→ Attui:覺得男法跟破魔消法術還挺虛的+1 05/08 22:05
※ 引述《castle997 (消逝的夏天)》之銘言:
: 好吧...我想版上有很多正規戰的高手
: 可能勝場遠遠超過我的數量了...
: 簡單說 我只是小咖 ==
: 不過我現在說說一些
: 我堅持使用Orc打3v3後心得...
: 1. 不要忽視你的隊友
: 3V3是個團體戰鬥 如果你們前期不能夠互相配合
: 常常會導致整場的敗陣要點
: 所以請開場時候盡量語氣客氣點
: 當然 如果你在美西玩 應該會常常遇到老外
: 剛開始我也是看不懂他們寫的 不過過久後就大概簡單的對話:
: a. sup 口語式的hi
: b. units? 詢問每人生產的單位 大部分的人都是用單位英文縮寫
: 比方說人類槍兵就是rlf 或是不死蜘蛛就是fiend or sp
: c. plan? 討論整體進攻速度 通常回答rush或是cc 不然就是harass
: 這個部份滿關鍵的 成敗都在這個部份了
: 2. 單位配合?!
: 要視你的種族而定 就我使用Orc遇到狀況
: Orc -> melee and sharman
: Ud -> fiend and state
: hu -> rifle and motor
: ne -> 不一定 彈性度最高
: 基本上你要設想自己單位能否搭配隊友
: 因為我是用Orc常常就是被指定當作部隊坦克
: 使用(Tanking for range units survival)
: 通常3v3隊伍都會有三個部份:[Tank] [AntiAir or Range_in_Power]
: [Support_In_Team or harass team]
: 這三個部份不見得是每場都會出現的情形,
: 當遇到3 Orc或是3 Ne出現Rush & Base-units massing就會打破。
: 選擇性生產unit搭配你們隊伍的進攻plan以及戰鬥整體節奏才是上策。
: 3. Map決定進攻的一切
: 不同以往1v1 solo部份
: 每場戰鬥Map都將牽連到所有戰術的進行(咦?!好像是廢言 = =a)
: 好的有默契組合 在第一次勘查動作就能知道彼此的默契了
: 4. 金援外交吧!!!
: 如果你在隊伍中確定扮演不是主坦或是火力主角
: 不妨利用金錢外交 提高你隊友的那瞬間的爆點
: 我曾經在Tier 2瞬間收到200 gold + 200 wood 直推Tier3 戰牛族狂暴海登場
: 讓我High到極限 = =
: 5. 習慣打輸吧...
: 有時候真的遇到被打到爆,請習慣如此... = =
: 我們不是Grubby或是Moon.....Orz
我算是一個老玩家,不過勝率始終也只有50%+而已
1V1 以前很喜歡玩,現在人老了也有工作了反應也不靈敏了
所以遊戲對我來說只是發洩心情的工具而已
單挑需要集中精神,幾乎任何單位都有他的存在分量
也就是微控很重要啦
RT33就不一樣囉
只要兵種相剋 法術相剋 起手式的觀念有一定基礎
加上與隊友的配合不獨來獨往
都可以收到遊戲的樂趣
舉我的例子來說
我是人類玩家
一開始有機會我一定開礦
然後副礦安3-4根魔法塔,被快攻的話初期把敵方英雄的魔消光,
它只是6個單位裡的一隻高攻擊力的兵而已
副況好了之後,單位控制在50,步兵舉盾不斷去搔擾對方,回捲不斷使用
兵工廠科技 伐木廠科技 能提升的都提升
然後直衝三級做騎士 大雕 坦克
這是在對方沒有一堆法術單位的打法
對方出嗜血 戰意 枯摟海的話
我最希望我的隊友全出林精或毀滅海反制
我是覺得男法跟破魔消法術還挺虛的的
法術用盡時他只是一個低血量與低攻擊力的部隊而已
還不如林精與毀滅好用
戰局不斷的轉化
清楚的單位相剋觀念是必要的
以上只是舉出眾多例子的一小例而已
此外我會把顏色只調成紅(敵)藍(友)兩色
大戰時看到紅色的殺就是了
集火A掉某單位也比較迅速
誰突然斷線準備要跳了也知道他是敵是友
心裏有個底
總之RT33如果不要把勝負看的太重
它是很好玩的
就像打麻將一樣
會一盤接一盤戰下去
Enjoy the game ^^
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