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Ted在Blog裡有提過打pal的心得 http://blog.sina.com.cn/s/blog_4b677cc801000aab.html 這篇是主要的 http://blog.sina.com.cn/s/blog_4b677cc801000b6r.html 這篇最後有提到一些 他說了很多細節性的東西,不過最重要的其實是幾句話: 「很多朋友說的保護農民。這些我都覺得都是次要的。當ud真的只能以防守才能 建立進攻。那麼節奏永遠在對方手上。當你有女妖保護好。對方就有科技。當 你把家里守得完好無缺。對方就有三礦四礦。這些都對ud勝利幫助不是太大。 所以我覺得打pal就是要進攻。壓制。不能讓hum有空去ud家。如果hum去ud家 就有太多事情可以幹了。…………打pal最重要的就是在於時間的概念。」 Ted真是超愛用句點,不過這是題外話。 我覺得要談針對pal的戰術的話,的確必須建立在壓制上。 印象中大陸那方訪問過某個hum選手(大概是infi或th000) 問如果你用UD,該怎麼對付pal的戰術 他的回答是,我覺得現在UD都太依賴三本科技 但如果是我的話,會選擇在一本壓制,然後二本也持續壓制 壓制到hum根本開不出二礦,那麼就贏了。 如果有在關注近期UD的比賽的話,應該也看得出這種改變。 不管是DK首發,還是DR、FL、PD甚至Naga首發, 現在的UD幾乎都採壓制路線。 過去的UD當然也是壓制,但是卻是一邊壓制一邊等三本毀滅的一波。 導致了一開始先DK帶狗賺個一波,但終究還是被開出礦 之後二本到三本間只能用狗或骷髏,根本構不成什麼威脅 結果就是hum順利起了一堆塔。 而毀滅的強跟它的弱正好是一體的,那一波雖然強, 但是也就只能夠打那一波。塔多到一次推不完,那基本就沒轍了。 現在所謂打法的改變就是,初期自然也是壓制 然後接續到二本,召壓制型的二英雄持續壓制 家裏不斷補蜘蛛、雕像、絞肉車 因為壓制幾乎是連續而不間斷的,所以hum不容易開礦 就算被開出礦了,持續補兵的UD是有能力讓hum塔不起來的 蜘蛛打在塔不多的情況下打塔可是相當好用的。 這是我所認為的戰術的中心思想, 以下則總結一些細節上的問題。 (雖然說是細節,但其實也很重要。 為什麼打pal難打,就是因為UD幾乎不能在細節上犯太多錯誤, 而hum那邊,容錯率相對來講就大了許多。) 1. 封礦 建築的擺放現在已經不是什麼新奇的學問了 現在打pal幾乎沒看過不封礦的UD了 不封礦大概就是自找死路吧 但是封礦有時候也會變成自找死路,這個下面會詳談 總之礦還是要封,只是又衍生其他需要注意的防守上的細節而已 2. EI跟TS的不同 EI只有雇傭兵,TS又多了飛艇炸彈人等等等,要注意的點就更多了 另外,EI距離近,TS距離遠 這很大程度的影響到了壓制的時機 或是回防的難度等等 TS地形如果UD初期壓制得當,hum試圖在近點開礦的話 UD在二本選擇以天鬼壓制應該也是不錯的選擇 3. 搶雇傭兵 EI可以從下方用探路的農民或者狗偷 TS的話,如果英雄有抓到對方mf,可以試著用骷髏去偷 如果對方沒mf那個點,也可以用骷髏引怪法去偷 偷到一隻對方基本就少一個戰力 沒有水元素,pal+fm打黃綠皮都是不容易追死的 且pal初期若沒有商店,就只能靠黃皮回血 如果黃皮被UD買走,就能很大程度地限制pal的持續作戰能力 我稍微講解一下流程,現在的打法其實主要是以二本壓制為主 因此一本時的壓制,目的是拖延時間 讓hum的二礦直到二本那波壓來時都無法立起足夠的塔 DR或PD首發,可以選擇先練到三再去壓制 其他英雄的話,一開始就過去mf農民吧 DK首發的話,通常就用快科技蜘蛛流開局 但是先別生蜘蛛,一方面是先升二本,一方面是保留人口 用來搶黃皮或綠皮。 中立開局大約就是BC、BZ先,之後也不會差很多 但是狗不用生太多,因為二本壓制最仰賴的是蜘蛛 DK快科技的開法狗大概3-5隻,主要用coil+骷髏騷擾 中立開局大概5-7隻吧,有一定騷擾的力度但不要拖延到科技 當然如果前期大優的話,直接爆狗也是可以的 不過狗僅限於一本時用用就好,因為狗太容易死,所以很容易餵太多經驗給pal 因為此時戰術中心是二本的壓制,因此最好及早轉蜘蛛 (亦即:除非你主打的是一本壓制,否則狗最好別出太多) 有人可能會說蜘蛛成型慢,但是蜘蛛其實2-3隻的時候,就已經足以構成威脅了 當然根據hum選手抗騷擾的能力不同,也有可能會被打回去 但基本就是買二英雄,壓制,補蜘蛛,補雕像,蜘蛛有一定量後補絞肉車 或者根據情況,有時候也可以出nec 其實現在EI、TS根本就是十個human九個pal 去搜尋一下RP就能夠大概知道現在大部分的應對方式 我舉幾個例子 (憑印象寫介紹,所以或許會有誤差也說不定 畢竟這些RP以前看的,只能根據OG的簡介來喚起回憶) http://war3.ogame.net/html/Replay_16060.html EI,FL首發,PD次發,雇傭兵流的壓制打法 事實上這場的壓制是很成功的,甚至讓Sky無法開礦而選擇先升本(明智的決定) 但是後面一隻小動物跑進Fov的礦裡,就…… 這場可謂封礦所造成的悲劇典型,不過前期讓hum都放棄開礦的強力壓制有其可仿傚處。 http://war3.ogame.net/html/Replay_16061.html TS,PD首發,但主要看點是封礦後所採取的應對防守 包括單傳、飛艇的應用,以及先預備天鬼放在礦的上空種種手段 當然空降PD+nec騷擾也是個亮點,不過我覺得就沒那麼關鍵了 http://war3.ogame.net/html/Replay_14884.html http://war3.ogame.net/html/Replay_15518.html EI,DR首發,練到三後的持續壓制 http://war3.ogame.net/html/Replay_14967.html EI,FL首發,對狗很有自信的話就可以跟Fov一樣壓到對方死 小細節是運用背包補充骷髏權杖 (因為中立開局直奔對手mf點,所以是沒機會回家買的) 原po所說的火魔打法,最早好像也是Fov用吧 一開始我記得是 DK+FL+DL 的組合 以FL封無敵、以DL封單傳 不過這樣的結果似乎總落於有些被動了 因此特別寫篇文章來提供一下目前為止對抗pal的戰術的發展概況 但其實目前還沒有個穩定的戰術 只能說是種概念吧,大家不妨參考看看 然而必須了解的一點是 職業選手的打法不一定適用於一般玩家 還是得看自己的操作程度才行 好比那飄逸的天地雙鬼 一般玩家用起來可能就跟紙糊的一樣 不可不慎 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.250.49
Pensword:寫的太好了,狂推阿!! 11/03 04:45
gdaa:推推! 11/03 04:56
Coshower:我說錯了,Fov最早是用DK+DL+DR,詳見11630我之前的文章 11/03 05:03
Kendai:推推 11/03 05:12