推 chiouwind:kog是這場的關鍵...其他就看搭配了218.165.118.155 07/23
推 mark00lui:出吸血鬼就輸了一半......對上AT的話140.119.192.245 07/23
推 er4545:這種組合 沒出MS 輸面很大 211.21.125.43 07/23
推 Yadsmood:出FM+PD UD方的破解關鍵是狼218.164.140.176 07/23
→ fofo2:死騎+肥+KV+DM+LICH ...XD 220.136.41.41 07/23
→ Yggdrasill:沒有無敵陣容,無敵默契才是王道~220.137.143.116 07/23
推 voluteer:推樓上220.130.251.154 07/23
推 aloz:CP區出狼比較好 巫妖沒什麼用啦218.171.105.227 07/23
推 GbmanOGC:不要小看lich 中期他比狼罩的勒220.139.149.234 07/23
→ hyuchi0202:有OK沒出MS虧很大,左路還是得給SR 218.170.118.91 07/24
→ hyuchi0202:DM右路,把KV捨棄掉吧 Q_Q" 218.170.118.91 07/24
→ hyuchi0202:想打刺激一點的話,5樓fofo2說的陣容不錯 218.170.118.91 07/24
→ hyuchi0202:把kv換成坦克,加上lich能輕鬆1級破右+擾亂 218.170.118.91 07/24
→ hyuchi0202:死騎1級存2趟狗能破右路第2根塔 218.170.118.91 07/24
→ hyuchi0202:dm跟肥要搶升6,這2隻大絕很關鍵 218.170.118.91 07/24
推 hyuchi0202:肥走左路要會TK小兵跟拉1級怪吸經驗 218.170.118.91 07/24
→ hyuchi0202:DM走中消魔要點滿,流星要拿來TK小兵 218.170.118.91 07/24
→ hyuchi0202:再來沒什麼好說的,就是硬暴不守,刺激吧 XD 218.170.118.91 07/24
推 hyuchi0202:另外沒什麼無敵陣容這種東西 218.170.118.91 07/24
→ hyuchi0202:但讓人不知所措的打法其實還不少... 218.170.118.91 07/24
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作者: mark00lui (  ) 看板: WarCraft
標題: Re: [DOTA] EX版 無敵陣容
時間: Sat Jul 23 20:24:40 2005
遠古時期的打法
中路KOG + NEC
右路LICH
左路SR + wolf
LICH可以開樹洞進去搞......
中路NEC + KOG雙CP很強, 合資搶狗跟SA搶CP
NEC專心去對面搶打CP又不拉怪
KOG控狗, NEC隱形女獵會很好玩......
左路SR + WOLF就完全防止龍旗硬推的問題
SR起手鞋, 中期回買搶買爪子
SR不在wolf去吸精
不過這個陣容要有人會用LICH, NEC, KOG, WOLF
難度有點高......
--
你說不爽就別來看球 所以我不看興X
教練竟然要上來投球 所以不想看兄X
盜壘之後還是要盜壘 所以不想看中X
全聯盟第一人被FIRE 所以不再看統X
竟然把林爸爸操爆了 所以不想看誠X
最後一隊的辣妹真好看 剩下的時間小睡補眠
--
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◆ From: 140.119.192.245
推 b1uecat:沒錯 裡面我只敢碰SR 還會玩的很慘... 61.59.50.213 07/23
→ b1uecat:會玩的人超強 我玩的話是提早GG 61.59.50.213 07/23
推 u2gogowin:我覺得NEC遇上SA會很難搞耶.. 61.225.18.7 07/23
推 wsc85:不是有妖火?= =""140.115.216.142 07/23
推 carlisle:妖火分身就沒了? 218.162.57.10 07/23
→ wsc85:看他法多還你法多...orz 反正會買狗不是嗎?140.115.216.142 07/23
推 b1uecat:以前高手帶好幾條狗 SA根本不用出來 61.59.50.213 07/23
推 b1uecat:從EX v.1.79f開始 EX陪過我兩年了 可惜沒落了 61.59.50.213 07/23
推 mark00lui:裏面四支我只敢用KOG......140.119.192.245 07/23
推 b1uecat:樓上是高手 KOG 我不敢玩 61.59.50.213 07/23
推 mark00lui:四支裏面KOG算是比較簡單的......140.119.192.245 07/23
推 louis0407:真的覺得這4隻狼才是最好上手的吧 至少血多 220.137.85.67 07/23
→ louis0407:最難的是lich吧 如果要拼micro的話XD 220.137.85.67 07/23
推 lafeal:雙補雙降防+kog+路人甲 專電路人>< 61.223.69.68 07/23
推 sagi1210:歡迎加入EX Plus的行列...220.141.187.238 07/23
→ sagi1210:EX Plus不是只有AR...還有12個新英雄...220.141.187.238 07/23
→ sagi1210:歡迎EX老手們試試...:D220.141.187.238 07/23
→ ihs:高手帶一條狗比較好140.113.130.222 07/23
推 GbmanOGC:nec用的好 根本不用怕pd 守又路蠻讚的~~220.139.149.234 07/23
→ GbmanOGC:nec的難度也不下kog ms 觀念很是重要~~220.139.149.234 07/23
推 louis0407:pd跟nec...看誰龜吧 敢衝的那個吃虧 220.137.85.67 07/23
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作者: ico731009 (市瓜豆腐) 看板: WarCraft
標題: Re: [DOTA] EX版 無敵陣容
時間: Sat Jul 23 21:31:10 2005
上一個方法技巧頗高 介紹個比較簡單的
ms kog sr wolf (bf dm ss)個人偏好是出bf
一個好的kog + ms中路可能可以表到一次fm 或著打平
更猛的可以控狗抓sa影狼全中 sa就要回家了(不管是趴了還是補血)
5或6級tk超有優勢的kog可以小贏fm提早帶狗去cp給ms升級
(這就是fm做不到的事... 去cp很可怕..尤其對手為ms)
至於sr + wolf對上龍騎 我個人經驗是很難sr5級塔還在
不過只要wolf歡樂上6級(最好龍騎死賴著不走不去中或換路)
那ne就危險了...
這最吃虧的莫過於bf了 對上pd只能說升到級就好 錢很難賺
畢竟她是用飛的而bf是用走的 前期至少不要死 升到5級可以考慮去中路
反正bm+pd出山一個英雄一定擋不住 或著提早喚sr+kog來幫 ms最好也來
接下來有中期分析
這時間已經到了ne中壓的時候了 這時可以分很多狀況來討論
狀況1.wolf + sr打退龍騎壓下來 中路回防 ms趁機升上6級
這狀況最理想 這樣左路不被殺 中路ne掉一座塔
接著對方中壓 sr上大決 ms消bm大決 飛星找fm跟pd麻煩
wolf大決開了沒理由ne眾不怕 sa bm來搞法師群bf就搞他
沒大決得bm只是一塊肉 沒fm對上有狗ud眾的sa大概只能跑了
狀況2.bm +pd出山要爆 第一座魂塔一丟fm + sa就聞香而來要偷殺
因為這時好的kog跟sr會來 但是這正是sm最好的餌食 隨便掛其中兩個
這一路兵營也不保了 (那這時候ms呢 可能會來也可能正在cp....)
一個分水嶺 掛兩隻ud的丟兵營->gg
放棄第二座 退守則比賽繼續
退守的狀況--這時sr出大決kog暈 bf開始表 ms背後來
ne眾陣型一定亂 如果有殺到fm跟pd或著sa任兩隻
則回壓中轉下 可以扣對方門口樹塔..(此時英雄復活)
又是一個分水嶺--如果sa呆呆衝出來被姦掉 那他女人下場大概也差不多
則ne會丟兵營跟第二座樹塔 然後紫塔重傷
ud眾揚長而去->gg
--但是如果sa沒被姦掉成功打亂對方陣型 那ud可能只能帶著門口樹塔
然後撤退補血面對ne中壓 這時如果ms有買斷水 則斜坡攻防戰吃香
(中路兩塔必丟 趨前防守只是增加輸的機會 第二座塔的地理或
戰略位址不值得守也不好守 尤其是剛撤退)
之後的狀況就看臨場的反應 有可能斜坡守住反壓 也有可能一口氣吃進去
進攻跟防守出這5人 ms wolf kog sr bf 大家的功用在
ms--突擊隊長 相當重要於判斷力 (消大決退誰魔要追殺還是先防)
中路cp環境也很坎坷 但是責任就是殺退敵方法師
wolf--肉盾 因為這打法很難出現殺人狼 血狼裝比較好賺也比較適合這陣容
責任就在於吸塔炮火 吸ne眾法術而不倒 開大決得靈氣方便大家狙殺
敵人 (扣防中的法師很好秒)
kog--靈魂 這角色真的很難 用的層級分太多種 tk撐線 影狼 暈人 走位
如果都會的kog那說真的很難輸 但是會其中3種或2種的居多
我對kog相當不拿手 只能說很重要可是我用不好 所以我有時改選vd
sr--補給線 該說能對ne造成多少傷害取決於sr能再戰場活多久 對方要殺sr必須付出慘
痛的代價 如果輕鬆被秒掉那陣容宣告失敗 因為下一個遭殃的就是kog或bf
bf--後衛 負責在後方保護法師跟輸出攻擊 尤其是如果紫塔掉一座那威力可以發揮到200%
題外話--ms是ud不可或缺的角色 淨化是無可取代的
一場我選bm配上ok 上50防配反魔 kog vd sr ven dm.....
直接衝近陣容中殺敵硬吃主堡 ms太重要了
--
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◆ From: 61.228.181.118
※ 編輯: ico731009 來自: 61.228.181.118 (07/23 21:38)
推 CCHSRock:有吹杖保持3v5的話 應該很好守很好攻 219.80.140.165 07/23
→ CCHSRock:但重點就是隊友要默契好 219.80.140.165 07/23
→ CCHSRock:我最怕的不是ne中壓 而是 219.80.140.165 07/23
→ CCHSRock:對方3個人都基本裝 但3隻吹杖 219.80.140.165 07/23
→ iamstar:中路跟本不會多SA 61.224.204.180 07/23
→ iamstar:不會出 打錯 通常是出OK DK TITAN ES之類 61.224.204.180 07/23
推 youuu:ne標準不是 ds vd fm ok tw嗎?140.113.128.201 07/23
推 b87887:SM(sa+fm)+BM+PD+路人甲(通常DS) 居多......220.229.156.181 07/23
推 youuu:我是說AT比賽的標準陣容XD140.113.128.201 07/23
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作者: kk2675 (情願醉死在夢裡) 看板: WarCraft
標題: Re: [DOTA] EX版 無敵陣容
時間: Sat Jul 23 22:45:14 2005
MS SR WOLF 一級破右
ms帶金牌+兩雙小紅
wolf轉中
nec左
kog4-5級cp
換wolf稱線升等
印象中有這種打法@@
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◆ From: 59.115.157.49
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作者: kqq543 (追求神乎其技...) 看板: WarCraft
標題: Re: [DOTA] EX版 無敵陣容
時間: Sat Jul 23 22:59:30 2005
破法...我想過...
但是要隊友配合...
或是說at更好...
這招我叫他"轉移戰場"...
姑且不論各自稱線到底如何,
我只知道,當ne中壓時,一個肉頓,一個主攻手,再外加一隻補,
而家裡交由ms以及kog帶水拖時間...剛上6的ne不會比剛上6的ud爆的快,
畢竟,ne方還要經過斜坡之戰才能上達兵營之後火塔...還沒g點...
反觀重在攻擊的ud...一路跟進外加ss或是bf快攻手,相信就算肉頓死了,
主攻手還是能卡g接著gg.....
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對於對方若打無敵鐵龜...我的直覺,各自存神裝、收集物資、搶吹都是重要關鍵,
而非在於角色強勢與否,團隊默契是否能提升我想...這才是重點...
多遇幾場我相信經驗能帶來創新,破法...不只有一種,破不了就是自己需要再磨
練嚕....
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以上個人感言,如有冒犯請見諒....
--
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◆ From: 218.164.169.132
推 b1uecat:對阿 跟有觀念的人一起打很爽 雖然我是最廢的.. 61.59.50.213 07/23
推 iampala:ms + kog 2打5太過於無奈...orz 203.67.218.29 07/23
→ iampala:了不起殺一隻就要被SM掉其中之一..剩的不敢出來 203.67.218.29 07/23
→ iampala:個人看法..=口= 203.67.218.29 07/23
推 hyuchi0202:這樣打UD會被直破到火塔... 218.170.118.91 07/24
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作者: jimmoon (jim) 看板: WarCraft
標題: Re: [DOTA] EX版 無敵陣容
時間: Sun Jul 24 03:26:22 2005
這篇的戰術,組合而言,建議是bf+lich+sr+ms+kog
如此一來sr免補lich
就能有多餘的時間去右線補bf
bf就不會被pd玩的太慘
當ne眾6級中壓時ms+kog+sr守
是肯定擋不回去的
重點只是拖慢ne爆塔的速度,sr忌補敵人
想殺人靠龍捲風,大便救命用的
只要ne不回家,lich+bf一次就推倒紫塔,甚至是拿下主堡都是可以的
ss不太好,因為bf有火箭打的快的多
※ 引述《kqq543 (追求神乎其技...)》之銘言:
: 破法...我想過...
: 但是要隊友配合...
: 或是說at更好...
: 這招我叫他"轉移戰場"...
: 姑且不論各自稱線到底如何,
: 我只知道,當ne中壓時,一個肉頓,一個主攻手,再外加一隻補,
: 而家裡交由ms以及kog帶水拖時間...剛上6的ne不會比剛上6的ud爆的快,
: 畢竟,ne方還要經過斜坡之戰才能上達兵營之後火塔...還沒g點...
: 反觀重在攻擊的ud...一路跟進外加ss或是bf快攻手,相信就算肉頓死了,
: 主攻手還是能卡g接著gg.....
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: 對於對方若打無敵鐵龜...我的直覺,各自存神裝、收集物資、搶吹都是重要關鍵,
: 而非在於角色強勢與否,團隊默契是否能提升我想...這才是重點...
: 多遇幾場我相信經驗能帶來創新,破法...不只有一種,破不了就是自己需要再磨
: 練嚕....
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: 以上個人感言,如有冒犯請見諒....
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◆ From: 218.165.193.20
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作者: kkksilence (辦畢旅好難阿 ) 看板: WarCraft
標題: Re: [DOTA] EX版 無敵陣容
時間: Sun Jul 24 04:42:30 2005
※ 引述《Qtion (七日而混沌死)》之銘言:
: 夜精
: 龍騎 補法 冰法 刺客 刀神or小王子
UD
左 SR wolf 中 ms kog 右 dm/nec
中期中壓時
出刀神 沒ok的情況下狼開大絕配sr龍捲風可以有效擋下來
nec的妖火/小兵卡上坡卡塔 dm的巨人/流星破壞力大
kog震地盡量以防備sa亂入就可以了 有狗更好
出ok ms消一隻sr龍捲風kog震拖到時間結束狼開大絕 一樣擋下來
ok等狼開大絕才開的話那更好 因為ne方在沒有守護天使的情況下實在太軟了
後期偷爆 ne方多半是以sa+fm龜家 pd用傳的方式來輔助的打法
對付這種陣容只要用壓的解決了
情況1.只有一隻(龍騎or刀神) 壓
情況2.有兩隻(龍騎+ok 龍騎+刀神) 擋下來 壓
其實這種討論怎麼破怎麼破的有太多不確定因素在裡面了
以lv6中壓來說 fm以n+靈氣 b+靈氣 nb n3b2靈氣1 就有很多組合 殺人型續戰型
龍騎也是 暈技 回復 龍波 走向 ? 走變龍+暈路線還是無腦龍波 ?
還要加上裝備討論 道具使用(吹杖使用 是否壟斷全補捲等等...)
很多時候 不是靠陣容好就可以贏的....
--
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◆ From: 61.64.209.235
※ 編輯: kkksilence 來自: 61.64.209.235 (07/24 04:43)
推 OrZander:挖靠 阿不就睡覺~ 明明ex多久沒打了你~ 61.64.225.150 07/24
推 b1uecat:很久沒打一打還是恢復成高手阿... 61.59.50.213 07/24
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作者: Jingking (蛻變!) 看板: WarCraft
標題: Re: [DOTA] EX版 無敵陣容
時間: Sun Jul 24 08:43:09 2005
好感動....還有ex的討論串 :P
雖然有點斷斷續續就是了。
看了很多高手的戰術意見之後,我有些比較戰略性的想法來分享一下。
首先我回想了一下ex演進的過程,大約兩到一年前正熱門的時候。
有一段時期的戰略概念是:ud後期強勢。
當時一般野團的遊戲過程,就前期稱線、creep,中期一至三人小組偷爆,
其他守家或繼續creep升級,七八級之後,好裝備出現,
有來有往的偷爆也有一些成果,就會有一方決定先發動總攻擊。
在這樣的流程下,因為ud後期攻速高的角色(bf,ms,dog,ss)武器太變態,
血多的角色加防也很可怕,(pl,狼,kv,tank),
更重要的是vd的大決在這樣的環境下效果驚人,
因此有一段時間大家覺得ud比較猛。
於是,ne中期五六級中壓的戰法就應運而生,
一開始的著眼點似乎並不是技能的配合,而是一種提前決戰的戰略觀念。
既然對方後來很厲害,那就不要拖到那個時候。
用小道具、基本裝備、技能配合,ne眾在中期就集合從中路推進,
可以提前結束比賽,或至少打亂對方進入後期的節奏。
那一段時間,ex就在ne中壓,ud偷爆、拖時間等裝備和vd大決的戰略情勢上進行,
因此ne方中壓的默契急速發展,各種角色技能裝備的配合,甚至為了中壓鋪路,
前期準備的打法,都不斷出現。
所以當ne的中壓配合愈來愈純熟,好到ud幾乎沒有機會拖到後期的時候,
ud也只好開始針對中期的決戰改變戰法,然而始終在發展上受到許多限制。
主要問題不是在雙方到底能不能對抗,因為打得好怎樣都能對抗。
而是在有一方打不好的時候,另一方能不能獲取大優勢。
想想球類比賽,高手對決,當然是要高超的技巧致勝;
然而一般路人對打,重要的是避免失誤,以及造成並利用對方的失誤。
而ne的中壓戰法在這點上非常有效。
因為ne一路打來,是專注於中壓的演化,對抗ud各式各樣,有對有錯的應法。
當對方不夠人回防、太多人回防、守的點不對、太早想殺法師、水沒買掉....
這些各種容易犯的錯誤下,ne都能藉機獲取優勢。
就算是高手、AT,都難免會犯錯,更何況是一般野團?
反觀ud,則是有點被動的,用各種戰術應付中壓,是假設對方打對的時候怎麼辦,
當對方打錯的時候,卻沒有足夠經驗來取利;也不夠努力製造對方的失誤,
所以才會有目前也團普遍ne中壓獲勝的現象。
從以上的個人經驗看來,要真正讓野團對抗ne中壓,
其實最好的方法是不讓他中壓。
也就是說要應用跟當初中壓戰術誕生時一樣的想法:提前決戰!
而以下三點,讓我確實覺得ud有這樣做的本錢!
1.tk的優勢。
當然,普攻tk看技術,先不討論。
技能的tk,自從衝擊波打不到自己人後,就剩kv和dm了。
然而只壓一兩隻的等級,其實對中壓影響沒有很大,不過至少還是有一些優勢。
2.前期推塔。
ne的前期推塔,是用磨的(衝擊波系列),或是pd+肉盾兩人小組。
用磨的可以估計,或慢慢用技能打退;兩人小組就要犧牲前期的經驗值和錢。
反觀ud,kv、tank、lich、dk、pl可以分兩三波硬爆,
dm、bf、tank也可以用磨的。
3.保護小兵。
ud有煙斗!kv有吸血靈氣,lich有範圍加血!
這三個優勢都是ne缺乏的。
如果善加利用這三個條件,五六級時上下兩路都爆一兩個兩塔,
ne準備中壓時,剛好dm、kv、pl升六級,爆塔能力暴增!
這樣能有效阻止對方在最合適的時機中壓。
好了,空口說了這麼多白話,講一下我心中的好陣容吧!
再強調一下,這個"好"是界定在野團等級,
避免失誤,製造並利用敵方失誤的前提上。
左路,sr+pl or wolf or dm
通常是遇到磨塔對手,對方會稱回魔,沒有ror,
sr就連續大便把他丟退,對方血一少就可以準備叫人偷磨一下塔。
在離開幫忙或回家洗澡採購時記得叫同伴來升級,旁邊那隻升級的速度比錢重要。
右路kv,lich,dk,bf,tank,幾乎任兩隻都能執行二級前打爆第一塔的任務。
如果只要一隻,個人建議kv,技能吃2靈氣1,剩下看情況,
打法是一級死爆(str+3x2, ac+2, 煙斗)。
之後看機會要再兩次打爆第一塔,四級前都可以考慮用命換一次。
用靈氣、煙斗、肉身吸引砲火、拉到塔前,累積小兵,操控其實很簡單。
沒事就不停的把錢丟給隊友,善用吃小兵和夜晚隱形,死都不回家。
中間可以用一般的kog+ms,或是其他的似乎也沒關係,vd或許更好?
只要盡力保命tk,水買光,拖時間就行。
這樣前期打下來,五級時上下第一塔一定爆,ne要是照常四到五隻中壓,
打到斜坡時,上下也都打到兵營了。
這時sr回家,放龍捲風拖時間,看是要幫守或是選擇上下其中一邊支援。
打到這種情勢,或是上了七級ne還沒中壓,基本上就已經達成戰略目的了。
後面很難說囉!
基本上,最近每一場我都用kv這樣打,還蠻容易打亂中壓戰術的。
當然並不是全靠自己,有時候是對手沒有正確應付,
有時候是有隊友支援時機很準。
然而,都是靠"提前決戰"的想法開啟這種種可能性。
最後,在提前決戰這個觀念下,再講我想到的兩個細節。
1.小兵很重要!
在直接衝去偷爆和幫忙累積小兵,一起殺進去,之間選擇,通常是後者。
既使這樣讓對方來得及回防,可以想成多一隻回防就少一隻中壓。
2.bf優於ss
因為以推塔為目的,bf不需要武器,火箭夠力,可以稱魔、防、血各一些,
使用遠比ss方便,後期要轉殺人攻擊輸出也只輸ss一點點。
就這樣囉!
話很多 :P 請見諒。
--
不是為了悲傷而戰
只是不因悲傷而停止戰鬥
就算違背了永不後悔的誓言
也不會後悔
--
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