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Undying,Dirge,殭屍王: 英雄類型:Int melee(智力型近戰英雄) 團戰定位:輔助型推塔角色 體質: Str 力量 25 + 2.1 Agi 敏捷 10 + 0.8 Int 智慧 27 + 2.8 技能介紹: Raise Dead: 召喚1/2/3/4隻持續30秒的殭屍,每當有殭屍成功攻擊六次,會多產生一隻殭屍, 每隻殭屍最多另外產生一隻殭屍,被殭屍產生的殭屍無法產生出其他殭屍 當殭屍到達召喚時限或死亡時,每隻會回覆英雄50生命 簡單來說最多有4*2=8隻殭屍在場上 Soul Rip 單體恢復己方單位或傷害敵方單位,恢復或傷害數值根據附近單位數量, 每個單位恢復或傷害25點生命,最多根據5/10/15/20個單位 也就是說,最多可恢復或傷害500點生命 Heartstopper Aura 每秒持續消耗250/500/750/1000範圍內敵人最大生命值1%的生命 Plague 使敵方緩速25%並增加20%/25%/30%的所受傷害,持續7/8/9秒, 此狀態會感染附近200範圍內的敵方 技能點法: 筆者建議是23233'43221'41115'4 或是23233'43111'41225'4 第二招是很好的壓制技 點到二級就能夠造成250傷害 但是再點上去難以獲得全部傷害 第三招則是讓跟你同線的對手生命不用技能道具只會少不會多 初期以500HP算 每秒也有5點傷害 兩枚ror還不一定能打平 回血較多的力英會因為血量多 所以損更多 有時候抓尾刀或對面TK失準還能有意外的收入 缺點是會稍微推戰線 所以需要控戰線的能力 有時候路過CP區會有點幹(藍肥人還沒到冰盾已經上了,趕路時突然被purge一下) 遊戲觀念: 1.第二招盡量兩軍小兵相會的時候放在敵方英雄身上 CD完就盡早用 這傢伙是智英可是招數CD長耗魔又少 只用第二招魔基本上會維持在90%以上 點第一招後可以先叫殭屍出來增加單位數量再放 2.盡量提供靈氣給對方 如果對面是Viper之流初期近戰難應付的 就在他最大射程外徘徊 他退你就進 他進你就退 然後一直第二招他 會先撐不下去會是他不是你 裝備: 起手建議買2組吃樹 第二招一開始拿去壓對面比拿來自補好 剩下的錢建議買小雞,補盾材料或Null 買鞋之後,如果隊裡沒有其他Int角 建議先出補盾. 死靈書可以幫忙增加單位量, 靈氣裝可以提高小殭屍成功分身的機率都不錯. 也可以出聖衣, 搭配內建靈氣燒起來頗痛. -- 寫得不好的地方請多多指教 <(_ _)> -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 203.68.15.100
Yadsmood:Undying,Dirge,空氣王 12/04 05:54
debris:三大空氣角色:Undying Alchemist PitLord ???? 12/04 07:48
debris:還有我以為HeartStopper後期再點比較好耶 因為照%扣的不是 12/04 07:50
debris:血少的話幾乎有跟沒有一樣? 12/04 07:50
debris:然後1為什麼不先點?可以拿來補血 cp 兩相宜 12/04 07:51
eliokky:撐線的時候就差很多了= =帶ROR不會回血 12/04 07:54
eliokky:UD的技能越後期越弱勢,早期點23比點1去CP好多了 12/04 07:55
kurtw:不過話說這隻賺錢的能力很優,耐力也不錯 12/04 08:37
reaman:扣的是全血量的%吧,所以有機會追到死 12/04 08:53
w7266:不過對上range的話 第三招要點到LV3才好用 在那之前蠻累的 12/04 09:29
w7266:第一招怎麼沒有關於本體加血的說明? 12/04 09:30
不小心遺漏 感謝提醒 已補上 ※ 編輯: p21077 來自: 203.68.15.100 (12/04 10:09) ※ 編輯: p21077 來自: 203.68.15.100 (12/04 10:09)
Qcloud:推 寫的不錯 要不被壓的話 的確先點23比較優 12/04 10:47
REAVER:我有殭屍王超猛RP 誰要看= =...不過主角不是我 哭哭~~ 12/04 13:58
REAVER:Q水球給我信箱 我在寄吧...因為我懶得上傳 囧RZ 12/04 13:59
Connels:我出RO就可以有16隻僵屍 (挺) 12/04 14:42