※ 引述《rok123kk (硬紙箱大叔)》之銘言:
: 以前打星海生工兵總會拉一隻出去探路,可是玩魔獸覺得多生好像很浪費錢
: 就不多生出去看,不知道對方情報好像會差很多?
: 可是我看敵人好像也沒有來探查我,可是交戰時兵種一差變得很吃虧,
: 不是回卷,就是被咬死,一直去偵查好像沒cp到,這樣等級差太多會不會也很慘?
: 偵查與省錢應該偵查比較好吧...?
: 每次都輸在沒看清敵人的配兵,可是看清了也不知道怎麼破 囧rZ
: 假如玩不死,生第六隻祭司去探路的重要性高嗎?
ud的話因為不太會缺木頭
所以我偏好用砍完足夠木頭(BABCBZBR)後的ghoul出去,跑的比較快也不容易死
一開始大致上看出對方家內結構就可以計劃要怎麼應對然後狗就拉回來了
要是你要去DK單獨騷擾還可以順便探查一下對方CP狀況
至於後來的就可以用骨頭,打CP以後快死的小骨頭就拉走去勘查
接著中期就可以產shade用,shade真的很好用,絕對夠價值生,但很多人都沒生的習慣
大概是嫌多生一隻aco和多蓋建築麻煩吧
ud要破其他族也不怎麼難阿...蜘蛛就很足夠應付很多狀況(有DK照應的關係)
毀滅者破法兼打重陸,還有就是最重要的英雄等級
ud英雄配合強度遠高過其他族了...
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