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※ 引述《tindy (魔獸暫時封印)》之銘言: : ※ 引述《cssh (想嘗試全面被擊倒的感覺)》之銘言: : : aoi在目前版本的確是melee神器 : 我並不是說他買AOI遜到爆 : 而是他沒把AOI的價值發揮完全 : 都 11 hp/s 了,不燒白不燒 : 我不相信組了AOI還會差6點state : 不是說你點了焚身,你就該衝第一個送命 : 多點了3點焚身,一樣可以勾人,一樣可以幫咬, : 衝出去的時候一樣可以選擇不開焚身 : 難道少了+6state就會因此掛了嗎 : 但是能追殺的時候就要開著追殺 : 點焚身如果真的死比較大,那也只是習慣問題 : 沒點焚身的,通常是躲著勾人跟咬人,不會窮追猛打 : 而點了焚身之後,就會喜歡追人,你不追自然也不會死,判斷力跟運氣的問題罷了 : : 另外pudge拿aoi,我一直覺得是裝備把技能蓋過或是聯集,因為很明顯的降魔傷 : : 就算只發揮了aoi一半的效果,我也得說 60x之後的aoi 對於melee來說 : : 其價值遠超過2500,估計應該要3800以上才對,這樣來比1600的bkb應該算勝出吧 : AOI捲軸價值3800怎麼算的? : hp reg 7/s = 1300-1531 (看你用ror還是roh算) : reduces spell 20% = 866 : 死一次算掉掉300,敵人賺100,4次1600 : 1600+13XX+8XX = 3800 是這樣嗎? : 如果你的想法是這樣 : 其實每種合成品的捲軸價值,幾乎都遠超過他本身 : AOI捲軸 2500有3800的價值, 1.5-1.6倍 : 雷錘捲軸 1200有dam+40的期望值,約2888 2.4倍 : MBK捲軸 1650 價值約4000 2.4倍 : 龍心捲軸 1300 光hp reg 11/s 就值2000-2500 還有額外的str跟hp沒算進去 : bkb那魔免10秒是很難估算的東西 : : 合bkb,代表要多10點int的mana cap來負擔 : : 基本上我在用肥合bkb只有剛出這個英雄的時候 : : 後來發現將錢拿去撐血撐防比玩巨大化硬幹實在 : 撐血撐防然後呢? 撐血撐防之後的打法才是重點吧 : 不點焚身當肉盾? 那也只是定位的不同而以阿 : 還是加血加防之後,一樣躲著勾人... 並沒說不點自燃 我的重點只有bkb不見得比較好 +18對pudge來說 效用普普 也可以說是浪費 而魔免最主要得到大絕不被中斷的效用 在我看法裡 pudge的咬實質效用是中斷,一團亂時咬著不動放自燃其實也很浪費 為了咬著不被中斷而買bkb 和 變大燒進去 我都試過 效果不是很好 最主要原因是pudge的瞬間破壞力還是不夠,就會戰打法上來說 一隻魔免的pudge提供傷害最大效用是選某一敵人耗住6秒再燒一下 不會比提高耐打衝頭陣多耗對手一些牽制技好 加上bkb會犧牲掉一次拉的機會,我覺得高命中率下 算蠻虧mana的 畢竟不能要求血多防高mana足..... : 造成勾轉彎的方法我只知道一種,丟出去的時候人點其他方向 : 這實戰用途大概只有躲著勾身邊有小兵的英雄 : 還是說有其他勾轉彎的方法 有可以控制方向的玩法,我之前也有po過,後來玩出更奇怪的方式,不過要對手不動 才有意義 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.184.184.122 ※ 編輯: cssh 來自: 218.184.184.122 (07/23 14:53)
tindy:那就雞同鴨講了...我回他是因為買AOI又不點焚身 61.64.100.10 07/23
tindy:買AOI點焚身,OK 買AOI不點焚身-->觀念有問題 61.64.100.10 07/23