推 Warrix:k 中肯! 02/15 22:54
發現我實在不太習慣用推文討論,
每次推文推到最後都一大串找不到,
乾脆打一篇 orz
兩個前提先說明一下:
(1)大叔的論點我很贊同, 不過現在一般場的主流還是ap,
所以就先不考慮陣營的問題
(2)我想從角色特色去評斷戰力,
因此像"會玩的人都很強",
這種玩家補正就暫時不去考慮.
先看一下RK的能力:
屬性
Strength 23 + 2.7
Agility 16 + 2.2
Intelligence 14 + 1.3
這邊就不在數值上斤斤計較了,
唯一要注意的是RK"並沒有"天生神力,
他的str表現在力量英雄裡只是持平而已,
不如skk panda th這些強力力英,
更不能和tiny或pudge這種肌肉棒子比.
Storm Bolt
沒啥好討論的技能, 在任何dota類裡面,
暴風鎚幾乎都是強力的保證~
這也是目前RK戰力能維持穩定的重要因素.
Great Cleave
配合神之力一口氣提高輸出的強力技能,
不過目前的範圍只有175,
老實說是真的蠻小的.. 40%傷害倒是可以接受.
Toughness Aura
常被評為廢技的技能,
老實說以四點技能換+5防的靈氣真的不怎麼樣~ 視對手陣容可以點點看
God's Strength
爭議重點的大絕, 不斷地被nerf~
目前的版本持續時間只有25秒, LV3也只加150%攻擊力而已.
當然, 最大的問題還是會被吹或purge刀消掉..
以打法上來說,
初期的RK和SKK算是差不多的類型,
近戰的先天不利/鎚子的gank優勢/str的尾刀優勢,
可以說是如出一轍.
中期以後除了鎚子配合gank的效果不變以外,
通常就是從dder/tank兩者擇一或求取平衡.
以tank來說, rk其實不太稱職~
缺乏防禦面技能或AE牽制技能, 再加上體質並不突出,
做為tank其實相當軟.
唯一對tank能力有優勢的,
就是str可以同時撐血和配合大絕增加出力,
這也是堆str成為主流之一的原因.
dder的話, 不可否認地開大絕以後殺入敵陣的RK有毀滅性的破壞力,
所以話題就回到了"大絕會被消"這個徵結點上,
這又可以分兩個狀況來討論:
(1)大絕被消掉以後的戰力?
前面有人說就算沒大絕RK也可以靠MOM把對手追打到死,
我是持反對意見, 畢竟沒大絕的情況下打不贏RK的英雄還蠻少的..
就算以團戰來考量,
RK本身是近戰防禦面又不強, 不能快速解決對手的話風險也相當大.
當然前面有人拿CM和engima來比,
我個人是覺得這兩隻角色就算大絕被中斷了,
影響力也遠比沒有神之力的RK還大得多.
大絕被吹掉的RK, 說穿了只有飛鎚還有用而已.
(2)道具的影響?
對RK本身來說, 最大的問題當然是BKB的弱化.
第一是BKB本身附加能力變差,
已經不能像584時期一樣毫不考慮地當作必出裝備;
第二現在的時間只剩下10秒,
再加上施展神之力/丟鎚/移動的時間,
其實能發揮的空間有限.
對對手來說, 相對於比較少人用的DB,
吹杖絕對是一個最大的利器~
( 所以把討論執著在DB或medusa意義不大 )
以現在OS的潮流來說, 要期望對面一把吹都沒有,
遠比wlk期望對面沒人合DB困難大多了.
就結論來說, 個人認為RK絕對稱不上弱或廢,
不過和其它的力英比起來確實是偏向弱勢.
前面有人說, 每個角色都有強的時機,
這點我完全同意~ 只是RK能強的時機真的不算多就是了.
以一個很簡單的強/中/弱評價來講,
RK大概只能排在普通的位子吧?
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