上篇時間不夠,這是一個卡小兵RP
http://myweb.hinet.net/home7/angelcake/stuck.w3g
卡了以後對面小兵直接殺到塔下
首先,卡的原理是什麼
譬如說一個單位(以後稱之為"目標")想移動到某個地方,並且開始走了
這時候如果在這路徑上有另一個單位(以後稱之為"石頭")檔著他的路,會發生什麼事?
很明顯,一定就是碰到以後從旁邊繞過去
這個時候,如果石頭在目標正打算改變他的直線路徑而轉而打算稍微繞道的時候突然移開
根據WC3的設定,你直接點某個目標,他當然會自動找走一個最短的路徑過去
當然繞路會增加這個路徑長度但是沒辦法也只好繞路
但是障礙突然移開了,目標又突然發現可以繼續走,就會放棄本來繞路的意圖繼續往前走
這時候一來一往時間自然就耽擱了,反覆的這麼作就可以達到卡人的目標
最簡單的辦法就是在目標前面走走停停,當然什麼時候要走要停要掌握好(其實蠻easy的)
最好辦法就是自己開單機練習
有沒有破解辦法,當然有
小兵不能控制,因為他們就是只會遵循一個路徑,所以一定可以卡
但是要卡對方英雄的時候,對方可以轉而"控制自己的每一步"
而不是單純像是逃命的時候狂點基地
這個時候就是雙方注意力和反應力的鬥爭,卡人方要盡量堵住對方,被卡方想辦法超車
接著回到用狼卡人的話題
為什麼可以用狼卡人,因為大家可以發現,其實追人的時候狼人本體是根本不用控的
只要點一次對方就會自動開始追,那麼你這時主要控制目標就是小狼,開始進行卡人
其他應用還有很多,像是NAGA用多出來的分身卡人(看過大叔這麼做過)
當然最重要的卡人先決條件就是,你和目標之間的跑速必須相當或是比他快
而且你的位置必須在對方的逃命路徑中
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