我直接說一各觀點好了,draft必須要有陣容的概念才能選出具有、肉頓、控場、攻擊輸
出,這三種類型的英雄又必須要考慮到她們的分工,對應對方英雄還有考慮到戰術等因素
玩draft心中要先有一各底,譬如說你隊伍中有人很會玩potm那麼你要想除了potm外可以
取代potm的機動性又有後期發展的英雄,因為對方很有可能從你ban英雄的時候
就猜想到你要出potm所以要有兩種以上的應對模式 像qop就是可以取代potm的角色
有逃命技能 有緩 有範圍AOE等等
當然你如果要出pom你也必須把克制他的死敵ban掉,能夠克制potm的像na es btm lich
等之類的英雄都能很有效的對potm產生克制的效果
玩家可以先從對英雄的熟析去選擇 玩久了在練幾組熟練的陣容好去應對 如果你門玩
一各陣容非常厲害 默契也配合的很好的話 不一定對方實力弱一點就算選到克制
你們的角色也不一定會輸
重要的是隊伍中一定要有一各是開砲非常明顯的角色 因為你不能讓你的隊伍都處於被動
像btm的大決就具有非常明顯的效果 還帶有破陣的功能 諸如此類的像puck
他的強大破陣能力也能帶動整體攻勢
而一個最重要的構思就是排列雙方進場順序 一個懂得團戰的選擇玩家他會因為對方選了
什麼樣的英雄而去了解道雙方進場順序 從雙方進場順序才能了解到真正的團戰優勢
我舉個例子(我隨機想的)
甲方ban na(代表有可能出farm的角色)
乙方ban sok(容易肥的後期)
甲方ban es(差不多可以代表要出potm或容易逃命的角色)
乙方ban potm(想的不差)
甲方ban lich(代表己方對野外戰不利)這時候甲方構想的陣容差不多出來了
乙方ban DK(確定對方會出farm的強角)
甲方ban Qop(這時候已經了解甲方陣容不太利於AOE)
乙方ban meepo(把甲方構想完全破壞)
從上面的例子乙方是被動的在ban甲方可能會出的英雄 甲方也朝著自己要出的陣容去ban
掉可以剋制的英雄 國際賽常常會有這種情形就是人算不如天算
最後一步還是被對方了解道自己要出什麼英雄或打法
這時候選擇英雄(照上面的接續)選擇時要構思進場順序
甲方pick Th (甲方第一或第二進場)
乙方pich zeus puck (乙方的攻擊輸出 puck為最優先進場)
甲方pick wlk sf 這時候進場排序堆疊就可能是 wlk先進場 sf bkb 配合th進場
乙方pick mr omi 進場堆疊為mr 在前面把對方完全擋住 之後puck破陣 甲方照樣進場
甲方pick thd rk 確保進場後維持幾方陣型優勢 rk為後期發揮角色
乙方pick tinker 客製中方sf 並且提供會戰火力輸出
最前線為 前線為 中軍為 奇軍為
甲方 th sf wlk rk thd
乙方 mr omi zeus tinker puck
上面可以得知甲方攻勢比較集中,乙方靠mr跟omi的配合把對方拉過來
進場堆疊就會變成
wlk->th->mr(bkb)->omi(大決+反魔)->zues->sf(bkb)->puck->tinker->thd->rk
初步的想法就是wlk丟大決th跟上大決mr開bkb,ok開大決(前提反模先放自己)sf(bkb)
zeus大決確認對方所有位置 puck突出 tinker跟著放招
thd維護陣型 rk(bkb)入陣
當然這只是陣容出來的初想之後靠戰術,要有阻止mr farm的戰術 乙方也要以保衛mr fram
為前提.
這是個人淺見,提供參考
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◆ From: 220.137.64.10
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作者: tiberian (Where amazing happens) 看板: WarCraft
標題: Re: [ OS ] 關於draft~
時間: Sat Sep 20 19:25:55 2008
※ 引述《huyler (..)》之銘言:
: 趁著一波波OS不管酸文或好文的熱潮~
: 不知道有沒有人願意在draft這方面給點意見?
: 打過一些團戰,每次選或ban英雄的時候都會很頭痛,
: 一方面可能要顧及每個人打法跟習慣給予某腳色
: 一方面又要考慮到相剋性
: 除了medusa、na這種剋OK、skk之類的很明顯
: 要選好英雄真的是一個大學問!
: 我想TW在這方面應該也是經驗不夠多才是~
: 有沒有哪些朋友可以來發表一些這類的好文?! 0.0
: 感謝...
之前沒看過太多相關的東西
最近的討論只有找到一篇
http://www.dotaportal.com/forums/index.php?showtopic=79053
內文是一個經歷過50+ Clan wars的玩家所寫,對戰過知名的Teg跟+46戰隊
目前在DL(應該是Dota League) Div3(第三分區)打團
因為他是用條列式的英雄介紹還蠻好讀,就不翻了
以下因為我自己沒有打團,只能說說看rp跟戰報心得
關於ban人
簡單說就是怕的角色跟策略自己選起來,不然就Ban掉
雖說是廢話一句,但ban人本來就是這個意思
怕Brm半速推~BAN/選起來! 怕Spec玩全球流~BAN/選起來!
怕Merlini玩Zeus~BAN/選起來! 主力剋星也一樣~BAN/選起來!
而在選人時,有幾個方面可作考量:
1. 選的像個團隊
通常一個團需要清兵需要視野 需要控場制敵 需要傷害
要多肉(HP) 要多奶(補血) 與進攻上的取捨 看你想要那個成分多
不管要走什麼流,先想到需要的東西
要不要保主力? 通常會保
偶爾也有看過全gank或是奶媽團速推流對抗防守弱的陣容
保幾隻?
端看你想要多大的潛能
主力是怎樣特性,其他人要照這個主力的技能去做些調整
怎麼保?
主力要選jungler還是要靠強力撐線或補血角去保護就看對面選了怎樣的角色
前期要怎麼配線?
長路賺適合保人 / 短路悶生存力要強一點 中路吃符兼升等
會戰怎打?
技能combo要怎麼先手,怎麼放出來先想一下
失誤跟應變?
施放自然是越無腦越好,條件多意味著應變差跟失誤
主動技能在會戰miss掉是非常糟糕的一件事。
另外也可衍生些基本的想法
怕掉外塔,那就要選些防守技能強的
要大量壓迫,就人人都先手跟傷害技
2. 一些好的技能配對
選一些好的搭配,看要強調小會戰 or 大會戰
好的技能配對看特性
盡量發揮到淋漓盡致,這遊戲有很多條件限制的技能
比方說potm的暈箭 要無敵人 要確定位置
以特性來說你會直接想到獸王的獅吼,但拿這CD有點長的大招來配泛用性不夠
拿藍肥又快(5000彈速)又遠(600施法距)的火球彈做替代也算可用
只要potm射跟藍肥 or 獸王只要一致
你也不用什麼先讀,800~1000距離的穿林箭或是空曠地穩中
之前也提過Meepo可以試一下與Pit lord的作成AOE留人與傷害技的搭配
Rp看的時候小會戰裡面都會有一些莫名其妙的配合,覺得好玩就可以試試
大會戰就是一些大範圍的技能跟決定性的單體技能
定技常見的 TH TP WL
單體傷害 Lion Nec Lina TB
AoE/多體傷害 牛 蛇 lich luna
combo的話就是大定-->清兵+Lich連鎖冰暴+MR 月光連發 諸如此類~
有了良好的前置動作,主力英雄也能安穩進場輸出跟收尾。
理論上會戰就是那樣,比別人快,不要失誤,制服敵人後接上傷害
同樣威脅先轟到對方無逆轉空間這會戰就贏了。
要是真的沒有什麼想法
跟著潮流跑也不錯啊,找萬用角色裡挑一個最會的分配
靠玩家的技術默契一樣可打出漂亮的比賽
這很簡單,直接Sgamer排一排看一看banlist看rp跟著打打看就好。
3. 針對對方策略
選 or ban主力剋星像常聽到的ES-->Geo
DPS的對抗中出OK大加分
還有一些是專門anti-carry的像BE這類,也看過有人在用
而ganker比較常見的功能
選NA--->對抗智缺英雄 賺空線的Farm英雄
選獸王 CG--->專抓CP/Jungler
選山王--->專殺鑽樹的 WW
如果撐線上遇到老派VP流 槌/搓 + Kog/lina
對策可混用魔免技 禁咒技 亂入技定死後手英雄,combo就出不來
前期半遊走的BM旋風斬+定緩就有破過這招
而且這款已經不太流行,現在gank難farm易
大不了不跟你爭,人多點再回來搞定你
注重彼此主力的發展跟發揮才是真的。
比方說對方出了個Luna
會戰大招很兇但單位多效率差,所以要增加他們清兵負擔
就可以選Visage,在團戰中當奶媽飛鳥當眼
隨身3~5飛鳥也較不怕樹林遭遇戰,這種策略一樣是看角色特性的
至於各角色屬於哪些定位,說法很多
多看有幫助
當然~~臨場的選人要經驗 這方面我正好沒有
看有沒有人要講講看 歡迎指教~~
不然就硬著頭皮下去打....以戰養戰吧 lol
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