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我不清楚那個血量是怎麼算 不過對上法術系的 點高護盾給我的感覺就是 非常的不痛 雖然有些人會放棄去點STAT 兩邊都有理由 一個加血 一個加抗性 就不比較了 . . . 關於你說AM的點法 其實要看你要把他設定在 你想幾級出來殺人這方面 早期要出來殺人的AM AM初期想殺人面臨到的問題有 如何接近對手&血少&沒有暈緩 如果你的隊友能幫你暈一個當然很好 假使沒有的話 你的接近模式就是 (blink點低) 1:跳進去 砍 . . . 抓準對手沒魔力固然很好 假使LICH魔力滿的話 你就是吃NOVA跟大絕然後跳不出來 => DIE 2:繞背走過去 砍 遇到不利 可以blink出來 3:正面想近身 吃一堆dd blink跑 ... 4:追殺戰線太長 (沒槍頭也桶的死你= =) 那blink點高的話勒 好處在於 你跳進去遇到cobom的話可能有機會跳出戰鬥區域 你多了接近技跟逃命技 一直跳跳跳跟跳一下走一段路 是差很多的 !! 那 . . . 如果對面很壓的話 看看陣容 隊友角色也一樣鳥 只能龜塔等機會的話 護盾先滿 blink點1 只用來稱線逃命 fb滿 這其實是可行的 am的話回血稱六滴每秒 護盾先滿 lich可能還沒辦法吃am吃的死死 325的nova 傷害變成 大約14x左右 在用高回血來讓自己維持等級的提升 這時候你blink要點低是講的通的 因為你沒辦法 使用頻繁(跳進去跳不出來die)&顧全等級(放棄護盾吃一堆dd) 以初期來講 am隨便被洨 兵尻到都痛到哭巴 . . 當然特殊情況如外 遇到dp沒魔 跳過去一次切入丟大絕 呼dp die . . . 而平常前期在稱線的時候我個人建議回血六以上 am要給人壓力的話 像對上rk ck sk 之類的腳色 當他們一發暈過來的時候 他們的mana會掉到 16x~10x左右 這時他們要抓 小兵的時候 你跟他都是近戰 靠平常偷摸一下偷摸一下壓制他的魔力 不幸打起來 還 有高回血維持在場上的能力 . . . 那在來 . . 以決定前期開殺且角色允許的am來講 裝備方面在攻速是很重要的 以 212114122 3333+++++這樣點下去的話 你有了接近技 在來就是要在初期讓你的 fb發揮到最大的用處 在覺得有能力婊人的時候攻速稱一下效果是不錯的 --------------------------------------------------------------------------- 其實技能點法沒有絕對 看當時場上的英雄是很大的關鍵 判斷自己的時機在何時 跟 如何取捨技能才是比較實在的 am可以討論的東西有很多 像鐵龜型am (大叔流) 跟 攻擊型am (個人比較喜歡 = = ) 兩個在前期裝備的取項可能也不同 一個建立在 打不死 持續的攻擊找尋機會 一個是打勝負瞬間出來 . . 當然也看個人喜好囉!! 最後 . . . . . . 嗯 . . . . a . . . . 別戰我= = -- 恐怖連結 . . http://www.wretch.cc/album/MELODRAMMA -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.162.191.189
mymind:好文推一個!! 140.115.203.75 06/10 06:08
fdfdfdfd51:原po的貓蠻可愛的..... 140.113.121.77 06/10 06:23
ChadMuska:原po只是豆漿濃..上不去在寫文muahah 59.115.118.168 06/10 06:40
ChadMuska:再快,不過是86 59.115.118.168 06/10 06:43
alcus:第6行最後一個字是什麼 59.112.86.164 06/10 06:45
ChadMuska:ㄍ 59.115.118.168 06/10 06:45
ChadMuska:如人飲水 59.115.118.168 06/10 06:46
bruces:全家妹的呼喚,不能等125.229.193.137 06/10 07:02
ChadMuska:彽 61.217.144.23 06/10 07:12
※ 編輯: adage 來自: 218.162.191.189 (06/10 07:29)
matthewgo:cobom 218.161.48.201 06/10 10:42
Connels:好文一篇,收精華區吧 218.175.24.88 06/10 10:46