※ 引述《chyueh (chyueh)》之銘言:
: ※ 引述《QQ29 (幹你媽的去死)》之銘言:
: : ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
: : 請問板上大大 這種拉法 是不是有特殊用意
: : 我沒有測試過 但是一直有個疑惑就是
: : 如果我A點了 某個單位 他會拼死追著那隻打
: : 那你說的A集火 在A點地
: : 設定上會不會是A點地後 他會繼續打A集火的單位
: : 如果打不到 就會找最近的打的到的打
: : 我意思就是 他會記憶 你之前A點的 而不會硬追
: : 達到 既能夠A點單位 又不會因為他拉兵 而纏著她猛追造成
: : Range兵 貼著近戰的打...................
: : 請解惑^^ THX~~
: 不好意思沒說很清楚 @@
: 曾經有次打一個對手的林精
: 明明數量多很多 但是打到後面忽然發現不對勁 每隻都紅血還死了幾隻
: 但是他還是有零散的林精 況且那是LT他出刺客還沒有熊貓人
: 後來發現他是A點地板讓林精自己抓 然後後退一些
: 此時天鬼有些變慢速度不一樣 變的不集中 再找某一些集火
: 再往後拉 A地板讓林精自己選丟緩毒
: 天鬼幾乎每隻都中毒變的很慢 隊形又變的很亂 然後集中不了林精
: 不過還要控英雄跟其他的 真的很難玩
: 之後查一下他戰績67勝9敗 @@
我在想他是不是先測距離A地板
像你說的一樣等天鬼隊形亂了就集火
因為集火也會往前跑,所以就把比較前面的林精往回拉一點@@?(用滑鼠拉)
還有你說的那個控兵,我覺得是不是就只是單純的集火然後按H?
當對方拉回集火的那隻,林精就變成像是A地板的狀態了
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