作者cssh (想嘗試全面被擊倒的感覺)
看板WarCraft
標題Re: [OS ] 屠夫小心得
時間Sat Jul 23 14:49:17 2005
※ 引述《tindy (魔獸暫時封印)》之銘言:
: ※ 引述《cssh (想嘗試全面被擊倒的感覺)》之銘言:
: : aoi在目前版本的確是melee神器
: 我並不是說他買AOI遜到爆
: 而是他沒把AOI的價值發揮完全
: 都 11 hp/s 了,不燒白不燒
: 我不相信組了AOI還會差6點state
: 不是說你點了焚身,你就該衝第一個送命
: 多點了3點焚身,一樣可以勾人,一樣可以幫咬,
: 衝出去的時候一樣可以選擇不開焚身
: 難道少了+6state就會因此掛了嗎
: 但是能追殺的時候就要開著追殺
: 點焚身如果真的死比較大,那也只是習慣問題
: 沒點焚身的,通常是躲著勾人跟咬人,不會窮追猛打
: 而點了焚身之後,就會喜歡追人,你不追自然也不會死,判斷力跟運氣的問題罷了
: : 另外pudge拿aoi,我一直覺得是裝備把技能蓋過或是聯集,因為很明顯的降魔傷
: : 就算只發揮了aoi一半的效果,我也得說 60x之後的aoi 對於melee來說
: : 其價值遠超過2500,估計應該要3800以上才對,這樣來比1600的bkb應該算勝出吧
: AOI捲軸價值3800怎麼算的?
: hp reg 7/s = 1300-1531 (看你用ror還是roh算)
: reduces spell 20% = 866
: 死一次算掉掉300,敵人賺100,4次1600
: 1600+13XX+8XX = 3800 是這樣嗎?
: 如果你的想法是這樣
: 其實每種合成品的捲軸價值,幾乎都遠超過他本身
: AOI捲軸 2500有3800的價值, 1.5-1.6倍
: 雷錘捲軸 1200有dam+40的期望值,約2888 2.4倍
: MBK捲軸 1650 價值約4000 2.4倍
: 龍心捲軸 1300 光hp reg 11/s 就值2000-2500 還有額外的str跟hp沒算進去
: bkb那魔免10秒是很難估算的東西
: : 合bkb,代表要多10點int的mana cap來負擔
: : 基本上我在用肥合bkb只有剛出這個英雄的時候
: : 後來發現將錢拿去撐血撐防比玩巨大化硬幹實在
: 撐血撐防然後呢? 撐血撐防之後的打法才是重點吧
: 不點焚身當肉盾? 那也只是定位的不同而以阿
: 還是加血加防之後,一樣躲著勾人...
並沒說不點自燃
我的重點只有bkb不見得比較好
+18對pudge來說 效用普普 也可以說是浪費 而魔免最主要得到大絕不被中斷的效用
在我看法裡 pudge的咬實質效用是中斷,一團亂時咬著不動放自燃其實也很浪費
為了咬著不被中斷而買bkb 和 變大燒進去 我都試過 效果不是很好
最主要原因是pudge的
瞬間破壞力還是不夠,就會戰打法上來說
一隻魔免的pudge提供傷害最大效用是選某一敵人耗住6秒再燒一下
不會比提高耐打衝頭陣多耗對手一些牽制技好
加上bkb會犧牲掉一次拉的機會,我覺得高命中率下 算蠻虧mana的
畢竟不能要求血多防高mana足.....
: 造成勾轉彎的方法我只知道一種,丟出去的時候人點其他方向
: 這實戰用途大概只有躲著勾身邊有小兵的英雄
: 還是說有其他勾轉彎的方法
有可以控制方向的玩法,我之前也有po過,後來玩出更奇怪的方式,不過要對手不動
才有意義
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※ 編輯: cssh 來自: 218.184.184.122 (07/23 14:53)
推 tindy:那就雞同鴨講了...我回他是因為買AOI又不點焚身 61.64.100.10 07/23
→ tindy:買AOI點焚身,OK 買AOI不點焚身-->觀念有問題 61.64.100.10 07/23