作者onelife (旺來)
看板WarCraft
標題Re: [信長] 改版除了理想跟浪漫 更重要的是"平衡度"
時間Fri Jan 9 02:34:21 2009
感覺像是改6秒般若湯的作法,有一些部份自相矛盾了
當初般若湯把魔免時間縮短成6秒應該是為了讓法傷技能抬頭
但事實上並沒效,因為在同時又把般若湯 1.價格調降 2.CD時間縮短 3.攜帶數增加
導致 1.逼抗騙抗效益變低
2.抗消之後的空檔變小
3.身上缺抗的情形減少、開抗容錯率增加
這些都使得以法傷技能為主的角色在前中期的優勢反而下降
結果變成是一個相互間有所矛盾的修改
然而這些修改使得法師處於劣勢之後,又反過來說法師太弱戰士太強
說真的不太明白為什麼那時要先去動2罐400元CD35秒的般若湯
事實上法師後期影響力會下降,原因根本就不是在般若湯上面吧.....
先提問一下怎樣的角色算法師?
這點可能每個人見解都不同,個人覺得的分法是
與對方直接肉博通常輸面較大的便算是法師,也就是兩邊都沒招的時候該逃跑的那一個
而多數的智英因為屬性的影響,先天上就不適合肉搏
力量增加,可以提升血量及少許回血
敏捷增加,可以提升攻速及護甲
智慧增加,可以提升法力及回魔率,而就只有這項對肉搏沒啥幫助
亦即智力為主的角色天生就是血少,皮薄,打得慢
也因為如此,智英通常設為遠攻且具有吃兵技能,以平衡這些劣勢
這也使得以往法師角色具有前期成長較快、壓制力較高的特性
那麼如果把抗改成只擋法傷不擋效果會造成什麼情形?
這造成兩邊都開抗對戰時:1.因為法傷無用,所以普攻輸出高的一方會贏
2.牽制技較強勢的一方會贏
第1點很明顯的矛盾了,因為法師就是普攻不痛才要靠技能
即使分成修羅湯、平蜘蛛、制魔腹捲三種道具
因選擇變多而受利的也只是普攻較強的戰士而不是法師
除非,將全部法師的牽制技都設定的比戰士強
也就是從第2點著手,全面性地提升法師的牽制技並且削弱戰士的牽制技
但這也不見得是好事,因為牽制技的差異如果變大,那麼角色的定位就容易特別化
結果可能反而侷限了角色的玩法
也就是哪隻英雄負責牽制、哪隻英雄負責傷害輸出會更加制式化
而偏偏FN上一篇才說過
「不管怎樣,信長都是個DOTA LIKE的遊戲
我不想分什麼輸出、坦克、控場」
所以我覺得這種改法其實是會讓FN的不同理念產生衝突,真的不能說是最佳解
再來說到法師影響力降低的原因,個人認為是在屬性和物品兩項
先說屬性,也就是想問智慧到底可以幹嘛?
隨著主要屬性的成長,力英愈變愈肥、敏英愈打愈快
力敏英和智英在肉搏上的優勢差距愈來愈大
然而智慧除了讓智英有多到滿出來的法力可用之外,並沒有帶來更明顯的優勢
如果要讓智英後期影響力不墜,那麼技能的效果就應該與智慧做連結
畢竟除了少部份智英外,智英都不是以普攻為主要輸出
只是這種作法以往是當成特定英雄的特色來用(如黑田、道三等)
若能將之改為法師共通的特點,應可改善智慧作用太少的狀況
至於那些不是以智慧作主要屬性的法師.....我想他們也沒弱過 = =
再說物品,怎樣才是適合法師拿的物品?
只是與其說物品不夠多或不夠實用
不如說現在的物品很多都是戰士拿了更好用,因為物品常以"武器"居多
譬如國綱這把太過便利的武器,戰士拿了一樣威
今天就算不動其他數值,只單純把國綱耗魔量改成兩倍
那法力的門檻也足以大幅降低力敏英使用的欲望
又譬如桔梗,牽制2.5秒、法傷也不低,還加50攻擊傷害
如果功能不變卻設計為防具,素質改成防5 敏10 智10
那這裝備出現在攻擊手身上的情況就會減少許多
當然以上舉例不見得周詳,有些缺乏牽制技的角色更是很依賴這類武器
只是想藉此說明,遊戲裡的武器與防具、法書比起來
武器不僅數量較多,也時常具備主動技能,這對於肉搏佔優的戰士是較為有利的
總合上面所說,個人認為法師的不利點不在於般若湯
即使修改成修羅湯、平蜘蛛、制魔三者並行,受益較多的也可能是戰士
隨之而來的修改多數角色技能數值是必要之舉
但也必定破壞長久累積而得的平衡性,以及對玩法造成大變動
及可能發生角色特性差異變大而使得定位僵化的情形
既然還有其他如裝備或主要屬性等方面可以修改
那麼先從牽扯範圍較小的部份去嘗試修改,也許是更為可行的作法
最後還要提一下的則是時機
儘管信長之野望說起來有許多基礎與常習
但只要作者有心,相信大破之後未必不能大立
問題是抗魔與所有角色都牽連甚廣,恐怕得經過十數次以上的改版
才會出現可玩性較佳的版本,過去FN在推出實驗性質較大的技能或物品時
常會透過密集改版來減少過渡期的震盪,一日三版的狀況也偶有之
但在作者服役的現在一週也不見得能出一版
可以想見過渡期必定十分漫長,改版過程將變成對玩者耐心的考驗
感覺現在決不是個大改的好時機...
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 219.71.202.90
推 yushenglu:這篇文點出很多重點,丹一個! 01/09 02:50
推 DevilVic:這篇丹肯! 01/09 02:58
推 bullskoala:好文推 01/09 03:02
推 iwantmoney:這畢竟是團隊遊戲...有攻擊有輔助很正常~ 01/09 03:24
推 henry1234562:重點來了 由文中可得出 原po覺得法師就是靠法術輸出 01/09 04:13
→ henry1234562:意即 所謂「法師」這個定位 = 用法術製造dps的英雄 01/09 04:14
→ henry1234562:這就回到一個問題 弱勢的是「智力」英雄還是「法師」 01/09 04:15
→ henry1234562:不可否認的 英雄的主要定位就是:肉盾 輔助 輸出 01/09 04:17
→ henry1234562:輔助最為廣泛 簡單說 就是其技能主要以協助隊友輸出 01/09 04:19
→ henry1234562:像是讓隊友活更久 讓隊友打更多下更痛之類 01/09 04:20
→ henry1234562:而輸出又分為兩種 一種是物理輸出 另一種是法術輸出 01/09 04:20
→ henry1234562:英雄定位應是看這三點 力敏智誰是主要屬性根本不重要 01/09 04:22
→ henry1234562:我認為 一個dota類型地圖 對於不同的兩種輸出方式 01/09 04:23
→ henry1234562:不管是攻擊上還是防禦上 應該要取得一個平衡 01/09 04:24
→ henry1234562:因此對於技能的「輸出能力」跟「輔助能力」的調整 01/09 04:26
→ henry1234562:要控制得當 並不是所有法術都必須要有傷害又有效果 01/09 04:31
→ henry1234562:因此讓各類英雄擁有的技能出現特色 才能突顯其定位 01/09 04:37
→ henry1234562:當不管什麼英雄 人人會暈 會緩 會牽制 傷害又高 01/09 04:38
→ henry1234562:加上道具附有各種主動技能 人人可買 對法術防禦方式 01/09 04:41
→ henry1234562:又是價錢便宜效果明顯的道具 那以技能見長的「法師」 01/09 04:42
→ henry1234562:自然就失去了立足之地 「法師」會弱勢也是可想而知的 01/09 04:43