我覺得是一種不得不的選擇
: : sa因為獲得一種只能在前期逞兇而後期弱化的技能
: : 而變成另一個比本身弱而操作性強的角色。
: : 我也覺得玩起來很有趣,但是實力還是必須要有一
: : 個客觀的立場。
: : 刺克現在後期殺人還是要靠四倍爆擊,而且更不容
: : 易了。
: 後期 ?? cs點滿之後那跟以前有什麼不同 ??
我相信w大的意思 是指6級開始殺人的時候
如果點了很多ww 那勢必點不了cs 沒cs = 很難殺人
還有大絕弱化 安全問題..等等
: 如果dm站在那邊...以前殺的到...現在不是一樣殺的到??
講到暗殺dm 那就可以再提到一點
暗殺不是看到人就可以殺 隱形過去就殺的
豹在獵殺動物時 也不是一看到就一股勁的衝
這需要耐心的觀察 等待
最佳時機出現的那一刻 才是我們行動的時刻
那麼...我想請問...
現在的刺客敢觀察dm嗎?
: 砍人的時候還不是現形...加上追殺...只是變成看的見的追殺罷了...
刺客追殺人 不一定是現形的!
我舉個例子 有一次我殺ms ms剩200滴 從ne家一路往回逃
我一路悄悄的跟在他後面 一直跟到了ud家的藥水店 ms以為安全了
開始清藥水店的creep 這時我在背後 刷! 刷! 刷! ...
: 還不論你可以開ww追殺...ww又不需要施法時間...
如果是ww 也許半路就現形了
用ww邊追邊砍的缺點 也已經討論到爛了
: 現在和以前最大的改變是在杖 !!!~~~
: 以前可以插杖 -> 連擊
: 現在用這種觀念則不行...必須要遠方插杖 -> ww -> 連擊 ..
: 你跟我說哪裡不一樣 ??
遠方插杖的缺點:
1. 錯失時機: 大老遠的跑來要殺人 還要再跑去敵人會徹退的方向插杖
再跑回來殺人 時機也許已經失去了 "機會只有一次"
2. 無法準確預測: 有時敵人徹退的路線不只一條 插錯條路 這隻棒子就廢了
3. 逃亡路線上常會有敵方小兵: 一插杖就現身被發現了
基於上述原因 有時連地雷都不能先埋
地雷的傷害力300 棒子打得到300嗎?
如果連地雷都不方便埋了 還會考慮插棒子?
: ww取代永久隱形只是技術必須增加...不再是無腦亂砍...
如果閣下認為以前的刺客只要無腦亂砍就能玩得好的話
也太瞧不起以前的刺客高手了
操控性或許現在的刺客比較需要
但是戰略上的觀念 卻是一樣的不簡單
也才是刺客真正難上手的地方
: 以前用隱形砍的死的...用ww也做得到...
請拿出具體方針 而不是無的放矢
: 改版後但是觀念沒改 <-- 這句給你
不要以為只有自己觀念靈活 別人都沒有想過
--
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◆ From: 140.113.95.124
※ 編輯: starahsu 來自: 140.113.95.124 (04/13 17:29)
※ 編輯: starahsu 來自: 140.113.95.124 (04/13 17:30)
→ pockmon:高手~~~ 推140.136.241.206 04/13
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作者: malay (poje) 看板: WarCraft
標題: Re: [DOTA] sa個人測試
時間: Tue Apr 13 17:25:44 2004
※ 引述《jaysho (jaysho)》之銘言:
: mmm
: 看來sa該換杖了
: 該買sp了
換個角度好了 以前要跟ms搶中路creep ne首選sa 那現在有變嗎?
仗著地雷 就算現在還是以sa最佳吧
以前的sa可以仗著永久影形無腦追殺英雄到死 說實在ww的idea我覺得不錯
我覺得可以改的幾點:
1.ww後應該還是要能擋住小路g點
2.ww應該加跑速 不然ww頓的那一下 對sa很虧
3.ww要不要有cs 有的話 sa後期會很猛 看是要調ww等級高才能有cs還是調ww耗的mana量
--
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◆ From: 140.113.128.19
→ sin111:不是可以邊跑邊ww嗎 推 140.113.93.222 04/13
→ malay:有差="= ww按下去會頓 要重新點目標.. 推 140.113.128.19 04/13
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作者: evildark (考試到了發瘋中...) 看板: WarCraft
標題: Re: [DOTA] sa個人測試
時間: Tue Apr 13 17:32:56 2004
※ 引述《starahsu (努力回歸原點)》之銘言:
: : 以前用隱形砍的死的...用ww也做得到...
我無的放矢 ??
inv砍的死的...用ww好像只會更快...
(頂多有如前文說的...等待時機會差一點)
尤其是lv.6...最好是lv.6爆擊攻擊力會強很多...
ww玩法的配點幾乎和舊的差不多...頂多cs差一級...
: 請拿出具體的方針 而不是無的放矢
: : 改版後但是觀念沒改 <-- 這句給你
: 不要以為只有自己觀念靈活 別人都沒有想過
重點是我有認真去試過...認真去練習...
我玩到後期即使爆擊600...還是覺得ww不錯用...
還有存rp...只是大家應該都沒去看...
and...前文的lv.6插杖殺人...你用正常點法...cs幾級??
ww學1的話...cs幾級...聽說兩種練法一樣耶...
--
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◆ From: 140.117.190.45
> -------------------------------------------------------------------------- <
作者: starahsu (努力回歸原點) 看板: WarCraft
標題: Re: [DOTA] sa個人測試
時間: Tue Apr 13 17:43:39 2004
※ 引述《evildark (考試到了發瘋中...)》之銘言:
: ※ 引述《starahsu (努力回歸原點)》之銘言:
: 我無的放矢 ??
: inv砍的死的...用ww好像只會更快...
用ww砍不出爆擊 沒有爆擊就砍不死
: 尤其是lv.6...最好是lv.6爆擊攻擊力會強很多...
至少比ww多
: ww玩法的配點幾乎和舊的差不多...頂多cs差一級...
差一級不是差? 差一級爆擊就少六七十
: 重點是我有認真去試過...認真去練習...
新刺客我玩了10場 也許閣下玩更多次
不過我覺得自己也試得很認真了
: 我玩到後期即使爆擊600...還是覺得ww不錯用...
請提出"ww不錯用"的佐證
: and...前文的lv.6插杖殺人...你用正常點法...cs幾級??
: ww學1的話...cs幾級...聽說兩種練法一樣耶...
這就是我認為新刺客最強的打法
地雷->ww->地雷->cs->cs->插杖
ww學1 這種打法也稱得上是ww打法?
第一下50滴 有跟沒有一樣
而這種玩法 就是最接近舊刺客的玩法
不是有一句話 什麼嘴巴 什麼身體的?
跟閣下現在滿像的
--
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◆ From: 140.113.95.124
※ 編輯: starahsu 來自: 140.113.95.124 (04/13 17:45)
→ malay:這跟嘴巴說不要 身體....有關係嗎? 推 140.113.128.19 04/13
→ starahsu:有人說別人一直用舊觀念玩刺客 結果... 推 140.113.95.124 04/13
→ pockmon:刺客果然爭議性頗大~~ 推140.136.241.206 04/13
→ malay:ww沒有給人點高的誘因是重點="= 推 140.113.128.19 04/13
→ Secertman:那ww改成100 200 300如何阿??..@@ 推140.112.249.116 04/13
→ lordman:改成 75/175/250好像不錯 會讓人想點到lv2 推218.170.177.152 04/13
→ Secertman:恩恩..樓上的比我合理多了 推140.112.249.116 04/13
→ evildark:聽說這叫做"口嫌.體正直" 推 140.117.190.45 04/13
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作者: windcanblow (戲謔人生) 看板: WarCraft
標題: Re: [DOTA] sa個人測試
時間: Tue Apr 13 18:23:05 2004
※ 引述《evildark (考試到了發瘋中...)》之銘言:
: ※ 引述《starahsu (努力回歸原點)》之銘言:
: 我無的放矢 ??
: inv砍的死的...用ww好像只會更快...
: (頂多有如前文說的...等待時機會差一點)
: 尤其是lv.6...最好是lv.6爆擊攻擊力會強很多...
: ww玩法的配點幾乎和舊的差不多...頂多cs差一級...
先說我絕對不批評任何人怎樣怎樣,所以不用以敵對
的態度來看我的文章(但覺得寫得不對儘管發表意見)
ww玩法的配點不是差不多,是差很多
現在的sa已經開始出現不同的配點模式
第一類是走傳統路線
也就是地雷必先點完,然後ww兩級,cs一級,插杖,cs,fade,cs
這種路線目前沒什麼不好,但有一個缺點就是成形晚,
ww初期一定要有建功,給對方英雄帶來莫大壓力,而不
能跟以前以樣,我龜到六級買好武器才開始磨刀殺人。
這對於企圖心大的玩家是利多,因為他們可以利用ww展
開以往初期sa所不能作到的事情-用ww高加成殺人。
這樣會有兩種結果,第一是一開始就殺得對方片甲不留
,然後對方被拖累,sa就有足夠時間點到兩級cs,殺人
更勁。
第二種結果是ww沒有發揮功能,中期傳統sa應有的威力
也由於cs的點數不足而未能發揮。這等於是要求敵人給
sa機會等sa神功大成不是嗎 ?沒受到影響的ud這時潛在
威脅力就更大了,而sa嚇阻力卻有限。
第二種配法
地雷只點一次,接著ww兩級,cs兩級,這是平均走法,
sa以些許的地雷creep優勢換取多一倍的爆擊。
第三種配法,完全不點地雷,ww兩級cs三級,走撐線嚇
阻方向,靠ww砍狗賺錢兼砍對手,creep送隊友,非常極
端。
第四種,遇到nec跟刺蛇,fade要提早點時...這是完全利
空效應。
(有沒有發現,fade是已經完全被犧牲的技能。sa少了逃命
技。)
--
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◆ From: 210.59.159.174
> -------------------------------------------------------------------------- <
作者: TKDANCER (糟~被發現) 看板: WarCraft
標題: Re: [DOTA] sa個人測試
時間: Tue Apr 13 18:21:54 2004
※ 引述《ArcMig (慈悲就是清涼地)》之銘言:
: ※ 引述《Georgemerry (FOR HONOR)》之銘言:
: : omg 實測結果sa比我想像的要強
: : k..
: : wasabi改的好....XD
: 看了很多對於1.89的心得
: 感覺卻好像越來越沒有收穫了
: 以前很喜歡聽人說大家的使用心得
: 現在卻覺得好像戰文越來越多了
: 我自己很弱 偶爾RT碰到好隊友才會贏個幾場
: 所以常喜歡看別人的打法來學習
: 可是現在的SA好像卻越看越不知所云了
: 有人PO出來就說SA變很弱 要改回來
: 我覺得好玩不就好了嗎 覺得他弱就不要用
: 有人用了覺得強 好玩
: 就一定有人回他說因為對方MS太弱
: 那怎麼沒有人去抱怨太坦 刀王太強呢
: 我每次聽說要改變了都會很期待
: 這樣才可以一直有新的樂趣
: 之前聽說WASABI不在改了 還真的有點難過
: 我也不知道在說什麼啦
: 只是覺得每個人有自己的打法
: 沒必要人家說一下自己的心得就要說因為他碰上的對手弱吧
: 又不是大家都要打AT
: RT本來就有對手強弱的問題呀
: 不然就MS自己出來澄清嘛
: 說抱歉你覺得那場SA會強是因為我用MS太弱
: 希望大家都能多提供些自己的想法以供我們這種弱者學習
: 或是嘗試新的打法 不要再只是單純的批評強弱問題了
只好幫你推最後2句~~噗!!
我只不過對於ms抱持可憐的態度!!
不過ne如何改 每次都要拿來跟ms pk
問題是ms技能就是mana burn每隻看到都很頭痛好不好!!
--
只能說很多人換了版本 腦袋卻沒換 噗
--
HIP-HOP 是生活的調味料.........
沒有HIP-HOP,生活將索然無味.....
好朋友 是生命的染料............
沒有朋友,生命將不再絢爛........
--PEACE YOU--
--
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◆ From: 210.68.238.152
> -------------------------------------------------------------------------- <
作者: malay (poje) 看板: WarCraft
標題: Re: [DOTA] sa個人測試
時間: Tue Apr 13 18:41:07 2004
: 先說我絕對不批評任何人怎樣怎樣,所以不用以敵對
: 的態度來看我的文章(但覺得寫得不對儘管發表意見)
: ww玩法的配點不是差不多,是差很多
: 現在的sa已經開始出現不同的配點模式
: 第一類是走傳統路線
: 也就是地雷必先點完,然後ww兩級,cs一級,插杖,cs,fade,cs
: 這種路線目前沒什麼不好,但有一個缺點就是成形晚,
: ww初期一定要有建功,給對方英雄帶來莫大壓力,而不
: 能跟以前以樣,我龜到六級買好武器才開始磨刀殺人。
: 這對於企圖心大的玩家是利多,因為他們可以利用ww展
: 開以往初期sa所不能作到的事情-用ww高加成殺人。
: 這樣會有兩種結果,第一是一開始就殺得對方片甲不留
: ,然後對方被拖累,sa就有足夠時間點到兩級cs,殺人
: 更勁。
: 第二種結果是ww沒有發揮功能,中期傳統sa應有的威力
: 也由於cs的點數不足而未能發揮。這等於是要求敵人給
: sa機會等sa神功大成不是嗎 ?沒受到影響的ud這時潛在
: 威脅力就更大了,而sa嚇阻力卻有限。
: 第二種配法
: 地雷只點一次,接著ww兩級,cs兩級,這是平均走法,
: sa以些許的地雷creep優勢換取多一倍的爆擊。
: 第三種配法,完全不點地雷,ww兩級cs三級,走撐線嚇
: 阻方向,靠ww砍狗賺錢兼砍對手,creep送隊友,非常極
: 端。
: 第四種,遇到nec跟刺蛇,fade要提早點時...這是完全利
: 空效應。
: (有沒有發現,fade是已經完全被犧牲的技能。sa少了逃命
: 技。)
寫的不錯說 推推
可是稱線打法我覺得不太可能 sa體質太差了(這有點像猴子點兩級標槍三級爆擊@@)
另外 以前是全程隱形 現在是選擇性的有時隱形
犧牲了部份優勢 照理應該換來更大的傷害輸出
所以我覺得應該讓lv高的ww打的那一下有cs 這樣當sa在你面前隱身才會讓人毛骨悚然="=
如果固定ww的傷害值 不論怎麼調 我想就失去刺客的味道了
因為其他法師都能做 而且更安全
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.113.128.19
→ MaxHero:每一級的ww附加攻擊力對應到同等級的cs... 推 61.64.148.140 04/13
→ malay:是固定50/75/100 跟裝備完全沒關係="= 推 140.113.128.19 04/13
→ MaxHero:糟了我可能是誤解你的文章 orz 推 61.64.148.140 04/13
→ MaxHero:應該是說ww那一下算附加傷害跟cs的機率 ? 推 61.64.148.140 04/13
→ ganax:ww那一下不會有cs.... 所以後期無力 推 61.70.78.86 04/13
→ ganax:如果有附加cs那刺客後期會超強wow 好棒! 推 61.70.78.86 04/13
> -------------------------------------------------------------------------- <
作者: iamstar (殘存亦沒路) 看板: WarCraft
標題: Re: [DOTA] sa個人測試
時間: Tue Apr 13 19:25:46 2004
剛才小試了一下
堵人還是ok
ww好像不算cs,感覺後期滿雞肋的
常忘了自已沒隱形........致命傷
跟dm對上過,mana乾的比石門水庫還快
插杖施法時間相當長,我覺得有一秒,感覺很不好
ww初期還不錯用,砍creep砍敵人都不錯,但剛才對手滿弱的
所以我不能肯定這可不可信
(對上的是狗不是ms,完全不是大家想要的訊息,xd)
點法我是點121234353 感覺地雷比較有用
至於靠cs殺人....我覺得太取巧了,偶爾為之就好
大致上是這樣
感覺跟我想像的有出入,等有時間再多玩幾次看看
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.113.94.14
→ mutate:可是以前的刺客不就是靠cs殺人嗎? 推210.192.230.145 04/13
→ iamstar:靠CS殺人......那是不是有點久了呢? 推 140.113.94.14 04/13
→ mutate:cs不是critical strike嗎?不靠這難道靠杖? 推210.192.230.145 04/13
→ iamstar:杖的成功率高,普攻殺的話不一定要cs才行 推 140.113.94.14 04/13
> -------------------------------------------------------------------------- <
作者: nornor0415 (boom) 看板: WarCraft
標題: Re: [DOTA] sa個人測試
時間: Tue Apr 13 20:30:44 2004
※ 引述《windcanblow (戲謔人生)》之銘言:
: 第一類是走傳統路線
: 也就是地雷必先點完,然後ww兩級,cs一級,插杖,cs,fade,cs
: 這種路線目前沒什麼不好,但有一個缺點就是成形晚,
: ww初期一定要有建功,給對方英雄帶來莫大壓力,而不
: 能跟以前以樣,我龜到六級買好武器才開始磨刀殺人。
: 這對於企圖心大的玩家是利多,因為他們可以利用ww展
: 開以往初期sa所不能作到的事情-用ww高加成殺人。
: 這樣會有兩種結果,第一是一開始就殺得對方片甲不留
: ,然後對方被拖累,sa就有足夠時間點到兩級cs,殺人
: 更勁。
這不算是傳統路線吧..
anyway
試了一下新點法,
不點爆擊
六級時mine *2 WW*3
裝備 agi+6指環 or Shadow Plate,沒錢就買刺針頓
不買ne shoe..買一般跑鞋..全呈用插仗+WW殺
五級前還可以找機會霸王硬上弓一下ms
這樣的SA皮比較硬..且不像以前SA要現身硬砍
可以WW出手->馬上按WW->普攻1~2下(不會馬上隱形)->WW再出手->拉走
可惜WW的bonus不會對地雷發生效用..
另外..堵逃跑的人 插仗插在遠方..加埋地雷..在過去出手
打的感覺還不錯 不過取樣太少..有試過這種點法的提供一下意見吧
--
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◆ From: 140.112.240.228
→ mutate:你的意思是說WW下的前兩刀不會現身嗎? 推210.192.230.145 04/13
→ nornor0415:是按了WW不會馬上隱形.. 推140.112.240.228 04/13
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作者: Jingking (去Berkeley吧!) 看板: WarCraft
標題: Re: [DOTA] sa個人測試
時間: Tue Apr 13 22:29:56 2004
※ 引述《nornor0415 (boom)》之銘言:
: 這不算是傳統路線吧..
: anyway
: 試了一下新點法,
: 不點爆擊
: 六級時mine *2 WW*3
: 裝備 agi+6指環 or Shadow Plate,沒錢就買刺針頓
: 不買ne shoe..買一般跑鞋..全呈用插仗+WW殺
: 五級前還可以找機會霸王硬上弓一下ms
: 這樣的SA皮比較硬..且不像以前SA要現身硬砍
: 可以WW出手->馬上按WW->普攻1~2下(不會馬上隱形)->WW再出手->拉走
: 可惜WW的bonus不會對地雷發生效用..
: 另外..堵逃跑的人 插仗插在遠方..加埋地雷..在過去出手
: 打的感覺還不錯 不過取樣太少..有試過這種點法的提供一下意見吧
我也是點這一型
只是一開始我會creep兩個點去買generator
之後一直到六級mana都不會用完(就算被MS燒一次也一樣)
我覺得這樣打重點是不要拉怪,靠地雷和WW快速搶creep
躲開MS,並壓低他的等級
(附帶一提,對手MS不是很強,我可以WW搶他第一隻和第三隻怪,他沒有燒到我)
另外路過中間時記得用WW戳一下敵方英雄(mana35便宜)
自己的等級靠拉中間商店的creep來補足(ud的商店比較遠^^)
這樣雖然kill數不高(我玩舊刺客也不高),可是前期壓制力不錯
對五六級時中壓的破壞力有不小的幫助
我覺得還不錯玩
--
不是為了悲傷而戰
只是不因悲傷而停止戰鬥
就算違背了永不後悔的誓言
也不會後悔
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 211.74.5.13
→ Secertman:DM?????????? 推140.112.249.116 04/13
→ iceleaf:如果WW改成3級 現身第一下200如何??? 推140.114.215.135 04/13
→ iceleaf:而且WW有加跑速 然後把爆擊改掉 推140.114.215.135 04/13
※ 編輯: Jingking 來自: 211.74.5.13 (04/14 00:00)
※ 編輯: Jingking 來自: 211.74.5.13 (04/14 00:01)
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作者: nornor0415 (boom) 看板: WarCraft
標題: Re: [DOTA] sa個人測試
時間: Wed Apr 14 00:06:56 2004
※ 引述《Jingking (去Berkeley吧!)》之銘言:
: 我也是點這一型
: 只是一開始我會creep兩個點去買generator
: 之後一直到六級mana都不會用完(就算被MS燒一次也一樣)
: 我覺得這樣打重點是不要拉怪,靠地雷和WW快速搶creep
: 躲開MS,並壓低他的等級
: (附帶一提,對手MS不是很強,我可以WW搶他第一隻和第三隻怪,他沒有燒到我)
: 另外路過中間時記得用WW戳一下敵方英雄(mana35便宜)
: 自己的等級靠拉中間商店的creep來補足(ud的商店比較遠^^)
: 這樣雖然kill數不高(我玩舊刺客也不高),可是前期壓制力不錯
: 對五六級時中壓的破壞力有不小的幫助
: 我覺得還不錯玩
其實WW的CD改短我就滿意了..
接段速度可以更快..
現在的刺客重點不是多強多強..
..反正以前也沒多強..自high專用角色
重點是FUN..玩起來有趣又不會太弱
而且玩一隻以後會調強的角色..心裡就覺得安心(??!)
--
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◆ From: 140.112.240.228
→ qwert:沒錯 RT自high專用 推 140.113.94.102 04/14
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作者: dancouga (.....) 看板: WarCraft
標題: Re: [DOTA] sa個人測試
時間: Wed Apr 14 01:06:40 2004
※ 引述《nornor0415 (boom)》之銘言:
: ※ 引述《Jingking (去Berkeley吧!)》之銘言:
: : 我也是點這一型
: : 只是一開始我會creep兩個點去買generator
: : 之後一直到六級mana都不會用完(就算被MS燒一次也一樣)
: : 我覺得這樣打重點是不要拉怪,靠地雷和WW快速搶creep
: : 躲開MS,並壓低他的等級
: : (附帶一提,對手MS不是很強,我可以WW搶他第一隻和第三隻怪,他沒有燒到我)
: : 另外路過中間時記得用WW戳一下敵方英雄(mana35便宜)
: : 自己的等級靠拉中間商店的creep來補足(ud的商店比較遠^^)
: : 這樣雖然kill數不高(我玩舊刺客也不高),可是前期壓制力不錯
: : 對五六級時中壓的破壞力有不小的幫助
: : 我覺得還不錯玩
: 其實WW的CD改短我就滿意了..
: 接段速度可以更快..
: 現在的刺客重點不是多強多強..
: ..反正以前也沒多強..自high專用角色
: 重點是FUN..玩起來有趣又不會太弱
: 而且玩一隻以後會調強的角色..心裡就覺得安心(??!)
ok對neo sa用ams有用嗎XD
下次實驗一下 (dk以前被上反魔很慘=.=")
用下去之後帥氣的說一句 對不起 我是間諜
走人 被po在ptt魔獸版 黑名單dancouga
--
魔...貫...光殺砲!! ◢╮╮◣
/ 〝〝 ╲ ◣▊(⊿)█◢
(=(==σσσσσσσσ=====–== ︶ █◢
\ 〞〞 ◣█ =比=︾ ◢
--
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◆ From: 210.192.252.13
→ geniusw:可以 不會衝突 推 140.129.39.186 04/14
→ kenshin528:可以 我今天試過 推 140.119.192.13 04/14
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作者: ppit (綠茶) 看板: WarCraft
標題: Re: [DOTA] sa個人測試
時間: Wed Apr 14 02:00:41 2004
※ 引述《blackfatpig (一個人在家真恐怖)》之銘言:
: ※ 引述《malay (poje)》之銘言:
: : 換個角度好了 以前要跟ms搶中路creep ne首選sa 那現在有變嗎?
: : 仗著地雷 就算現在還是以sa最佳吧
: : 以前的sa可以仗著永久影形無腦追殺英雄到死 說實在ww的idea我覺得不錯
: : 我覺得可以改的幾點:
: : 1.ww後應該還是要能擋住小路g點
: : 2.ww應該加跑速 不然ww頓的那一下 對sa很虧
: : 3.ww要不要有cs 有的話 sa後期會很猛 看是要調ww等級高才能有cs還是調ww耗的mana量
: 中路creep太坦最強..太坦萬歲..還是皮粗肉厚出拳重最帥..
因為剛問了一下,
晚上可以用"i"而不用ww隱形(以前就可以),
po一下我的想法(雖然我同學sa玩的比我強)
首先呢,如果sa要自己賺錢的話,
我認為前期把地雷點一級跟ww點滿比較重要,
搶creep比較快,
另外通常在中路附近creep時,
如果對方英雄要過來creep會先被你看到(由於地形關係),
這個時候如果你是用普攻的話,
而且怪還沒清完,對方又是ms,
可以考慮用"i"就地隱形,
而不要浪費mana去ww,畢竟現在mana對sa來說很珍貴,
而等到ms清完creep後,你也就地放個地雷
(因為這一區原本是用普攻creep,所以地雷應該快轉好或轉好了)
反正主要是要賺錢(怪一出生就要炸的到才行),
接下來主要是三級,
ww點二級的話不知道是不是加100(我還沒玩過不曉得)
正常來說ud看到sa在中路的話,
頂多反應"ne出sa",
而在另外兩條路的英雄會知道有刺客,
但是可能會預設"又一隻在中路賺錢六級殺人的sa"
這樣子走另外兩條路的ud英雄在3~4級的時候,
應該不會覺得刺客會跑來逛逛吧!
重點來了,這時候如果英雄沒回家買過東西,
身上必帶著非常珍貴的$$,
而且通常血也不會太滿,
但這時候的sa加了ww兩級(不知道是加50還是100攻擊)
可以看看除了中路外另外兩條路哪一隻英雄比較軟,
就偷偷溜過去,亮一下讓隊友知道要殺英雄,
我是覺得三級的時候加了這麼一個附加攻擊是蠻痛的,
應該是可以直接把法師型的ud英雄送回去泡溫泉或飛回家等重生,
如果ne方的撐線英雄又是爆塔型的,
就可以比較快推進到下一個塔。
總之呢,sa真的要靠爆擊殺人的話,
武器應該會花不少錢,
要賺那些錢通常五六級是跑不掉的,
如果要爆擊到500以上那就更不用說了,
應該是7~8級以後的事了,
那時爆擊也可以點個1~2級了,
初期倒不如利用ww的優勢讓ud方英雄要長大不這麼容易,
如果掉錢的話就更好了,
以上...
我還沒玩過1.89...歡迎大家多多討論這隻新的sa
或者可以說是新英雄而不是sa了!
--
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◆ From: 140.115.228.120
→ goodbye:ww跟暴擊能加成嗎? 推 61.64.80.77 04/14
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作者: cerebrate (The Goddess Call) 看板: WarCraft
標題: Re: [DOTA] sa個人測試
時間: Wed Apr 14 02:56:23 2004
※ 引述《windcanblow (戲謔人生)》之銘言:
: ※ 引述《starahsu (努力回歸原點)》之銘言:
: : 不加攻擊力的話...勢必要全靠ww殺人
: : 我們假設ww一次攻擊150...
: : 一路追 等cool down到了 再一次ww攻擊 重覆...
: : 有沒有發覺 跟某一隻英雄的追殺模式好像哦.......
: : 有沒有像是小狗的紅閃電追殺法 @@||
: : 只不過小狗電一次240 我們ww一下才150
: : 似乎連狗都不如了 @@||
: 其實是DK..= =",不過hp跟dmg都只有dk一半這樣XD。
: sa還是要加攻擊力,但在ww跟爆擊上就要多作考量,ww要好,武器買再好
: 也被打折扣(直到爆擊練起來為止),ww等低爆擊強,sa隱蔽性就比較低。
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
你這個說法很奇怪。
我不認為 wind walk 只是為了現身的那一擊。
雖然我是慣玩 DK 而沒玩過 Stealth Assassin 的
但是我覺得,同樣是隱型單位,刺客隱身帶來的
威脅不下於死騎,當然,論爆塔能力是另一回事。
--
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◆ From: 140.122.199.171
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作者: singetta (妃力) 看板: WarCraft
標題: Re: [DOTA] sa個人測試
時間: Wed Apr 14 03:58:50 2004
: 另外通常在中路附近creep時,
: 如果對方英雄要過來creep會先被你看到(由於地形關係),
: 這個時候如果你是用普攻的話,
: 而且怪還沒清完,對方又是ms,
: 可以考慮用"i"就地隱形,
通常用SA CREEP時
左下放一顆 吸經
右下直接殺
此時MS通常在殺左上的
然後趕去右上 如果MS慢了一些(EX:晃去了左下方 或在中間搶小兵最後一下)
就先放一顆地雷在CREEP旁邊 砍一下
按WW
等MS出現要來CREEP
先砍他一下 稍稍對砍
他會BURN你一次
再砍地雷一下
再閃人
MS常會被嚇退
CREEP也賺得到
不過往往是兩敗俱傷啦...- -
但是寧願大家重傷也不想給他賺......
--
誰說上帝是公平的?
祂很愛惡作劇......@#$%&
--
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◆ From: 211.74.240.51
※ 編輯: singetta 來自: 211.74.240.51 (04/14 04:00)
→ ganax:話說我玩ms都會先去踩sa左下的第一個地雷 推 61.70.78.86 04/14
→ aclgpo:跟我有同樣的嗜好...不錯玩其實! 推 210.202.10.216 04/14
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作者: iamstar (殘存亦沒路) 看板: WarCraft
標題: Re: [DOTA] sa個人測試
時間: Wed Apr 14 04:38:01 2004
※ 引述《singetta (妃力)》之銘言:
: : 另外通常在中路附近creep時,
: : 如果對方英雄要過來creep會先被你看到(由於地形關係),
: : 這個時候如果你是用普攻的話,
: : 而且怪還沒清完,對方又是ms,
: : 可以考慮用"i"就地隱形,
: 通常用SA CREEP時
: 左下放一顆 吸經
: 右下直接殺
: 此時MS通常在殺左上的
: 然後趕去右上 如果MS慢了一些(EX:晃去了左下方 或在中間搶小兵最後一下)
: 就先放一顆地雷在CREEP旁邊 砍一下
: 按WW
: 等MS出現要來CREEP
: 先砍他一下 稍稍對砍
: 他會BURN你一次
: 再砍地雷一下
: 再閃人
: MS常會被嚇退
: CREEP也賺得到
: 不過往往是兩敗俱傷啦...- -
: 但是寧願大家重傷也不想給他賺......
通常ms會先搶的是右邊吧
兩敗俱傷對sa比較不利,因為sa creep比較痛
creep似乎有被改強的感覺....連綠飛龍打人都滿痛的(註:是感覺哦)
現在換成ww後,你耗太久被吸乾就代表有一段時間沒戲唱了
所以看到ms要嘛用地雷搶他的creep
要嘛就閃,去搶別推
想打他我覺得不是好主意.....尤其是現在ms幾乎可以連狗都不用買的情況...
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.113.94.14
→ HaRdeSt:ms 直接creep左下...把地雷踩爆 >< 推140.122.214.107 04/14
→ iamstar:話說為啥第一個地雷要放左下? 推 140.113.94.14 04/14
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作者: loveq04su4 (loveq04su4) 看板: WarCraft
標題: Re: [DOTA] sa個人測試
時間: Wed Apr 14 11:18:50 2004
※ 引述《iamstar (殘存亦沒路)》之銘言:
: ※ 引述《singetta (妃力)》之銘言:
: : 通常用SA CREEP時
: : 左下放一顆 吸經
: : 右下直接殺
: : 此時MS通常在殺左上的
: : 然後趕去右上 如果MS慢了一些(EX:晃去了左下方 或在中間搶小兵最後一下)
: : 就先放一顆地雷在CREEP旁邊 砍一下
: : 按WW
: : 等MS出現要來CREEP
43333333333333333333333333333333333333
怎麼大家都說不用買狗@@
話說我現在都得提前買狗.......
刺客隱形的優勢提前到三級以前了
後期不論,我認為sa現在跟ms搶的勝算變大了
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.122.215.52
→ gogogowin:你有被ms burn個痛快嗎 推140.119.199.129 04/14
→ loveq04su4:你有用MS被SA鞭過嗎 推 140.122.215.52 04/14
→ yalljam:有!!! 推 140.115.229.91 04/14
→ gogogowin:有 當creep血剩100多 被ww殺 推140.119.199.129 04/14
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作者: loveq04su4 (loveq04su4) 看板: WarCraft
標題: Re: [DOTA] sa個人測試
時間: Wed Apr 14 11:50:43 2004
※ 引述《loveq04su4 (loveq04su4)》之銘言:
: ※ 引述《iamstar (殘存亦沒路)》之銘言:
: 43333333333333333333333333333333333333
: 怎麼大家都說不用買狗@@
: 話說我現在都得提前買狗.......
: 刺客隱形的優勢提前到三級以前了
: 後期不論,我認為sa現在跟ms搶的勝算變大了
這樣說好了......
我習慣刺客三級前必買狗
所以有隱形跟沒隱形對我來說都沒差別
但是現在刺客能夠在三級前就隱形,而ww現形又有暴擊,對買狗這件事只有壞沒有好
不用一直說MANA笨
刺客WW的MANA35 地雷50,MANABURN的MANA75
怎麼好像大家口中的MS的MANA都無限,而且只需要笨SA?
再者刺客跑速340,MS320,SA想跑MS是追不到的,MS想跑SA是追的到的
另....上篇推文語氣過差在此說聲抱歉@@
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.122.215.52
> -------------------------------------------------------------------------- <
作者: starahsu (努力回歸原點) 看板: WarCraft
標題: Re: [DOTA] sa個人測試
時間: Wed Apr 14 12:12:38 2004
: 刺客WW的MANA35 地雷50,MANABURN的MANA75
: 怎麼好像大家口中的MS的MANA都無限,而且只需要笨SA?
因為ms burn一次自己花75 sa少100
而且ms本身不用花mp sa要花在ww 地雷
所以ms能burn多少 就burn多少 mp留著也沒用
burn了穩賺不賠
: 再者刺客跑速340,MS320,SA想跑MS是追不到的,MS想跑SA是追的到的
: 另....上篇推文語氣過差在此說聲抱歉@@
其實20的速度差 幾乎等於沒有
兩者可以說是一樣快 有追過的人就知道了
--
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◆ From: 140.113.95.124
→ gogogowin:就算追不到 也burn的到...... 推140.119.199.129 04/14
> -------------------------------------------------------------------------- <
作者: iamstar (殘存亦沒路) 看板: WarCraft
標題: Re: [DOTA] sa個人測試
時間: Wed Apr 14 12:19:01 2004
※ 引述《loveq04su4 (loveq04su4)》之銘言:
: ※ 引述《loveq04su4 (loveq04su4)》之銘言:
: : 43333333333333333333333333333333333333
: : 怎麼大家都說不用買狗@@
: : 話說我現在都得提前買狗.......
: : 刺客隱形的優勢提前到三級以前了
: : 後期不論,我認為sa現在跟ms搶的勝算變大了
: 這樣說好了......
: 我習慣刺客三級前必買狗
: 所以有隱形跟沒隱形對我來說都沒差別
: 但是現在刺客能夠在三級前就隱形,而ww現形又有暴擊,對買狗這件事只有壞沒有好
: 不用一直說MANA笨
: 刺客WW的MANA35 地雷50,MANABURN的MANA75
: 怎麼好像大家口中的MS的MANA都無限,而且只需要笨SA?
: 再者刺客跑速340,MS320,SA想跑MS是追不到的,MS想跑SA是追的到的
: 另....上篇推文語氣過差在此說聲抱歉@@
MS的mana好像也不用做其它的事吧
他burn你一下就差了100,兩次就乾,不嚴重嗎?
而且SA的血少得可憐
狗....真的要整死SA還是買比較好
至於WW的爆擊會不會被想像的太強了啊
普攻也有30+左右的水準,一級WW的爆級不過50
頂多就殺狗時比較有用而已,拿來對付MS.....還是吃虧的
至於追不上...聽說好像有卡位、G點和隊友這種東西
DOTA不是PK大賽啊.........
--
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◆ From: 140.113.94.14
→ ashley:推g點 推 140.113.94.120 04/14
→ iamstar:你也會來這啊,出乎我的意料之外... 推 140.113.94.14 04/14
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作者: grind (白白肉) 看板: WarCraft
標題: Re: [DOTA] sa個人測試
時間: Wed Apr 14 12:25:19 2004
※ 引述《loveq04su4 (loveq04su4)》之銘言:
: ※ 引述《loveq04su4 (loveq04su4)》之銘言:
: 這樣說好了......
: 我習慣刺客三級前必買狗
: 所以有隱形跟沒隱形對我來說都沒差別
: 但是現在刺客能夠在三級前就隱形,而ww現形又有暴擊,對買狗這件事只有壞沒有好
: 不用一直說MANA笨
: 刺客WW的MANA35 地雷50,MANABURN的MANA75
: 怎麼好像大家口中的MS的MANA都無限,而且只需要笨SA?
就算不是無限...
怎麼看也比sa來的強...
75mana 換 100mana+100hp
你沒被burn到沒mana過嗎...
: 再者刺客跑速340,MS320,SA想跑MS是追不到的,MS想跑SA是追的到的
別鬧了..
mana burn距離這麼長..
sa是要跑到哪...= =
--
你是風兒我是沙, 你是哈密我是瓜,
你是牙膏我是刷, 你不愛我我自殺.
我有一首無名詩, 走遍天下無人知,
只有笨蛋和我知, 笨蛋正在看此詩
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.112.252.98
→ gogogowin:兩級mana burn 就burn到哇哇叫了 推140.119.199.129 04/14
→ iamstar:被MANABURN還覺得無所謂的大概只有TW吧 推 140.113.94.14 04/14
→ sequoia:可是TW大絕聽說也被MS剋.. XD 推140.112.252.242 04/14
→ gogogowin:tw 會被burn到 沒有多重攻擊...... 推140.119.199.129 04/14
→ iamstar:沒多重攻擊沒什麼關係,且還耗MS的MANA 推 140.113.94.14 04/14
→ loveq04su4:哦哦每次都會笨到100以上...對不起 推 140.122.215.52 04/14
→ starahsu:我覺得ms的mp更無所謂說 推 140.113.95.124 04/14
→ geniusw:ms mana很重要其實... 推 140.129.39.186 04/14
→ loveq04su4:最後一點是針對雙方沒血追殺的情況 推 140.122.215.52 04/14
→ mizukami:SMmana很重要其實... 推 61.216.68.221 04/14
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作者: loveq04su4 (loveq04su4) 看板: WarCraft
標題: Re: [DOTA] sa個人測試
時間: Wed Apr 14 12:37:44 2004
※ 引述《iamstar (殘存亦沒路)》之銘言:
: ※ 引述《loveq04su4 (loveq04su4)》之銘言:
: : 這樣說好了.: : 另....上篇推文語氣過差在此說聲抱歉@@
: MS的mana好像也不用做其它的事吧
sa的mana好像也不用作其他的事吧
聽說我用ms都會被叫去幫笨中間贏雄耶....
: 他burn你一下就差了100,兩次就乾,不嚴重嗎?
嚴重阿.....接下來呢?這才是重點,例如sa的mana45您笨是不笨他?
: 而且SA的血少得可憐
: 狗....真的要整死SA還是買比較好
以現在的情況買狗只能提早
: 至於WW的爆擊會不會被想像的太強了啊
: 普攻也有30+左右的水準,一級WW的爆級不過50
: 頂多就殺狗時比較有用而已,拿來對付MS.....還是吃虧的
跟以前比起來呢?
: 至於追不上...聽說好像有卡位、G點和隊友這種東西
聽說好像都是rt耶....隊友是什麼?會幫跟不會幫在rt的比例呢?
g點?哦哦聽說只有左上右上有用 右上還要對方夠深入是吧
: DOTA不是PK大賽啊.........
對不起我rt打太多了
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.122.215.52
→ evildark:聽說G點現在卡不住ww-sa..糟糕... 推 140.117.190.45 04/14
→ starahsu:聽說ms比較怕被卡... 推 140.113.95.124 04/14
→ iamstar:聽說MS很少去左下............ 推 140.113.94.14 04/14
→ starahsu:聽說sa也不常去左上... 推 140.113.95.124 04/14
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作者: starahsu (努力回歸原點) 看板: WarCraft
標題: Re: [DOTA] sa個人測試
時間: Wed Apr 14 12:57:00 2004
※ 引述《loveq04su4 (loveq04su4)》之銘言:
: ※ 引述《iamstar (殘存亦沒路)》之銘言:
: : MS的mana好像也不用做其它的事吧
: sa的mana好像也不用作其他的事吧
要ww要放地雷
: 聽說我用ms都會被叫去幫笨中間贏雄耶....
burn中間的英雄 機會可遇不可求
高手fm 幾乎burn不到
通常晚上才有機會從左邊跑出來偷burn
因此初期ms的mp通常都有剩
再者 中間英雄沒mp 還可以站著吸經
sa沒mp 就只能回家泡溫泉
所以要是我我會先burn sa
: : 他burn你一下就差了100,兩次就乾,不嚴重嗎?
: 嚴重阿.....接下來呢?這才是重點,例如sa的mana45您笨是不笨他?
笨啊 然後sa就得回家泡湯 ms快樂creep
: : 頂多就殺狗時比較有用而已,拿來對付MS.....還是吃虧的
: 跟以前比起來呢?
更吃虧 因為多50根本沒痛多少 要打贏ms還言之過早
而且以前不怕被burn 現在怕
所以以前我用sa敢跟ms玩
現在不敢了
: : 至於追不上...聽說好像有卡位、G點和隊友這種東西
: 聽說好像都是rt耶....隊友是什麼?會幫跟不會幫在rt的比例呢?
: g點?哦哦聽說只有左上右上有用 右上還要對方夠深入是吧
有得用總比沒得用好
: : DOTA不是PK大賽啊.........
: 對不起我rt打太多了
rt也是常遇到可靠的隊友的
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◆ From: 140.113.95.124
※ 編輯: starahsu 來自: 140.113.95.124 (04/14 13:05)
→ loveq04su4:考英文去 對了範圍是哪裡阿?? 推 140.122.215.52 04/14
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→ loveq04su4:天阿ET我已經重修考三次了還是拼錯 Orz 推 140.122.215.52 04/14
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作者: iamstar (殘存亦沒路) 看板: WarCraft
標題: Re: [DOTA] sa個人測試
時間: Wed Apr 14 12:55:35 2004
※ 引述《loveq04su4 (loveq04su4)》之銘言:
: ※ 引述《iamstar (殘存亦沒路)》之銘言:
: : MS的mana好像也不用做其它的事吧
: sa的mana好像也不用作其他的事吧
: 聽說我用ms都會被叫去幫笨中間贏雄耶....
但MS有初期就把MANA用光的?機會不大吧(如果對方真的這麼笨就BURN他吧)
: : 他burn你一下就差了100,兩次就乾,不嚴重嗎?
: 嚴重阿.....接下來呢?這才是重點,例如sa的mana45您笨是不笨他?
45要考慮一下,就算讓你用WW其實跟MS初期的攻擊力才打平而已
: : 而且SA的血少得可憐
: : 狗....真的要整死SA還是買比較好
: 以現在的情況買狗只能提早
要對付SA買狗有必要性,但為何要提早?WW對MS完全沒危脅性
: : 至於WW的爆擊會不會被想像的太強了啊
: : 普攻也有30+左右的水準,一級WW的爆級不過50
: : 頂多就殺狗時比較有用而已,拿來對付MS.....還是吃虧的
: 跟以前比起來呢?
這是犧牲永久隱形換來的,你說呢?
: : 至於追不上...聽說好像有卡位、G點和隊友這種東西
: 聽說好像都是rt耶....隊友是什麼?會幫跟不會幫在rt的比例呢?
比例是不高,但你有亮會來的還不算少(我想有30%吧)
: g點?哦哦聽說只有左上右上有用 右上還要對方夠深入是吧
右上他不引怪你就卡得死他,初期想致人於死對自已通常也沒啥好處
把他打回家補血其實比較划算
: : DOTA不是PK大賽啊.........
: 對不起我rt打太多了
我DOTA好像也沒玩過正式的AT.....這跟RT、AT有啥毛子關係?
RT就不能合作?RT就是要自幹自HIGH?沒這回事吧....
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◆ From: 140.113.94.14
→ loveq04su4:你在右上青怪看到MS上來還動於衷被卡 嗯 推 140.122.215.52 04/14
→ iamstar:這種事難說...也許你覺得來得及賺但卻.... 推 140.113.94.14 04/14
→ loveq04su4:執念是DOTA大忌 推 140.122.215.52 04/14
→ iamstar:哪位大大說的?且又不只有右上才有creep 推 140.113.94.14 04/14
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作者: windcanblow (戲謔人生) 看板: WarCraft
標題: Re: [DOTA] sa個人測試
時間: Wed Apr 14 13:21:43 2004
Sa遇到Ms基本,現在早期是算平手,一方面是sa提早可以隱形
,ms開賽就會受到牽制。但是另一方面sa的mana對sa來說更重
要了,所以ms有燒有賺。
對sa來說,現在可以冒著被mb,用ww連砍對方兩次來瞬間造成
對方200+的傷害而幹掉黃血到紅血的ms。
但要注意的是如果被燒到沒魔逃不掉就蠻衰的,尤其是那種殺
手ms,會點purge的,以往sa沒魔,就算被purge也能靠隱形逃
掉,現在沒魔=沒法隱形,再被purge那麼sa就會被多硬尻好幾
下,死傷慘重。
(應對之道是sa兩種藥水都要買..。)
而ms則是要隨時注意自己的狀態,而且要眼明手快,對方一現
身就燒,這樣就算對方來兩發ww,也等於是賠掉自己大半的mp
。而如果帶了狗更是可以追打sa,燒到sa沒魔回家哭。
中後期sa對ms更沒有威脅性,一道mb就200mp沒了,然後又沒
有足夠爆擊(尤其是那種最後才開始點的人..)。狹路相逢sa
還是只能偷襲或者摸摸鼻子走人。
(就算有fm幫忙定住ms,sa現在也沒有100%把握能幹掉對手了
..。)
我自己的感覺是這樣啦,sa都已經變成有點半法師的味道,那
麼對於mageslayer這樣的角色,會更好對付才是XD。
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◆ From: 163.15.172.122
→ ilw4e:ㄟ,兩次200+你要ww3級才做的到耶=.= 推140.113.124.149 04/14
→ windcanblow:我是算(普攻+75)兩次..這樣會有兩百。 推 163.15.172.122 04/14
→ iamstar:可惜爆擊似乎沒加普攻吧...... 推 140.113.94.14 04/14
→ iamstar:是WW的爆擊,註明一下.. 推 140.113.94.14 04/14
→ windcanblow:剛剛測試了一下..感覺不太到普攻的加成@@ 推 210.59.159.171 04/14
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作者: GKbear ( ♂幸福的感覺♀) 看板: WarCraft
標題: Re: [DOTA] sa個人測試
時間: Wed Apr 14 13:46:34 2004
※ 引述《iamstar (殘存亦沒路)》之銘言:
: ※ 引述《loveq04su4 (loveq04su4)》之銘言:
: : sa的mana好像也不用作其他的事吧
: : 聽說我用ms都會被叫去幫笨中間贏雄耶....
: 但MS有初期就把MANA用光的?機會不大吧(如果對方真的這麼笨就BURN他吧)
我有一開始去中路就先burn到兩次sa XD
可惜他們有人一看瞄頭不對就先離了
: : 嚴重阿.....接下來呢?這才是重點,例如sa的mana45您笨是不笨他?
: 45要考慮一下,就算讓你用WW其實跟MS初期的攻擊力才打平而已
: : 以現在的情況買狗只能提早
: 要對付SA買狗有必要性,但為何要提早?WW對MS完全沒危脅性
: : 跟以前比起來呢?
: 這是犧牲永久隱形換來的,你說呢?
: : 聽說好像都是rt耶....隊友是什麼?會幫跟不會幫在rt的比例呢?
: 比例是不高,但你有亮會來的還不算少(我想有30%吧)
: : g點?哦哦聽說只有左上右上有用 右上還要對方夠深入是吧
: 右上他不引怪你就卡得死他,初期想致人於死對自已通常也沒啥好處
: 把他打回家補血其實比較划算
: : 對不起我rt打太多了
: 我DOTA好像也沒玩過正式的AT.....這跟RT、AT有啥毛子關係?
: RT就不能合作?RT就是要自幹自HIGH?沒這回事吧....
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"一胖二肥共三載時光,不識四書五經六義,竟想交七八九個女友,十(實)無可能!!"
"十試九敗,往往八成哀傷七成憂鬱六成沮喪,還肖想班上五四三二名,一個笨蛋!!"
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◆ From: 140.112.240.127