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發現我實在不太習慣用推文討論, 每次推文推到最後都一大串找不到, 乾脆打一篇 orz 兩個前提先說明一下: (1)大叔的論點我很贊同, 不過現在一般場的主流還是ap, 所以就先不考慮陣營的問題 (2)我想從角色特色去評斷戰力, 因此像"會玩的人都很強", 這種玩家補正就暫時不去考慮. 先看一下RK的能力: 屬性 Strength 23 + 2.7 Agility 16 + 2.2 Intelligence 14 + 1.3 這邊就不在數值上斤斤計較了, 唯一要注意的是RK"並沒有"天生神力, 他的str表現在力量英雄裡只是持平而已, 不如skk panda th這些強力力英, 更不能和tiny或pudge這種肌肉棒子比. Storm Bolt 沒啥好討論的技能, 在任何dota類裡面, 暴風鎚幾乎都是強力的保證~ 這也是目前RK戰力能維持穩定的重要因素. Great Cleave 配合神之力一口氣提高輸出的強力技能, 不過目前的範圍只有175, 老實說是真的蠻小的.. 40%傷害倒是可以接受. Toughness Aura 常被評為廢技的技能, 老實說以四點技能換+5防的靈氣真的不怎麼樣~ 視對手陣容可以點點看 God's Strength 爭議重點的大絕, 不斷地被nerf~ 目前的版本持續時間只有25秒, LV3也只加150%攻擊力而已. 當然, 最大的問題還是會被吹或purge刀消掉.. 以打法上來說, 初期的RK和SKK算是差不多的類型, 近戰的先天不利/鎚子的gank優勢/str的尾刀優勢, 可以說是如出一轍. 中期以後除了鎚子配合gank的效果不變以外, 通常就是從dder/tank兩者擇一或求取平衡. 以tank來說, rk其實不太稱職~ 缺乏防禦面技能或AE牽制技能, 再加上體質並不突出, 做為tank其實相當軟. 唯一對tank能力有優勢的, 就是str可以同時撐血和配合大絕增加出力, 這也是堆str成為主流之一的原因. dder的話, 不可否認地開大絕以後殺入敵陣的RK有毀滅性的破壞力, 所以話題就回到了"大絕會被消"這個徵結點上, 這又可以分兩個狀況來討論: (1)大絕被消掉以後的戰力? 前面有人說就算沒大絕RK也可以靠MOM把對手追打到死, 我是持反對意見, 畢竟沒大絕的情況下打不贏RK的英雄還蠻少的.. 就算以團戰來考量, RK本身是近戰防禦面又不強, 不能快速解決對手的話風險也相當大. 當然前面有人拿CM和engima來比, 我個人是覺得這兩隻角色就算大絕被中斷了, 影響力也遠比沒有神之力的RK還大得多. 大絕被吹掉的RK, 說穿了只有飛鎚還有用而已. (2)道具的影響? 對RK本身來說, 最大的問題當然是BKB的弱化. 第一是BKB本身附加能力變差, 已經不能像584時期一樣毫不考慮地當作必出裝備; 第二現在的時間只剩下10秒, 再加上施展神之力/丟鎚/移動的時間, 其實能發揮的空間有限. 對對手來說, 相對於比較少人用的DB, 吹杖絕對是一個最大的利器~ ( 所以把討論執著在DB或medusa意義不大 ) 以現在OS的潮流來說, 要期望對面一把吹都沒有, 遠比wlk期望對面沒人合DB困難大多了. 就結論來說, 個人認為RK絕對稱不上弱或廢, 不過和其它的力英比起來確實是偏向弱勢. 前面有人說, 每個角色都有強的時機, 這點我完全同意~ 只是RK能強的時機真的不算多就是了. 以一個很簡單的強/中/弱評價來講, RK大概只能排在普通的位子吧? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.115.211.82 ※ 編輯: w7266 來自: 59.115.211.82 (02/15 22:21) ※ 編輯: w7266 來自: 59.115.211.82 (02/15 22:52)
Warrix:k 中肯! 02/15 22:54