作者gologo (gologo)
看板WarCraft
標題Re: [正規] 偵查的重要性?
時間Sun Oct 29 11:58:40 2006
※ 引述《rok123kk (硬紙箱大叔)》之銘言:
: 以前打星海生工兵總會拉一隻出去探路,可是玩魔獸覺得多生好像很浪費錢
: 就不多生出去看,不知道對方情報好像會差很多?
: 可是我看敵人好像也沒有來探查我,可是交戰時兵種一差變得很吃虧,
: 不是回卷,就是被咬死,一直去偵查好像沒cp到,這樣等級差太多會不會也很慘?
: 偵查與省錢應該偵查比較好吧...?
: 每次都輸在沒看清敵人的配兵,可是看清了也不知道怎麼破 囧rZ
: 假如玩不死,生第六隻祭司去探路的重要性高嗎?
推 gologo:祭司變鬼魂去探路 就很容易掌握對方的兵種? 140.127.198.83 10/29 09:57
→ YoungG:樓上那個已經在中期以後了吧 = = 220.139.213.244 10/29 10:06
會說在中期以後 我想是你太晚出了= =
一升二級堡 就可以出了 只是大多數人會把重心放在造屠宰場出石像車
其實第一個鬼魂出來的時間可以比第一個石像車還快
難道第一個石像車出來也是在中期以後嗎?
只是看你重不重視偵查
如果你問會增加資源負擔
那個池可是便宜的很 黃金比一隻小狗還便宜 至於木頭數 不死族應該沒在煩惱的
祭司的話 升二堡前造六隻應該也很正常吧 那多的那隻招完屠宰場 商店 犧牲池後
就差不多可以犧牲掉了
況且二堡前的配兵不就那幾種而已 兵種主要的就兩種配英雄
既然原PO說輸在配兵 應該是二堡以後對方的配兵忽略掉了
如果二堡馬上造鬼魂去偵查 對方兵團從生產到成形都可充分掌握
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◆ From: 140.127.198.83
→ gologo:另外鬼魂還可跟蹤部隊 可以用來抓CP 140.127.198.83 10/29 12:06
推 stillflying:我也覺得鬼魂太後期 218.167.31.207 10/29 12:11
→ stillflying:我想這篇主要是說初期rush的偵查吧?@@ 218.167.31.207 10/29 12:11
→ gdaa:shade是二級兵種吧 = = 218.165.124.67 10/29 12:28
推 joyboytoy:防bm就可以馬上出了 XD 134.208.3.161 10/29 12:33
推 bkool:shade真的很讚 只是很多人覺得麻煩吧 61.230.11.76 10/29 13:02
→ blackjack0s:開始就要探了不是嗎? 鬼魂好用一回事ꠠ 220.135.64.162 10/29 13:50