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標題[轉錄]【雷霆刃舞,三河魂盪】德川家康使用心得(15.0 …
時間Tue Dec 1 02:36:51 2009
※ [本文轉錄自 WarCraftChat 看板]
作者: zeroandy25 (焰清風) 看板: WarCraftChat
標題: 【雷霆刃舞,三河魂盪】德川家康使用心得(15.0B4)
時間: Mon Nov 30 23:41:19 2009
大家好,我是風哥。
這一次的主題是德川家康。
從信長裡的技能組來看,他的定位最適合走肉盾、輔助、破塔。
但由於R招的加持,使得他也可以充當主力,
可以說是一隻定位多元的敏英。
他有補血技、增強防禦與增快回血的技能、無視魔免的牽制技、增加普攻輸出與清兵能力
的被動技。
這些都是容易上手的技能,使用德川家康不僅不容易死,擁有強烈的續戰力,還能快速賺
錢。
可以說是相當適合新手。
若是高手來使用家康,便具備了在關鍵時刻逆轉戰局的能力,
是團戰不可或缺的靈魂人物。
現在,我們就來進入德川家康的完整介紹。
【初始能力值】
德川家康
傷害
裝甲
力量
靈活
智慧
攻擊範圍
速度基礎
攻速基礎
敏英
109 - 127
6
27+2.80
28+2.90
34+2.00
128
300
1.8
看家康的能力值可以知道,他的屬性成長偏重力量與靈活,
加上偏高的裝甲與白字傷害,
初期就算跟力英pk也能佔上風。敏智英就不用說了。
智慧起始值雖然不低,但成長速率仍不足以應付家康所要消耗的大量魔力,
因此這點在初期是配裝需要考量的重點之一。
【技能篇】
一、東照權現-W
等級
消耗法力
技能效果內容
施展範圍
冷卻時間
1
85
恢復周圍友軍150的生命值
600
9sec
2
120
恢復周圍友軍250的生命值
600
9sec
3
150
恢復周圍友軍350的生命值
600
9sec
4
190
恢復周圍友軍450的生命值
600
9sec
備註:右鍵點擊可啟動自動施展
效果卓越的補血技,這招優勢在於自身與施展範圍內的友軍都能瞬間補血,
在拆塔與會戰時放,能讓隊伍從戰力疲憊的狀態轉變成戰力充沛的狀態。
加快拆塔速度與增加團戰勝率。
看敵人將炮火集中在我方哪一人身上,就靠近那人施展,
假如敵人的炮火分散,便以我方主力作為優先施展的對象。
二、天羅地網-E 等級
消耗法力
技能效果內容
冷卻時間
1
85
使目標敵軍被陷阱糾纏,使其受困而無法移動1.0秒並且在18方位創造出 網子進行攻擊
,每發網子造成11傷害。
34sec
2
120
使目標敵軍被陷阱糾纏,使其受困而無法移動1.5秒並且在18方位創造出 網子進行攻擊
,每發網子造成18傷害。
33sec
3
150
使目標敵軍被陷阱糾纏,使其受困而無法移動2.0秒並且在18方位創造出 網子進行攻擊
,每發網子造成25傷害。
26sec
4
190
使目標敵軍被陷阱糾纏,使其受困而無法移動2.5秒並且在18方位創造出 網子進行攻擊
,每發網子造成32傷害。
20sec
備註:無視魔免牽制,但無法暈眩魔免單位;可以破御守。
施展時不管對方是何種狀態或擁有何種裝備?
都能讓對方無法逃脫的天羅地網,可謂是名副其實。
這招其實還附帶暈眩效果,等於說在被綁住的效果時間內,
只能任人宰割、毫無還手之力。
單獨遇到別人偷襲或二人以上圍攻時,用這招牽制對方,便能順利逃出生天。
當隊友要撤退時,敵方若有人追來,最有威脅力的角色便是這招優先施展對象,
同理,要進攻時,也是如此。
三、雷霆刃-R
等級
技能效果內容
1
增加30%攻速,攻擊時有70%的機會,對擊中目標周圍310內所有敵軍,額外造成50點的閃
電傷害。
2
增加45%攻速,攻擊時有70%的機會,對擊中目標周圍310內所有敵軍,額外造成70點的閃
電傷害。
3
增加60%攻速,攻擊時有70%的機會,對擊中目標周圍310內所有敵軍,額外造成90點的閃
電傷害。
4
增加75%攻速,攻擊時有70%的機會,對擊中目標周圍310內所有敵軍,額外造成110點的
閃電傷害。
備註:粉碎波攻擊,無視魔免造成傷害。
雖然要比粉碎波的傷害,雷霆刃遠輸蜻蛉切,
但比發動機率而言,雷霆刃大勝蜻蛉切。
所以兩者期望值相差不大。
點滿雷霆刃等於多了一把名刀的效果。
粉碎波是無視防禦與魔免給予固定傷害,
對付高防禦或內建魔免狀態技能的敵人效果卓越。
這招還增加不少攻速,可以說是家康要當主力的必備技能。
四、三河魂-T
等級
消耗法力
技能效果內容
冷卻時間
1
200
施放自身的王者之氣,能增加周圍友軍15的 防禦與加快生命回復速率4%。持續7秒。
140sec
2
250
施放自身的王者之氣,能增加周圍友軍30的 防禦與加快生命回復速率6%。持續7秒。
120sec
加快生命回復速率4%~6%看起來不多,但使用後會發現,
回血速度比攜帶4~6個再生鋼還要快,加上高防禦,宛如打不死的小強。
會戰時,最少我方有三人以上,才適合放三河魂,人越多,三河魂效益越大。
因此有派兵破塔時也是施展的恰當時機。
【推薦技能點法】
家康的技能點法看需求而有一些變化,大致分為三種。
一、快攻型點法,適用於AT隊伍。
【WEWEWT,WEERRT,RR++++】
初期W招要先滿,E招次之,而T招能點時就要點。
因為快攻團初期會戰頻繁,
團補技跟牽制技能發揮極大的效用。
而大絕更是能左右整體戰局,能盡快攻下對方基地。
只增加個人傷害力的R招可以留到後面才點。
適合走的定位:輔助、肉盾、破塔。
二、持久戰型點法,適用於RT隊伍與AT隊伍。
【RWRWRW,RWEETT,EE++++】
要打持久戰,在前中期就要多賺一些錢養肥自己,
以求後期能以裝備優勢打倒敵人。
因此R招要先滿,以求快速清兵賺錢。
W招次之,這樣在壓線損血的時候可以減少回帳篷的時間,
甚至不用回帳篷,方便多留在線上吃兵。
T招可以在11、12級時點滿,剛好這時可以利用T招破塔賺錢。
E招對幫助賺錢的效果比較不大,就留到後面才點。
適合走的定位:主力、肉盾、破塔。
三、殺人型點法,適用於RT隊伍。
【RERERT,REEWWT,WW++++】
這種點法對玩家的實力要求比較高,
因為要追求極致的殺人數,比較常單獨殺人,很少依賴對友。
R招要先滿,因為能夠盡快增加個人傷害力。
E招次之,這樣7~9級以後要牽制敵人單殺很方便。
T招則是能點就點,遇到物傷高的敵人可以抗衡。
假如要這樣點,損血量就要自己控制好,因為W招被留在後面才能點。
若真的沒辦法,還可以利用軍糧丸補足這個缺失。
適合走的定位:主力。
【配裝論】
家康的出裝算蠻活的,依照定位不同而有適合的裝備。
起手配裝
【暴風褲】移動速度+55。
這是必備。
【鱗片甲】護甲+3,每秒對周圍敵人造成40傷害。
假如初期要靠R技吃兵,便需要它
這是近戰初期好用的神物。
適用點法:持久戰型、殺人型。
【雷之捲】【使用】施展分叉閃電,對最多6個敵人造成310傷害
這是初期捨棄R技,以求在壓線上擁有更高優勢的選擇,
只是買了之後,控魔就變得很重要。
適用點法:快攻型。
【回魔鋼】法力回復+150%。
假如一開始WE互點,加上有買雷之捲,就很需要。
適用點法:快攻型。
-
後續配裝
【武士服三階】全屬性+5,攻速+70%。移動速度+80點。
雖然有R招的攻速加持,但是離400%頂攻速還有一段不小的距離,
適用點法:持久戰型、殺人型。
【百里長靴】移動速度+55,法力+300。【使用】閃現到975範圍內指定地點。
多一點魔力就多增加一些施展技能的機會。
能夠順移也更好牽制敵人。
適用點法:快攻型
【鬼之籠手】生命+400。65%機率減少受到的85傷害。
【使用】犧牲目標非英雄之友軍,將他現有生命值轉為自身生命值。
加血量又減傷,在初期可以很明顯的增加戰場的存活率。
這招的額外效果是可以犧牲小兵補血,論補血量還比四等W招要好上不少。
適用點法:快攻型、持久戰型、殺人型。
【制魔腹卷】護甲+5。 每秒回復20生命值。 降低所受的法術傷害20%。
【使用】使周圍的友軍獲得制魔護盾,制魔護盾可以吸收900法術傷害,持續30秒。
家康對物傷的抵抗力還蠻高的,但是法傷就是家康的弱點之一。
假如對方瞬間法傷很高,便可以考慮這件裝備。
適用點法:快攻型、持久戰型。
【當世具足】護甲+10,生命+300,法力+300。【使用】回復400生命值和法力。
可以幫家康多一個補血兼補魔技,又有高護甲、加魔量、加血量。
補魔的重要性還大於補血,因為沒魔是不能放技能補血的。
適用點法:快攻型、持久戰型。
【靈都宮燈】每秒回復20生命值,法力回復+150%。20%機率閃避攻擊。
【使用】引導治療的能量在8個友軍之間傳遞,可以回復425生命。
閃避能夠完全迴避掉物理傷害,因此這件裝備很重要,
只要穿了敵人就不容易打到你。
又有效果擴及多數人的補血技,這件更有回魔、回血的功能,
四個願望一次滿足。比健達出奇蛋還神奇。
適用點法:快攻型、持久戰型。
【孫子兵法‧火之章】力量+15,周圍友軍增加15%攻擊傷害。
【使用】周圍友軍增加40%攻擊傷害,持續8秒。
要破塔時,這件裝備效益最大,比強攻戰法還要好,
配合家康的T招,就連小兵也有殺死英雄的能力。
額外增加的血量不無小補。
適用點法:快攻型、持久戰型。
由於家康的R招是粉碎波、不會與一擊斬、狂怒擊、法球、吸血藥劑、
吸血面具互相衝突。
當有兩種以上的粉碎波時,會分開計算傷害。
因此名刀跟武器就看個人需求自由選擇了,不會有衝突或效果被蓋過的問題。
感謝各位閱讀完本文。
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