精華區beta WarCraft 關於我們 聯絡資訊
剛看完WWI fov vs sky 第一場,地圖EI,vod在下面,畫質很差 http://video.google.com/videoplay?docid=4703671813821211338 UVH的EI最近幾乎都是pal首發了 看一開始的建築布局就知道 一向不太注重建築學的fov這次也提心吊膽地有所準備 XD 然後人類一如預期地開二礦,Tower Max! 就不多提了,重點是fov的應對 (一開始有段假coil騙無敵的小插曲) 他選擇DL當第二英雄,DR當第三英雄 利用sleep + silence順利逼pal回城 甚至順利圍殺了pal pal掛點後fov就帶著四輛絞肉車去推他主堡 不過不久兩隻大雕飛了過來 身邊唯一的蜘蛛還不能結網 fov於是被逼退,剩下的就沒什麼好看的了囧 fov其實表現得很不錯,在圍殺了pal之前 經濟可以說都沒有被sky亂到 然而他也完全沒有亂到sky就是了 DK DL DR + ghoul 的戰術,感覺上確實是有奏效的 不過問題在於,順利圍殺了pal後,要怎麼造成致命性的一擊 在二礦支持下,sky老實說根本不怕損失 塔多到如果少了一根他可能也不會發現,兵再補就有了 DK DL DR這英雄組合,餵肥了也不會多恐怖(別離譜到後兩隻到六就好) 在這種情況下,除非能在一波中造成決定性的打擊,不然根本不可能有希望 fov使用絞肉車,可以看見的是,就算有四輛絞肉車直接轟主堡 仍然可以靠農民的維修撐好一段時間 fov的時機已經掌握得很好了,hum軍隊尚未成型,又將pal給圍掉了 一般如果直接來推,還得受到pal+雇傭兵的阻撓,更給了hum轉兵的時間 fov當時如果蜘蛛已經有web了,或許還有點機會,能將三級主堡推掉 但即使順利推掉,後來的勝負仍然很難說 後半的比賽fov整個是陷入了經濟的困境 在單礦的情況下,如果想要壓50人口 那四輛絞肉車就顯得太佔人口了,更何況還得出蜘蛛、雕像 三英熊15 + 四絞肉16 + 侍僧5 + 雕像3,就已經39了 剩下的給狗跟蜘蛛,怎麼看戰力都十分貧乏 (尤其在缺少lich的情況下,三英的攻擊力貧乏許多) 絞肉車此時根本是累贅,不但毫無帶出場的戰力,更給了ud經濟壓力 如果要暴人口嘛,單礦實在很難暴得起來 EI這種礦少的地圖,到最後勢必就變成礦點的爭奪戰 fov到後來根本搶不贏sky,開不了礦的情況下 根本就不可能贏,終究是輸了比賽 回顧整場比賽,ud如果想要取勝,究竟還有什麼地方能夠改變? fov一開始或許可以選擇去騷擾hum的開礦 如果騷擾奏效,那或許會讓比賽多了一些變數 fov使用的DK DL DR流,使得ud從被動的被pal強暴侍僧 轉為有些主動的態勢。但是轉為主動之後呢? 絞肉車對於經濟的拖累,感覺有點不成功便成仁 絞肉車+nec的話,主要算是以二本為主 沒有DR難以限制pal(老實說就連出二英都有點勉強了,會拖累到nec的成型速度) 雖然也有成功的機會,但也非常有可能被偵查到(pal騷擾看到神廟就知道了),提前轉兵 就算沒偵查到,感覺在大量塔的加持下,ud推的速度也沒辦法太快 hum大可以利用pal強殺necro爭取時間轉兵 用毀滅好了,但毀滅的魔要用來拆塔還是殺直升機,總覺得沒魔後就任人宰割 毀滅+肥,成型太慢,大概也攻不進去吧... 老實說空談配兵沒什麼用處,戰術更重要的是時機 可惜vod看不太出時機(及經濟),要是有rp就好了 那麼,如果沒有有效的進攻方式,或許只能夠在人族兵力空窗期開礦吧 如果主副礦都能保護好不被鬧到,經濟順利起來,兵力成型 然後不要主動進攻人類主堡,採取防守游擊為主,那麼總有一天 人類的礦會比你早採爆的 XD 到那個時候,或許就有優勢了吧! 不過不管怎麼說,軍隊成型的hum vs ud,正面對決的話 老實說還是ud難打很多啊 這種時候說真的,還是需要DK + Lich的暴力組合加持才行 如果可以的話有panda更好 可惜一場比賽,是沒辦法出到五隻英雄的。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.250.49
Coshower:然後聽說這次fov還用了panda首發的打法,待看過再來談 05/24 02:52