精華區beta WarCraft 關於我們 聯絡資訊
唔.... 我不知道大家怎麼想啦XD 或者是因為大蛇目前並不是一個熱門的遊戲 所以比較少人會去注重這個 站在製作者的角度,則是認為先打好底子比較重要。 這款目前正處於測試版本的DOTA,算是不穩定期。 隨時技能都有修正的空間(像是張遼換技能組這樣的情形) 又或者是技能本身有WE不能克服的困難度(又言WEer的創意無法以WE實現) 導致目前有人物遲遲無法登場以及一改再改或者一錯再錯的原因.... 不過目前已經為圖打好基礎之後,相信能夠在吸引更多的玩家來嘗試這款遊戲的。 好啦,廢話不多說,為各位提供關羽這隻完成度較高的角色心得文讓各位參考。 關羽 三國方英雄 力屬性 天生技(D):雙龍搶珠 為X字斬的升級版本創造出兩個實質的分身對目標進行兩次普攻(物理傷害) 且攻擊會附加上綠字以及法球效果 (以信長的說法 如果有裝備凍雲,則雙龍搶珠有可能發動凍雲) 偃月斬(Q) 附加屬性變動的一擊斬,增加力量以及智慧並減少敏捷 龍尾掃(W) 讓武將在攻擊時附加火焰傷害。若啟動自動施展時,武神鬥氣是開啟的 ,有辦法點擊施放將鬥氣釋出使出神龍擺尾傷害直線的敵人 青龍飛昇(E) 跳躍到定點,對附近敵人造成傷害,被刀氣直擊的敵人會被暈眩,並會有額外 的衝擊造成外圈的敵人緩慢。 武神鬥氣(R) 鬥氣形成一個護盾會吸收所受到的傷害,並且每秒對範圍內的敵軍造成傷害。 無雙亂舞‧連霸神圓陣(F) 身邊環繞著神圓陣的毀滅力量,導致他對魔法完全免疫,而且每秒對範圍 內的地面部隊造成法術傷害,同時旋轉的力量會擴散出許多霸氣旋風造成物理傷害。 起手裝備:炎玉+活丹+肉,路線推薦單路。 技能點法:QE互點,依照想走的路線選擇撐高黃十字或者是WR互點走接技追擊路線 初期利用炎玉保證一波至少兩隻兵,補上仙丹&兵卒盾牌,據點依照有無隱形英雄 升級防守或者補給據點 上伍等(青龍飛昇三等)瞄準血量八百以下之英雄,D-->E-->炎玉=一條命 七、八等左右將神速符補滿,有瞬間殺傷英雄(如幸村一類)則補七星膏 如果個人技術夠好則補上兵卒之盾(空格塞滿) 利用點滿的青龍飛昇+炎玉吃兵 接著將盾系道具逐漸昇為將軍之盾,活丹精品,神速精品,關羽中期成型 接技型英雄的走向在於鬼之長柄或者火繩統要補上其中一具 D--->E--->炎玉--->無雙技--->長柄OR火繩--->開啟鬥氣繼續追,神龍擺尾尾刀 攻擊輸出型英雄則推薦出七星膏+名將弓、雙精品七星帶。 D--->E--->打打打打--->無雙技(炎玉尾刀) 接技英雄的最後裝備: 神速符精品、火繩統精品、鬼之長柄精品、閃光輪、名將弓精品、七星膏精品 輸出英雄的最後裝備: 神速符精品、名將弓精品、將軍之斧(*2)、獅子母衣精品、七星膏精品 對付目前的熱門角色方針: 真田幸村 優勢在恐怖的紅蓮腳賺錢以及虎焰的法術高傷害輸出,後期則是恐怖的天霸+100攻擊 靠著有活丹的回魔優勢用D+炎玉壓制+吃兵(開紅蓮一定得靠近兵) 被紅蓮追擊時則用跳躍樹木的方式逃跑(避免被虎焰接死) 呂布 擁有恐怖的點滿70%之方天晝戟 不過在B06開啟無雙技並沒有魔法免疫 (對不起,這是BUGQQ,是我的錯QQ) 如果有無雙技在身的話就放膽開吧,呂布是沒有瞬間殺傷力與你抗衡的 趙雲 強勢的X秒毫髮+跑速極限,恐怖的範圍震雷傷害,唯一的缺點是血非常少 利用兩秒的暈眩時間把握大量的輸出,對方開毫髮就以開啟武神鬥氣的對應方式對抗 如果需要對抗哪些角色的說明請在推文中回應 儘可能補上 BY 普魯 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.169.184.18 ※ 編輯: pulu2309 來自: 218.169.184.18 (03/14 19:09)
playlee:推大蛇好遊戲 但我覺得戰國的人都比較威咧..三國好像... 03/14 19:20
zxcv19tw:我也覺得戰國的好威=3=""" 三國是某些比較威啦 03/14 19:21
icesean:但是人物平衡度真的很差 03/14 19:27
justagame:平衡度又不是吸引人的要素....後面再調整沒有關係 03/14 19:29
ru03vmp:推 現在這遊戲最缺的就是這種心得文 03/14 20:19