作者castle997 (消逝的夏天)
看板WarCraft
標題Re: [正規] 總算3v3模式上看400勝...
時間Thu May 8 23:05:44 2008
我在寫寫一些我認為是要點的心得
提供給有心想要玩玩3s模式下的版友們
1. 請先認清你使用種族的優勢在哪?!
很多時候, 我就看到新手hum誤拿footie海當作是世紀量產步兵海一樣,
殊不知 1 grunt = 2 footie,
我不建議新手接觸3s模式採用random,
原因很簡單: 3s模式的戰術組合更加複雜, 如果認清不了自己各個種族優勢為何
說真的, 基本上是已經輸了一大半, 除非隊友提供足夠的強力戰力,
要反敗為勝, 實在很難...
2. 重申地圖重要性
想要能夠致敵先發, 務必要熟悉各個map,
老實講, 我有很多次慘痛經驗,就是對3s地圖不熟悉
3. 交戰原則?!
先前我有說過unit分配3部份, 這邊就關係到隊伍在會戰的交戰原則了.
Tanker: 請務必讓自己的單位要在戰火的第一線, 你的單位說穿了, 就是打臉用的.
(好像wow.... = =)但是真正要訣的成功點, 莫過於第一線Tanker支撐強度,
我曾經遇過有UD玩家用食屍鬼+DK當坦, 看似單位裝甲薄弱又易死,
但是靠著高強的控兵技術, 坦的穩穩當當, 讓後方火力部隊安心開火...
(我那場傻眼了...食屍鬼死亡立刻召喚骷髏坦= =)
Supporter: 大部分都是採用caster(法師)部隊戰術, 不過類似什麼可多獸阿,
狼騎士火蝙蝠之類的, 我覺得都可以算在這裡.
在交戰的原則有2個要點: 破壞對方節奏 + 增強隊友能力
Range of Power: 火力支撐點, 全隊的強棒, 觀念要正確,
要能瞬間判斷什麼東西必須最先打掉
比方說witch doctor的補棒+暈棒 或是 皮薄血嫩的單位優先處理
這3個部份經常會是3s模式常見的交戰原則
4. 建築學阿...
曾經遇到好幾次, 有隊友把自家包的密不透風, 也不錯啦...只是當隊友TP救援,
隊友就被卡的死死的... 可說是活活把隊友氣死... = =
所以不熟悉3s模式建築模式的, 不妨多看看RP學吧~
(我也是看過很多RP +實戰經驗才知道每張地圖大致建築物安排方式...)
5. EQ訓練?!
其實我覺得玩3s模式是種消遣, 比起每天打三國信長的好多了,
因為更需要動腦, 思考戰術, 所以輸人是難免, 遇到noob更是常態,
只要當作是娛樂看待, 就沒有所謂的氣炸問題...
因為玩久了... 就會看開了... = =
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恭喜您榮獲鄉民資格!!
\ ˊ真是不好意思~
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推 Attui:footie掛盾有些時候比g強喔.. 05/08 23:09
→ castle997:那也要他掛好盾阿 就算舉盾了應該大部分都會打帶跑(菸) 05/08 23:12
→ Attui:拆orc bo.. 05/08 23:14
推 dreamerx:你確定1 grunt = 2 footies ? 05/09 16:19