作者p21077 (Hugh)
看板WarCraft
標題Re: [ OS ] 6.66 !??
時間Thu Jan 14 10:01:52 2010
http://www.playdota.com/forums/151819/6-66-changelog/#post710332
只是把這個網站的資料繁中化+稍微修飾 大家加減看
蝙蝠騎士
- 燃燒枷鎖的冷卻時間下降:由130/90/50秒變為90/70/50秒。
獸王
- 野性之斧現在可以傷害到隱身單位。
賞金獵人
- 忍術的冷卻時間下降:由22/17/12/7秒變為21/16/11/6秒。
發條地精
- 照明火箭的冷卻時間下降:由30/25/20/15秒變為20/18/16/14秒。
不朽屍王
- 為不朽屍王增加了神杖效果:
正常情況下,大絕的瘟疫光環:
- 瘟疫光環帶來20%/25%/30%的額外傷害,敵方單位在瘟疫狀態下死亡,為不朽屍王回覆
生命:死亡英雄總生命的6%,死亡普通單位總 生命的2%。
A杖升級後,肉傀儡的瘟疫光環:
- 瘟疫光環帶來25%/30%/35%的額外傷害,敵方單位在瘟疫狀態下死亡,為不朽屍王回覆
生命:死亡英雄總生命的10%,死亡普通單位 總生命的3%。
末日使者
- 重做或平衡了末日的大部分技能:
舊的吞噬:
====================
被吞噬單位的最高等級:1/2/4/6
獎勵金錢:10/20/30/40
冷卻時間:30/25/20/15秒
魔法消耗:50/45/40/35
新的吞噬:
====================
被吞噬單位的最高等級:2/4/5/6
獎勵金錢:40/60/80/100
冷卻時間:60/55/50/45秒
魔法消耗:60
獲得被吞噬單位的技能,直到吞噬另一個具有技能的單位。
舊的焦土:
====================
一個指向範圍的AoE技能。
移動速度加成:10/15/20/30%
攻擊速度加成:10/15/20/30%
對敵方單位的傷害:1/2/3/4每秒
自己的生命值回覆:1/2/3/4每秒
持續時間:20秒
冷卻時間:10秒
魔法消耗:60
施法距離:800
作用範圍:700
新的焦土:
====================
開啟後,末日使者周圍地面變為焦土,焦土隨著末日使者一起移動。
移動速度加成:20%
對敵方單位的傷害:15/20/25/30每秒
自己的生命值回覆:15/20/25/30每秒
持續時間:8/10/12/14秒
冷卻時間:60/50/40/30秒
魔法消耗:60
作用範圍:600
舊的末日:
====================
正常情況
- 持續時間:12/14/16秒
- 每秒的傷害:40/60/80
- 冷卻時間:160/130/100秒
A杖升級後
- 持續時間:14/16/18
- 每秒的傷害:50/70/90
- 冷卻時間:90/80/70秒
新的末日:
====================
正常情況
- 持續時間:14秒
- 每秒的傷害:30/50/70
- 冷卻時間:110秒
神杖升級後
- 持續時間:14秒
- 每秒的傷害:50/80/110
- 冷卻時間:90/80/70秒
憾地神牛
- 回音擊的判定不再計算屍體 (之前是屍體產生的「回音」傷害減半);
- 餘震的作用範圍由280變為300;
- 強化圖騰效果提升:由50%/100%/150%/200%變為75%/150%/225%/300%增加下一次攻擊力
- 為回音擊增加了神杖升級效果:對英雄單位的回音產生兩次;
- 回音擊的單位回音傷害提升:由35/45/65變為40/55/70;
- 回音擊的尋蹤範圍增加了75(增加的並不是傷害範圍,而是初始尋蹤範圍);
- 注意: 這些改動主要的目的在於加強回音擊在後期的作用。其他的加強是為了補償屍體
回音傷害的移除。
魅惑魔女
- 初始移動速度由295變為305;
- 魅惑的減速效果增強:由10/20/30/40%變為20/30/40/50%;
- 魅惑減速的持續時間下降:由7秒變為5.5秒。
虛無假面
- 時間漫遊的減速效果增強:由10/20/30/40%變為25/30/35/40%;
- 重新平衡了時間漫遊的冷卻時間:由13秒變為19/17/15/13秒。
凱爾
- 大絕的冷卻時間下降:由30/25/12/5秒變為22/17/12/5秒;
- 大絕的魔法消耗下降:由20/50/80/110變為20/40/60/80;
- 靈動迅捷的附加傷害上升:由20-80變為30-90;
- 靈動迅捷的持續時間上升:由8秒變為9秒;
- 混沌隕石的傷害效果提升:
擊中傷害由每0.5秒40-130變為55-145;
後續傷害由每秒8-26變為11-29;
- 現在急速冷卻在對目標釋放後,會造成打斷效果;
- 熔爐精靈的護甲取決於火元素的等級,而攻擊範圍取決於冰元素的等級;
- 幽靈漫步的魔法消耗下降:由300變為200;
- 幽靈漫步的對敵減速效果提高:由10-40%變為20-40%;
- 寒冰之牆的魔法消耗上升:由125變為175;
- 寒冰之牆的冷卻時間上升:由20秒變為25秒;
- 陽炎衝擊的傷害提升:由75-450變為100-475;
- 強襲颶風的作用距離提升:由700-3100變為800-3200;
- 強襲颶風的吹起時間上升:由0.6-2.2變為0.8-2.5;
- 強襲颶風的傷害提升:最大上傷害由375變為400;
- 冰元素的恢復效果由每級每個0.75變為1。
劍聖
- 劍刃風暴的冷卻時間由30秒變為30/28/26/24秒。
極寒幽魂
- 寒冰之足的魔法消耗上升:由90變為90/100/110/120;
- 冰晶爆轟的碰撞延遲略微降低;
- 冰晶爆轟的「淘汰」效果不再對被薄葬的單位有效;
- 冰晶爆轟的的debuff現在可以被淨化。
食人魔法師
- 火焰爆轟的冷卻時間下降:由15/12/9/6秒變為12/10/8/6秒(由多重施法的等級而定)
。
黑曜毀滅者
- 精氣光環不再降低自動釋放秘法天球的回覆機率。
(以後可以更早開著A過去了!
月之女祭司
- 大絕的魔法消耗下降:由200/250/300變為175恆定。
遺忘法師
- 衰老的施法距離增加:由550變為550/600/650/700。
痛苦女王
- 痛苦尖叫現在對氣化單位有效(衰老和幽魂權杖)。
裂魂人
- 幽冥一擊在裂魂人瞬移到對方身後後獲得短暫的魔法免疫;
- 暗影衝刺的魔法消耗下降:由120變為75;
- 暗影衝刺的釋放機理和效果改變;
暗影衝刺在釋放時可以在原地進行最長4秒的施法,之後開始衝刺,衝刺的速度取決於你
的施法時間。(移動速度 加成和以前一樣,但加速效果取決於施法時間而不是先前的緩
慢加速)
魚人夜行者
- 傳送和閃爍可以打斷突襲的束縛枷鎖;
- 暗影之舞的被動技能不再在末日下有效。
熊戰士
- 取消了6.65熊戰士施法動作的改動;
- 現在超強力量的buff可以被淨化或風杖(Eul的神聖法杖)取消。
死靈飛龍
- 靈魂超度每點能量的積攢傷害由130變為110;
- 靈魂超度的魔法消耗降低:由100/120/140/160變為100恆定;
- 靈魂超度的冷卻時間降低:由7/6/5/4秒變為4秒恆定;
- 傭獸的黃金獎勵由150變為100;
- 傭獸的魔抗由70/95/95%變為95%恆定;
- 傭獸的攻擊力增加效果從6次變為7次,所以現在的最高附加攻擊力為84/105/126(先前
為72/90/100);
- 傭獸由近戰變為具有160的攻擊範圍的遠程單位;
- 每層守墓人的斗篷的充能時間降低:由14/12/10/8秒變為10/9/8/7秒
術士
- 致命鏈接的傷害提升:由3.75/7.5/11.25/15%變為15%;
- 致命鏈接的鏈接數量下降:由5變為2/3/4/5。
阿哈利姆的神杖
- 為憾地神牛和不朽屍王添加了神杖升級效果。
聖劍
- 聖劍不再能由攻擊破壞;
- 非聖劍的合成者撿起聖劍後,撿起者不能把聖劍丟在地上。
彈射法杖
- 雙擊彈射法杖相當於對自己使用彈射。
漩渦&雷神之錘
- 閃電鏈的攻擊次數由3次變為4次。
相位靴
- 冷卻時間下降:由12秒變為10秒;
- 持續時間下降:由6秒變為5秒;
- 開啟後的移動速度提升由10%變為12%。
回城捲軸
- 雙擊回城捲軸會自動將你傳送至泉水區域。
* Switch(-so)模式現在只在離開者的的物品未激活的情況下有效。現在的版本中,一
旦出現離開者(中退或掉線),離開者的物品欄會被鎖定。其他玩家可以輸入「-unlock
」命令來解鎖,並獲取其物品的控制權,但也就不能再使用「-switch」來交換玩家陣營
。【譯者註:本改動不影響國內正常的-rd或-ap的路人遊戲】
* 新增了一條「-controloff"/"-controlon」命令。用來取消一些英雄在用技能召喚出其
他單位後,被召喚單位自動被加入選擇的設定。 比如召喚師、聖堂刺客、哥布林工程師
等。
* 為測試模式(-test)增加了一條新的命令「-spawnoff/-spawnon」,來控制是否產生
小兵。
* 恢復了「-mc」命令,用來顯示食人魔法師多重施法的情況。
* 為了防止「-unstuck」命令的濫用,如果你的英雄在你輸入這個命令後的前幾秒內受到
傷害,則此命令無效。
* 薩特之欺詐者的魔法總量和淨化所消耗的魔法都翻倍(對末日使者新吞噬技能的平衡)
。
* 修正了回城捲軸的視覺效果有時只在固定角度顯示的問題。
* 修正了有時吃樹buff不正確顯示的問題。
* 添加了一個視覺效果,為友軍玩家顯示被寄生【食屍鬼】單位。
* 為先知添加了一套新的聲音。
* 為發條地精添加了一套新的聲音。
* 為靈魂之矛【幻影長矛手】增加了一個新的視覺效果。
* 為靈魂超度【死靈飛龍】的能量積蓄增加一套新的圖標。
* 現在靈魂超度的充能效果在技能冷卻的時間內不顯示。
* 為靈魂超度【死靈飛龍】的能量積蓄增加了一個新的頭頂效果。
* 為月蝕【月之騎士】中沒有命中敵人的月光增加了一個新的視覺效果。
* 幻影刺客的幻像同樣具有模糊的視覺效果。
* 加強了森林之眼【樹精守衛】的釋放效果。
* 加強了血肉傀儡【不朽屍王】的視覺效果。
* 遊戲模式、神符信息以及一些其他的文本可以被翻譯
* 為錄像增加了助攻信息。
* 修正了一些回城會被卡住的位置
* 修正了被憎惡【謎團】的單位在戰爭迷霧中不會眩暈的bug。
* 修正了最後遺言【沉默術士】對不穩定化合物【煉金術師】和冰晶爆轟【極寒幽魂】第
一次施法的影 響。
* 修正了冰晶爆轟【極寒幽魂】魔法陣在地圖邊緣停留的一些bug。
* 修正了冰晶爆轟【極寒幽魂】debuff與時間倒流【地穴編制者】相互作用的bug。
* 修正了黑暗契約【魚人夜行者】的一些bug.
* 修正了能量轉換【魚人夜行者】殺死被薄葬【暗影牧師】單位的bug。
* 修正了能量轉換【魚人夜行者】在高攻速下不正常工作的bug。
* 修正了能量轉換魚人夜行者有時不攻擊被突襲的單位的bug。
* 修正了折射【幽鬼】對非英雄單位傷害的bug。
* 修正了暗影衝刺【裂魂人】對被吹風/幽魂單位之間作用的bug。
* 修正了蘋果操作系統的一些bug。
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◆ From: 120.127.36.73
推 EEK:不早說...真想自d (′Д‵) 01/14 10:04
推 foreshadow:666是lucifer的數字 所以doom這版本imba 01/14 10:07
推 e7hax0r:OD那個應該是說auto的話不再觸發回魔吧@@ 01/14 10:10
原本auto會降低回魔的機率(點滿40%=>20%我記得) 改成不會降低了
※ 編輯: p21077 來自: 120.127.36.73 (01/14 10:16)
推 henry1234562:doom的時代來臨了..吞食點到二就有治療術了 01/14 10:21
→ Fatenix:CD5s的淨化、暈兩秒的動地跺、還有一堆靈氣可用... 01/14 10:24
→ Fatenix:狗頭人cp怪靈氣+12%跑速... 01/14 10:25
推 hanmas:pom還buff 沒天理阿 01/14 10:31
推 iftheone:doom...imba 01/14 10:40
→ NightElf:CK沒被nerf ???? 01/14 10:47
→ dxzil:感覺doom焦土一開...就變內建龍心了= = 01/14 10:57
推 wake01:灰鳥$100還是很鳥 裝甲還是0 問題根本不在抗魔... 01/14 11:03
推 JerryChanel:推一下翻譯!! 01/14 11:07
推 scottayu:VISAGE還是大便 01/14 11:39
推 d12:Doom 太imba了... 01/14 11:49
推 Rael5657:Doom........................... 01/14 12:15
推 ginsengwolf:DOOM超IMBA啊 作弊 01/14 12:21
推 johnnyxd:我也認為這版的DOOM是666數字的特化DOOM 01/14 12:27
推 kavu:推二樓 01/14 12:34
推 devilchess:翻的很好 DOOM變成CW中的新霸主 01/14 13:01
推 devilchess:根本是隻變態 新的焦土開著還有誰敢靠近DOOM 01/14 13:12
→ devilchess:還可以找個控制技 乾脆都給他玩就好了 01/14 13:12
推 keepoo:XD 01/14 13:16
推 kanine:666==>DOOM==>IMBA 01/14 13:24