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以下討論的道具跟技能以6.08為準 第一招 法力破壞(Mana Break) 對每次攻擊散離以技能等級為基礎的法力量 Level 1/2/3/4 散離 16/32/48/64 法力 這招是AM普攻高傷害輸出的源頭 四級威力幾乎相當於內建一把ouch(前提是對手有魔力) 同時又會磨掉對手魔力妨礙他使用combo (前中期是如此,中後期魔力多起來後妨礙效果會大幅減低) 再搭上AM本身的高攻速 這讓前中期即使沒有武器的AM傷害輸出還是相當高 第二招 閃光(Blink) 能讓人進出戰場的短程傳送。耗費60法力。 Level 1/2/3/4 12/9/7/5 秒冷卻時間 逃命&追殺的超級強技 不過作為突入技來說不一定比WW好用 因為這招點滿後cd還是要5秒 團戰時5秒的時間足夠讓AM這種血量不多的英雄躺下兩三次 (WW至少可以等cd到了再現形,苗頭不對可以馬上跑) 所以在中壓時的大型會戰突入時機很重要... 切記絕對不能衝第一個,等隊友衝了你再衝... (ps. 如果被暈時想要馬上blink跳走可以先下指令,暈的時間結束後就會執行) 第三招 咒語護盾(Spell Shield) 麥吉納引導強力的守護魔法,降低法術的負面效果。 為了集中精神,麥吉納比較難以進行攻擊,他的攻擊速度因而減少20%。 Level 1/2/3/4 法術對他的傷害降低 30/40/50/60 % 一個連豬屁股都比不上的護盾(茶) 只能防法術傷害 不防狀態 同時又會降低攻速 通常是在撐線或是cp時就開著擋一些法術傷害 (如Lich的nova bh的手裡劍 槍兵的狙擊等) 實際會戰或突擊時除非練到能夠瞬間開關擋法術 (這有相當的困難,尤其是要擋你追擊對象放的法術時會因為距離太近來不及開啟) (而且如果不是host或是有預知眼的話,這招開關時機幾乎抓不到) 否則乾脆不要開或不要點這招 (前中期減個20%攻速傷害輸出差滿多的...雖然說用PT可以補...) 早點把目標結束掉然後脫離還比較實際 當然如果後期攻速已經達到一個相當的速度時常駐也是沒問題的 (ps. 這招如果被impale或是hex會被解除掉) 大絕 法力隙縫(Mana Void) 在敵單位體內製造一個因缺乏法力所引起的強力隙縫。 該單位所損失的每一點法力都會使他承受傷害。 Level 1/2/3 造成 0.6/0.85/1.1 *(法力上限-現有法力)點傷害 花費 175/225/275 Mana. CD 120 秒 大絕的目的是搭配第一招做最後一擊 目標魔耗的越多威力越大 一、二級的大絕的威力只夠做最後一點的補刀 三級的威力對血魔幾乎相當的法師來說非常變態 尤其是像SS Lina這些耗魔量大的法師 有時候就算不砍也有可能一次打出上千點的傷害甚至秒殺 (當然丟以前要確認一下目標的法力殘量...需要的話先上去補個幾刀) 這隻我的起手方式是ror + 3樹枝 (如果有自信把對方壓回家的可以全買+2環跟樹枝) 因為他除了大絕以外 沒有其他耗魔高的技能 blink耗魔也不多 就算對方非常積極的想殺你應該也不至於不夠用 (如果血被磨到太少怕被偷襲還是能一路blink回家泡湯) 個人的點法是21121421254555554.... Spell Shield我通常到最後四級才點 如果對面是Lich、山王之流的極惡壓人魔可以考慮點個一級擋傷害 前期撐線時如果是一對一 三級以後可以找機會blink到對方背後摸個一兩刀 逼對方把法力消耗在等級一兩級的技能上 然後只要隨時注意對方的法力 儘量把他的法力壓在他的dd技之下 這樣在前期撐線時能輕鬆點 但如果是一對二...除了龜以外應該別無選擇 頂多別人壓到塔前打塔時blink到他後面砍個一兩刀嚇嚇他 其他時候還是乖乖跟塔搶小兵吧 通常第一次回家的時候會補個雞跟鞋 有錢的話可以補個Helm of Iron Will或是將ror換成roh提高續戰力 這隻體質不好 空格建議用+2環填滿 上了六級有鞋以後就可以考慮去背刺人 基本上AM要單獨找人麻煩時有幾點要注意: (以下狀況是建立在LV9 Mana Break跟Blink全點滿的情況下) 一、目標的法力殘量 選擇要暗算的目標時這點很重要 尤其是Lina、Lion、SS那種能用combo技秒殺人的傢伙 你blink過去通常只能砍到兩刀(對方反應快一點的話可能只有一刀) 如果兩刀內(128feedback)無法將他的法力壓在他combo所需法力以下 (至少要燒到無法接大絕)還是不要去送死比較好 如果是vs、rk那種有暈技打人又痛的傢伙...最好是一刀內能把他的法力燒到140以下 因為AM的血實在是少...沒魔防盾中一發實在是很痛 先中一發4級暈技+被打個兩三下再互毆的情況下回溫泉的機率不小... (不管是走回去還是躺回去) 二、把握cd時間 有aoe技的法師(DP、Lina、Lich等)通常會放來清小兵賺錢 他們剛放完時候自保能力最低,也是最佳的背刺時機 這時blink跳過去砍他們 如果能在他們cd轉完之前把他們的法力銷到無法反擊 or 只有一發的程度 那麼接下來就是歡樂的追砍+大絕的時間了 如果是vs類的單體dd或stun的話就需要有人幫你吸第一發才行(茶) 三、別找些肉多又腦殘過度的傢伙 挑選偷襲對象時以agi或int系為優先(藍肥、睡魔跟龐克頭這些偽物是例外) str型英雄通常有stun+魔力少+肉多 沒魔給你燒的話AM的Mana Break跟大絕效益都很差 沒有MB的+64 dmg的AM跟str型英雄純互砍的話不用說都知道會是誰佔優勢... 要單獨找這些傢伙麻煩請等到有好裝備的時候再來... 配裝的部分大致可以分成下面幾種類型 (基本上除了第一型以外其他都是教壞小孩子=3=v-~) 一、傳統戰士型 AM普攻傷害輸出很高,但缺少停止技 所以走傳統戰士型優先裝備是暈搥或MKB之類有bash效果的武器 (MKB是瞬間暈 有中斷channel技的效果) Orb系武器會蓋過Mana Break...全部pass 對方stun技多或有高傷害輸出法師就組BKB 如果常常要跟str或agi英雄硬碰硬建議補個蝴蝶提高存活率 其他像擴散斧、聖衣、渣砲之類的就看個人喜好了 中壓時這一型的定位與暗殺型英雄接近 躲在旁邊的樹叢或是高地等待機會 雙方一開始混戰就可以切入摸掉對方的法師 或是幫助會stun的隊友做傷害輸出 二、魔戰輔助型 這一型的主要裝備只有兩個--羊刀&補盾,其他自high就好 AM組吹杖有什麼好處? 除了可以暫時牽制人以外,最重要的是在對付一些很該死的channel技時比暈搥還好用 (例如CM的bite+大絕 就算你有暈搥摸不到她或打不出暈就沒用) 而現在bkb又被弱化 且吹杖在價錢上有優勢 輔助性也較好 只是AM耗魔不多 會有魔力過剩的情況 這時候可以組補盾 消耗過剩法力同時增加物理防禦力及團隊續戰力 之後就可以把吹杖轉成羊刀了 羊刀多強應該不用多說...單殺的情況下對方必須先以羊咩咩狀態吃個三、四刀 (記得變羊狀態時的防是0...相當痛) 這一型的傷害輸出比傳統型低...不過輔助跟牽制能力都會強很多 只是先組吹杖大概會被隊友當noob這樣...=3=v-~ 三、幻影三人行 這一型就是要學他兄弟SK的一人三化身...組分身斧 不是說orb系武器都不適合?話是這麼說沒錯,不過我認為分身斧是個例外 一個人的feedback是36...三個人就有108的feedback 圍殺的情況下燒魔比原本的64多出44...比原來多出約59%的燒魔輸出(不計分身攻擊力) 而且在大型會戰時多出兩個分身分散火力 幫助你撐過blink的5秒空檔 這一型在會戰時的存活率比前兩種高很多,傷害輸出則介於兩者之間 合成順序有兩種: 1. 走傳統型點法逆衝分身斧 前中期靠blink跟Mana Break賺人頭,基本裝買齊後開始買分身斧組件 建議Vitality Booster -> int + 6 -> agi + 10 -> DB捲軸 -> MS捲軸 捲軸先放在雞身上,等到全部湊齊後再一次合成 這個買法是因為要跳過會讓戰力大幅減低的燒魔刀 同時先墊一下AM不夠用的血 這種走法的缺點是分身斧出來後會降低本體的戰力 不過還算是可忍受的範圍 2. 捨棄Mana Break直衝分身斧 這種打法是先將點數投到Blink, 其他點數可以先點spell shield或是保留 前期先龜著賺錢, 等賺到燒魔刀以後才能有基本戰力, 然後等到分身斧出來以後 如果有保留點數(3點以上)就全部投到Mana Break 這時你會發現Mana Break把分身斧的feedback蓋過 這種點法後面可保留本體完整的戰力 缺點是前中期的黃金殺人時間會開天窗 除非是對自己的micro抓小兵賺錢很有自信否則不建議第二種走法 四、???型 這一型就是自由配裝型... AM基本跑攻速高,又有超強的跑位技Blink 除了血不夠以外其他倒沒有什麼明顯的缺點 如果不想要燒魔就能捨棄Mana Break 改成其他orb技做個單純的突擊型英雄 或著靠著Spell Sheld的高魔防買吸血撐血跟防禦當個肉盾 基本上都可以...不過要先跟隊友先溝通過才不會被婊 搞不好這些奇怪的配法中會有遠勝過前述三種的配法也說不定 麻煩各位強者要婊請小力點...m(_ _)m (如果GameKnight大大不嫌棄的話這篇可以拿去用) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.114.221.66 推 tindy:法力護盾那段我不太同意 61.64.148.54 05/13 推 brah:20%攻速根本是微不足道阿... 不點滿沒本錢殺法師 220.134.102.233 05/13 推 kenshiun:如果有PT的話的確微不足道... 140.114.221.66 05/13 kenshiun:但在十級前點數有限的情況下我會先投mb跟blink 140.114.221.66 05/13 kenshiun:不點高mb ->燒魔無力 不點高blink ->追殺困難 140.114.221.66 05/13 推 vilevirgin:我不同意買DB分身斧 61.229.167.132 05/13 推 vilevirgin:分身帳面攻擊力高沒錯 但是根本碰不到人 61.229.167.132 05/13 推 kenshiun:分身斧真正有價值的時候是大會戰...單殺頗渣 140.114.221.66 05/13 推 brah:法師多的話 14.15級的時候至少要滿 220.134.102.233 05/13 推 Lizus:重點是分身斧頗貴...尤其又放棄燒魔的話..更難賺 220.141.157.145 05/13 kenshiun:所以沒自信不點燒魔賺分身斧就用第一種方法... 140.114.221.66 05/13 推 kenshiun:前面"我同意"那段是指brah關於魔力盾的部分 140.114.221.66 05/13 > -------------------------------------------------------------------------- < 作者: tindy (tindy ) 看板: WarCraft 標題: Re: [DOTA] allstars Anti-mage心得教學 時間: Fri May 13 19:43:38 2005 現在的法力盾跟584相較之下,已經算好用很多了 由於以前584降的是整體傷害,連武器攻擊力也一起降, 因此在抓小兵最後一下的時候,都是開著盾往前去騙法術 然後抓小兵的那瞬間關盾,再打開,雖然這對高手來說難度不是很高,但是還是很煩 而現在的版本,降的是攻速,所以撐線時期開著常駐也沒問題,對抓小兵幾乎不會有影響 (法力盾這技能剛出現的時候也是降攻速,之後才改成降攻擊) 我如果單人撐線碰到女妖之類的,有時候甚至法力盾會優先於MB 反正單人撐線等級飆滿快的,能夠穩穩吸經驗值跟抓小兵最後一下我覺得比較重要 因為我認為AM是個裝備需求度滿高的角色 沒有暈錘(羊刀)之前要靠blink一兩刀殺人幾乎不太可能,除非有隊友幫你定 當然並不一定說法力盾很強,一定要點滿,一切都是看情況決定的 像某些純法術傷害型的角色,例如山王,女獵,Lich,QOP, 甚至Lina,Lion之類的 開盾除了防止自己被秒殺之外, (尤其是女獵,lina這種愛找血薄英雄提款的) 如果對面stun不多,可能連BKB也省了 而4點護盾替你省下的血,也絕對會比拿去+8state來的多 不要認為說開戰少20%攻速很虧 面對法師群有開盾的話,省下的血量足夠多砍好幾刀了 當然什麼瞬間反應預測對手法術,這是不太可能的 我習慣是一開戰,blink進去砍1~2刀再開盾 (安全做法是開盾衝進去,其實不差那1.2刀) 等對手法術放光了關盾,或是對手被我方stun住了就關盾 當然有時候位置好,切入時機對,就完全不用開盾,因為敵人火力會集中在其他快死的英雄 開盾or關盾,這要靠自己的經驗去判斷 另外就是技能部分, AM很多情況是要在state,blink,法力盾之間取捨 我希望文章只要教新手判斷什麼時候該怎麼點, 而不要有1212...這種制式點法出現 除非是像lich這種點法很死的英雄 基本上其他部分大致OK...分身斧我沒用過不予置評 收文部份晚點我會跟幹姆討論 最後感謝您熱心的分享 ※ 引述《kenshiun (貪吃的跳跳鼠)》之銘言: : 實際會戰或突擊時除非練到能夠瞬間開關擋法術 : (這有相當的困難,尤其是要擋你追擊對象放的法術時會因為距離太近來不及開啟) : (而且如果不是host或是有預知眼的話,這招開關時機幾乎抓不到) : 否則乾脆不要開或不要點這招 : (前中期減個20%攻速傷害輸出差滿多的...雖然說用PT可以補...) : 早點把目標結束掉然後脫離還比較實際 : 當然如果後期攻速已經達到一個相當的速度時常駐也是沒問題的 : (ps. 這招如果被impale或是hex會被解除掉) : 個人的點法是21121421254555554.... : Spell Shield我通常到最後四級才點 : 如果對面是Lich、山王之流的極惡壓人魔可以考慮點個一級擋傷害 : 前期撐線時如果是一對一 : 三級以後可以找機會blink到對方背後摸個一兩刀 : 逼對方把法力消耗在等級一兩級的技能上 : 然後只要隨時注意對方的法力 : 儘量把他的法力壓在他的dd技之下 : 這樣在前期撐線時能輕鬆點 : 但如果是一對二...除了龜以外應該別無選擇 : 頂多別人壓到塔前打塔時blink到他後面砍個一兩刀嚇嚇他 : 其他時候還是乖乖跟塔搶小兵吧 : 通常第一次回家的時候會補個雞跟鞋 : 有錢的話可以補個Helm of Iron Will或是將ror換成roh提高續戰力 : 這隻體質不好 空格建議用+2環填滿 : 上了六級有鞋以後就可以考慮去背刺人 : 基本上AM要單獨找人麻煩時有幾點要注意: : (以下狀況是建立在LV9 Mana Break跟Blink全點滿的情況下) : 一、目標的法力殘量 : 選擇要暗算的目標時這點很重要 : 尤其是Lina、Lion、SS那種能用combo技秒殺人的傢伙 : 你blink過去通常只能砍到兩刀(對方反應快一點的話可能只有一刀) : 如果兩刀內(128feedback)無法將他的法力壓在他combo所需法力以下 : (至少要燒到無法接大絕)還是不要去送死比較好 : 如果是vs、rk那種有暈技打人又痛的傢伙...最好是一刀內能把他的法力燒到140以下 : 因為AM的血實在是少...沒魔防盾中一發實在是很痛 : 先中一發4級暈技+被打個兩三下再互毆的情況下回溫泉的機率不小... : (不管是走回去還是躺回去) : 二、把握cd時間 : 有aoe技的法師(DP、Lina、Lich等)通常會放來清小兵賺錢 : 他們剛放完時候自保能力最低,也是最佳的背刺時機 : 這時blink跳過去砍他們 : 如果能在他們cd轉完之前把他們的法力銷到無法反擊 or 只有一發的程度 : 那麼接下來就是歡樂的追砍+大絕的時間了 : 如果是vs類的單體dd或stun的話就需要有人幫你吸第一發才行(茶) : 三、別找些肉多又腦殘過度的傢伙 : 挑選偷襲對象時以agi或int系為優先(藍肥、睡魔跟龐克頭這些偽物是例外) : str型英雄通常有stun+魔力少+肉多 : 沒魔給你燒的話AM的Mana Break跟大絕效益都很差 : 沒有MB的+64 dmg的AM跟str型英雄純互砍的話不用說都知道會是誰佔優勢... : 要單獨找這些傢伙麻煩請等到有好裝備的時候再來... : 配裝的部分大致可以分成下面幾種類型 : (基本上除了第一型以外其他都是教壞小孩子=3=v-~) : 一、傳統戰士型 : AM普攻傷害輸出很高,但缺少停止技 : 所以走傳統戰士型優先裝備是暈搥或MKB之類有bash效果的武器 : (MKB是瞬間暈 有中斷channel技的效果) : Orb系武器會蓋過Mana Break...全部pass : 對方stun技多或有高傷害輸出法師就組BKB : 如果常常要跟str或agi英雄硬碰硬建議補個蝴蝶提高存活率 : 其他像擴散斧、聖衣、渣砲之類的就看個人喜好了 : 中壓時這一型的定位與暗殺型英雄接近 : 躲在旁邊的樹叢或是高地等待機會 : 雙方一開始混戰就可以切入摸掉對方的法師 : 或是幫助會stun的隊友做傷害輸出 : 二、魔戰輔助型 : 這一型的主要裝備只有兩個--羊刀&補盾,其他自high就好 : AM組吹杖有什麼好處? : 除了可以暫時牽制人以外,最重要的是在對付一些很該死的channel技時比暈搥還好用 : (例如CM的bite+大絕 就算你有暈搥摸不到她或打不出暈就沒用) : 而現在bkb又被弱化 且吹杖在價錢上有優勢 輔助性也較好 : 只是AM耗魔不多 會有魔力過剩的情況 這時候可以組補盾 : 消耗過剩法力同時增加物理防禦力及團隊續戰力 : 之後就可以把吹杖轉成羊刀了 : 羊刀多強應該不用多說...單殺的情況下對方必須先以羊咩咩狀態吃個三、四刀 : (記得變羊狀態時的防是0...相當痛) : 這一型的傷害輸出比傳統型低...不過輔助跟牽制能力都會強很多 : 只是先組吹杖大概會被隊友當noob這樣...=3=v-~ : 三、幻影三人行 : 這一型就是要學他兄弟SK的一人三化身...組分身斧 : 不是說orb系武器都不適合?話是這麼說沒錯,不過我認為分身斧是個例外 : 一個人的feedback是36...三個人就有108的feedback : 圍殺的情況下燒魔比原本的64多出44...比原來多出約59%的燒魔輸出(不計分身攻擊力) : 而且在大型會戰時多出兩個分身分散火力 : 幫助你撐過blink的5秒空檔 : 這一型在會戰時的存活率比前兩種高很多,傷害輸出則介於兩者之間 : 合成順序有兩種: : 1. 走傳統型點法逆衝分身斧 : 前中期靠blink跟Mana Break賺人頭,基本裝買齊後開始買分身斧組件 : 建議Vitality Booster -> int + 6 -> agi + 10 -> DB捲軸 -> MS捲軸 : 捲軸先放在雞身上,等到全部湊齊後再一次合成 : 這個買法是因為要跳過會讓戰力大幅減低的燒魔刀 : 同時先墊一下AM不夠用的血 : 這種走法的缺點是分身斧出來後會降低本體的戰力 : 不過還算是可忍受的範圍 : 2. 捨棄Mana Break直衝分身斧 : 這種打法是先將點數投到Blink, : 其他點數可以先點spell shield或是保留 : 前期先龜著賺錢, : 等賺到燒魔刀以後才能有基本戰力, : 然後等到分身斧出來以後 : 如果有保留點數(3點以上)就全部投到Mana Break : 這時你會發現Mana Break把分身斧的feedback蓋過 : 這種點法後面可保留本體完整的戰力 : 缺點是前中期的黃金殺人時間會開天窗 : 除非是對自己的micro抓小兵賺錢很有自信否則不建議第二種走法 : 四、???型 : 這一型就是自由配裝型... : AM基本跑攻速高,又有超強的跑位技Blink : 除了血不夠以外其他倒沒有什麼明顯的缺點 : 如果不想要燒魔就能捨棄Mana Break : 改成其他orb技做個單純的突擊型英雄 : 或著靠著Spell Sheld的高魔防買吸血撐血跟防禦當個肉盾 : 基本上都可以...不過要先跟隊友先溝通過才不會被婊 : 搞不好這些奇怪的配法中會有遠勝過前述三種的配法也說不定 : 麻煩各位強者要婊請小力點...m(_ _)m : (如果GameKnight大大不嫌棄的話這篇可以拿去用) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.64.148.54