作者p21077 (Hugh)
看板WarCraft
標題[OS ] 英雄介紹:Undying
時間Tue Dec 4 04:53:49 2007
Undying,Dirge,殭屍王:
英雄類型:Int melee(智力型近戰英雄)
團戰定位:輔助型推塔角色
體質:
Str 力量 25 + 2.1
Agi 敏捷 10 + 0.8
Int 智慧 27 + 2.8
技能介紹:
Raise Dead:
召喚1/2/3/4隻持續30秒的殭屍,每當有殭屍成功攻擊六次,會多產生一隻殭屍,
每隻殭屍最多另外產生一隻殭屍,被殭屍產生的殭屍無法產生出其他殭屍
當殭屍到達召喚時限或死亡時,每隻會回覆英雄50生命
簡單來說最多有4*2=8隻殭屍在場上
Soul Rip
單體恢復己方單位或傷害敵方單位,恢復或傷害數值根據附近單位數量,
每個單位恢復或傷害25點生命,最多根據5/10/15/20個單位
也就是說,最多可恢復或傷害500點生命
Heartstopper Aura
每秒持續消耗250/500/750/1000範圍內敵人最大生命值1%的生命
Plague
使敵方緩速25%並增加20%/25%/30%的所受傷害,持續7/8/9秒,
此狀態會感染附近200範圍內的敵方
技能點法:
筆者建議是23233'43221'41115'4
或是23233'43111'41225'4
第二招是很好的壓制技
點到二級就能夠造成250傷害
但是再點上去難以獲得全部傷害
第三招則是讓跟你同線的對手生命不用技能道具只會少不會多
初期以500HP算 每秒也有5點傷害
兩枚ror還不一定能打平
回血較多的力英會因為血量多 所以損更多
有時候抓尾刀或對面TK失準還能有意外的收入
缺點是會稍微推戰線 所以需要控戰線的能力
有時候路過CP區會有點幹(藍肥人還沒到冰盾已經上了,趕路時突然被purge一下)
遊戲觀念:
1.第二招盡量兩軍小兵相會的時候放在敵方英雄身上
CD完就盡早用
這傢伙是智英可是招數CD長耗魔又少
只用第二招魔基本上會維持在90%以上
點第一招後可以先叫殭屍出來增加單位數量再放
2.盡量提供靈氣給對方
如果對面是Viper之流初期近戰難應付的
就在他最大射程外徘徊
他退你就進 他進你就退
然後一直第二招他
會先撐不下去會是他不是你
裝備:
起手建議買2組吃樹
第二招一開始拿去壓對面比拿來自補好
剩下的錢建議買小雞,補盾材料或Null
買鞋之後,如果隊裡沒有其他Int角
建議先出補盾.
死靈書可以幫忙增加單位量,
靈氣裝可以提高小殭屍成功分身的機率都不錯.
也可以出聖衣,
搭配內建靈氣燒起來頗痛.
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寫得不好的地方請多多指教 <(_ _)>
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 203.68.15.100
推 Yadsmood:Undying,Dirge,空氣王 12/04 05:54
→ debris:三大空氣角色:Undying Alchemist PitLord ???? 12/04 07:48
→ debris:還有我以為HeartStopper後期再點比較好耶 因為照%扣的不是 12/04 07:50
→ debris:血少的話幾乎有跟沒有一樣? 12/04 07:50
→ debris:然後1為什麼不先點?可以拿來補血 cp 兩相宜 12/04 07:51
推 eliokky:撐線的時候就差很多了= =帶ROR不會回血 12/04 07:54
→ eliokky:UD的技能越後期越弱勢,早期點23比點1去CP好多了 12/04 07:55
推 kurtw:不過話說這隻賺錢的能力很優,耐力也不錯 12/04 08:37
推 reaman:扣的是全血量的%吧,所以有機會追到死 12/04 08:53
→ w7266:不過對上range的話 第三招要點到LV3才好用 在那之前蠻累的 12/04 09:29
→ w7266:第一招怎麼沒有關於本體加血的說明? 12/04 09:30
不小心遺漏 感謝提醒 已補上
※ 編輯: p21077 來自: 203.68.15.100 (12/04 10:09)
※ 編輯: p21077 來自: 203.68.15.100 (12/04 10:09)
推 Qcloud:推 寫的不錯 要不被壓的話 的確先點23比較優 12/04 10:47
→ REAVER:我有殭屍王超猛RP 誰要看= =...不過主角不是我 哭哭~~ 12/04 13:58
→ REAVER:Q水球給我信箱 我在寄吧...因為我懶得上傳 囧RZ 12/04 13:59
推 Connels:我出RO就可以有16隻僵屍 (挺) 12/04 14:42