作者luke72 (ccc)
看板WarCraft
標題Re: [DOTA] 問問大家對ex-plus的看法
時間Mon Jun 27 03:47:48 2005
※ 引述《Isocitrate (Ghost)》之銘言:
: ※ 引述《youuu ()》之銘言:
: : 我在momo或mong開 plus0.91 人都很難滿
: : 是覺得0.91不好玩嗎? 連PF3人氣都比0.91熱烈
: : 我很好奇 大家是覺得plus有什麼大缺點嗎?
: : 我個人是覺得新英雄一次增加太多
: : 而且技能普遍不太好搭配 角色定位模糊 很容易變雞肋英雄
: : 但或許是因為還沒找到英雄技能的配法
: : ---------------------------------------------------------
: : 這篇事實上是意見調查...
: 其實...plus好像不是正式從原改圖者交接過來的吧...而是自己破解改圖...
: 所以...可能有些觀念沒有傳承到...例如UD的g點存在的必要之類...
: 所以改了幾版...原來從Eul創下來的味道已經所剩無幾...
: (ne小兵也改得都認不得了...)
: 平衡度更不用說了...只是pf3的刺客是一個嚴重的地方...但其他的bug和平衡pf3要好
eul創下來的味道是什麼?
說說我的想法
1.創意
在那個custom game全都只有normal game技能的時代裡
有全新技能的DOTA是多麼耀眼的遊戲阿
在每張地圖裡充斥著DH MK BM的時代裡,有完全不一樣英雄的DOTA是多麼吸引人阿
2.團隊
DOTA之前流行3C,DDay,DDay是那種強起來一挑五都沒問題的遊戲
配合電球跟常見的暈技,幾乎被抓到就無活命機會,而且永無翻身之日
相較之下,一打二就必輸的DOTA是多麼平易近人的遊戲阿
3.平衡
3C是很不平衡的地圖,如agi型無敵,無暈技就是廢物
相較之下,DOTA只有弱玩家,沒有爛英雄,每隻只要玩的好都很強
每種組合只要配的好都很強,只要有心都能破解
這是張多麼有趣的地圖阿
4.無暈技,緩技
3C的時代裡,火球,山王鎚子,Bash....等暈技,都是十分氾濫的技能
說暈技造成不平衡也不為過
eul把暈緩技集中在一兩隻英雄身上,讓他們專精,並且加長cd使暈緩技不能亂用
其他英雄一律沒有暈緩技
想殺人?請團隊合作 (龍騎 DM MS那些都是後來加的,MS那招以前在狼身上,是廢技)
5.重視小兵,塔
對3C,DDay的英雄來說,小兵跟塔的影響微乎其微,只是個活動的金幣
DOTA特別設計成塔攻擊力高,小兵影響力大
3C的英雄幾乎不可能被小兵殺死,但DOTA有種就站著給小兵打阿,看會不會死
也因此才會有爆兵營,爆塔的打法產生
(但三國的塔我覺得改的太過火了,有種阻止玩家打它的感覺)
6.沒有書,加屬性道具有限
3C,DDay英雄太暴力的原因來自書本跟all+30等變態道具
DOTA早期只有經驗值書,後來更是把所有書本移除
agi最高就只加6,為了限制英雄,不讓他們太暴力
到底加高攻擊好?還是變硬點比較好?
有限的金錢跟格子,裝備的取捨變成DOTA好玩的一部份
應該還有啦,看有沒有人願意補完囉
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◆ From: 163.25.118.39
※ 編輯: luke72 來自: 163.25.118.39 (06/27 03:53)
→ Yggdrasill:對於只要會買東西,人人是高手的遊戲沒興趣~ 220.137.71.3 06/27
→ Yggdrasill:還是支持EX~但不知為何不是很愛玩 PLUS = =" 220.137.71.3 06/27