作者Coshower (降落海上的雨)
看板WarCraft
標題Re: [正規] "最近"人類的強勢
時間Thu May 24 04:07:14 2007
fov vs sky 第二場,地圖 TS
fov晚出英雄,探到sky是pal首發後買出了熊貓
主要打的就是早期的壓制
sky開礦開得不是說很順利
fov先是cp了一會兒後,在很漂亮的時機殺了過去
民兵、footy在熊貓面前都變成經驗
pal的聖光對熊貓也沒有威脅
壓一壓,拖慢hum的速度
自己科技升好,毀滅出來
hum塔還沒很多,靠著毀滅加上熊貓噴火拆掉
還來不及生兵的hum就gg了
由此可知,戰術與時機的配合是主要的關鍵
如果人類是猥褻流,那麼時間點大致如下
遊戲開始
|
| 此時可選擇三陪或cp
|
開礦
|
| 此時是個壓制的好時機
|
礦運作並造起一些塔
|
| 蜘蛛、毀滅尚能拆掉塔,造成有效的進攻
|
造起很多塔
|
| 進攻基地無論如何都是件困難的事,除非有了D&D這種東西
|
兵力成型
|
| 靠英雄的等級撐場面或者等死
|
GG
以不開礦來說,就像是跟時間的競賽
如果初期能夠拖住hum
讓他在造起很多塔前,蜘蛛或毀滅能壓過來的話
就能夠取得優勢了
就算要開礦,初期的壓制也相當重要
如果能拖慢hum副礦的運作再行開礦
應該也是相當有利的
節錄ogame賽後對TOD的訪談
eportsfrance:UD看來很難打首發聖騎士的打法,
現在FoV開始首發熊貓,你覺得這怎麼樣?
4K.ToD:我覺得在TS上打聖騎士的話還好,但是100%不能對抗傳統打法,
英雄的選擇不是很重要,主要是你使用的方法,時間的計算等等。
的確如此。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.112.250.49
推 OnlyGood:英雄的選擇是非常重要的... 05/24 07:58
→ jyunwei:感謝 我找一下RP來看 05/24 13:02
推 jyunwei:喔好像在你上一篇的那個網址就有喔 謝謝 05/24 13:04
推 Coshower:我想他的意思是:你怎麼根據英雄的特性去使用它比較重要 05/24 13:35
推 jyunwei:我在想能不能用火雨拆 05/24 23:31