作者Warrix (我立刻死)
看板WarCraft
標題Re: [ OS ] 關於熊德魯伊的"合為一體"
時間Wed Sep 17 09:42:01 2008
※ 引述《huhuhahi (呼呼哈喜)》之銘言:
: 今天開654B測試一下這招的效果
: 結果相當出乎意料
: 開了這招之後
: 熊德魯單獨被塔打
: 都比沒開這招的時候還痛
: 而且兩隻熊都受到幾乎一樣的傷害.....總傷害等於原傷害(沒開合為一體)的兩倍以上
: 而熊靈一開始防禦6的時候
: 被內塔打100左右 開了這招會把一半傷害分給熊德魯伊
: 算是符合字面的意義
: 但是當我把熊靈防禦撐到56時
: 原本被塔打4X 開了這招一樣被打4X
: 然後熊德魯一樣減少了4X的血量......
: 請問是我用法錯誤嗎?
: 總覺得是很奇怪的一招 開了反而會加速一起死的招式
: 謝謝回答~
1.首先,這招基底是「靈魂連結」,許可目標改玩者部隊(同玩家擁有的單位才能連到)
2.連到之後,所受傷害改為
法傷!
轉一下D書的說明:
靈魂連結
這種技能作為第一步驟是因為它會把傷砉分配出去,把一個傷害輸出分裂成很多個傷害輸
出。
靈魂連結的分擔百分比是指主部隊所需承受的傷害,此部分傷害屬性等皆和攻擊者輸出的
一模一樣。
而扣除主部隊分擔的比例,由所有連結的部隊分擔(包含主部隊),此部分傷害屬於法術
屬性,魔法免疫者不受傷害(仍舊可以分擔)。
假設將1個蝙蝠騎士(裝甲0)、1個農奴、1個在採礦的農奴、1個英雄連結在一起(承受
60%),而敵方的翼龍騎士攻擊蝙蝠騎士,隨機選到50的穿刺傷害,則電腦如此判斷:
對蝙蝠騎士輸出傷害:100 × 60% = 60 點穿刺傷害
所有部隊各自承受的分擔傷害輸出:100 × ( 1 -60% ) ÷ 4 = 10 點法術傷害
當然,對蝙蝙騎士而言有兩個傷害,一個是60 點穿刺傷害,一個是10 點法術傷害
如果多個靈魂連結呢?由於技能基底相同,根據前面所述,後放的靈魂連結會覆蓋先放的
靈魂連結,所有部隊的分擔效果都以主部隊身上的增幅來判斷。
3,所以低防禦的時候,靠這招可以分攤傷害,高防禦的時候反而會被法傷痛婊。
你也可以逆向操作買頭巾就是。
4.你真的要靠這招減傷的話,建議連結好之後熊丟在後面再上前坦,熊被毆打相當之痛。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.62.94.138
→ brovet:所以以前信長譽神刀才不能亂開 (謎) 09/17 09:43
推 kalior:傷害的例子有錯嗎? 選到50傷害 卻要受到60傷害? 09/17 09:52
推 kurtw:先推一個,我之前是把熊丟在後面的說! 那如果我出抗魔斗再開 09/17 10:01
→ kurtw:的話,降我英雄受到的傷會更小嗎? 09/17 10:01