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我也來發表一下拙見,我想說的比較整體性一點,沒有特別針對哪個英雄。 我是想說在思考新技能組的時候,可能可以把歷史背景也考慮進去。 因為這遊戲是信長的野望,依照日本戰國史的背景來做, 所以如果該人物有什麼特殊事蹟或者個人特色的話,或許可以當作技能的參考。 比如戰國最強,日本第一兵之類就是, 而像今川的火箭很明顯就是不知道要做什麼套的正規技能。 (今川沒有因火箭聞名吧 = =? 還是我孤陋寡聞? 怕被噓所以註解一下) 以上是一點小想法。 再來就是因為玩過"戰槌40000"這款遊戲發現的一個特點,我覺得滿有意思。 就是他的每個單位都會有進戰傷害跟遠戰傷害, 遠距的時候就用槍打,就是遠戰傷害,靠近了就會轉為肉搏模式。 不知道套用到信長裡可不可行就是, (換成近/遠戰應該需要另一個新的單位,也許地圖放不下 = =) 假如一個英雄可以有技能切換近/遠戰模式應該滿有趣的吧 XD 當然技能組應該要兩組,可能遠距模式的技能就較弱勢傷害較低,之類。 大概就是這樣,一點小小意見。 -- █ ██◣▌▌ ◥ ████ █ █ ◢ ███ █◢◤ ◤ █ ◥ █ ██▉ █ █ █ ◥◥◢ █ █ ▉ ◤ ◢◤ ◢◤ ◢█◤ ███ ◢◤ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.116.245.129
zealotjacky:像新治的雜賀那樣? 09/20 18:43
Davisss:新治做的圖的雜賀就有進戰跟遠攻 可以去看 09/20 18:43
b0017570:WH40K也是我很愛的遊戲XDD 09/20 18:49
b0017570:不過要這樣切換的話 勢必要用變身技來做 09/20 18:49
b0017570:變身技的問題不小... 09/20 18:49
j33669:一個角色有兩個變身記會有問題嗎?? 09/20 18:53
ssaprevo:那島津應該要拿鐵砲才對啊XD 09/20 18:54
aloma:不想要這樣 切換 09/20 19:03
oselisdu:改成一堆遠近戰,那伊達要哭哭了 09/20 19:09
MoonSkyFish:不贊同... 09/20 19:12
tamato9519:原始的信長是參考戰國BASARA作的啦......... 09/20 19:13
york1987:不是戰國蘭斯嗎? 09/20 19:15
tamato9519:不過也是該確立新方向的時候啦 口桀口桀口桀 09/20 19:15
FukadaKyoko:對啦 戰國巴薩拉也有參考 我忘了提 09/20 19:44
FukadaKyoko:沒想到FN有玩戰槌 ㄎㄎ 很熱血吧 09/20 19:45
SaVanNaSG:有呀!之前新治就搞過這套,被鞭到死.. 09/20 19:48
SaVanNaSG:參考戰國蘭斯的話...那男生應該死到剩下幾個而已... 09/20 19:49
livec:切換麻煩 玩個遊戲搞的像打WOW 何必 09/20 19:51
tabriskang:EX的tw在哭了www 09/20 19:58
kevin31723:有兩個變身技問題會很大= = 09/20 20:12
FukadaKyoko:真可惜 QQ 我覺得概念是不錯 可是要設計的好吧 09/20 20:41
aoiaoi:不要亂講 信長出的時候 戰國BASARA根本還沒出 是後來有參考 09/20 21:12
matt10137:長宗也要哭哭了 09/20 23:29
dapenan:新治那時候就有做 只是bug多了點 09/21 21:56