作者williamz (謎之幽光)
看板WarCraft
標題Re: [正規] 請問夜精對上獸人吹風流的原因
時間Sun May 4 01:24:21 2008
※ 引述《ATI (幹..我被詐騙了)》之銘言:
: 很喜歡看正規replay 不過自己打得很不怎麼樣
: 想請高手大大們幫我一解長久以來的疑惑
: 請問為什麼夜精的吹風流只有在對上獸人時才會出現呢??
: 而且夜精對上獸人時幾乎都是吹風流
: 還有為什麼moon的吹風流三發英雄都是哥布靈修理工(tinker呢)??
: 因為我都是自己躲起來研究 所以如果問的問題太白爛請見諒
: 今天看到moon三發英雄改用KOG才突然想問為什麼之前一直用Tinker
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簡單解釋的話就是
用法師 打 Orc 是比較方便 (剛好攻擊型態打Orc蠻兵是200%?)
加上NE的德魯依上妖火扣裝甲之兇,又可觀察敵方動態
吹風又可以把Orc最大的攻擊輸出(BM)給吹上去,始其無法造成穩定傷害輸出
至於三發 Tinker 則是看中他 愛的小屋 能夠穩定的造出 很多很多的招換物
來幫忙"以量取勝"
這種戰法如果換對上Hum,在目前Hum都傾向玩TD的情況下
德魯依 妖火不能上塔,又不能吹塔 自然不能發揮最大效能
同族NE內戰是有出現過此戰法,只是勝算不大(面對林精通通無用),也就自然不常看到了
回到對上Orc,其實這戰法也有缺點
1.需要速升三本科技
2.德魯依量要不少
單從這兩點來說所消耗的 資源/時間 便不少,便讓Orc有了基本應對方針
1.趁你虛要你命,在你尚未成形前逼戰
2.時間就是金錢,趁你屯兵直升時早一步先把Hero等級練起來,很多Rp都能證明
把牛頭練到三級時的二級衝擊波對於吹風流有足夠抗衡的本錢(就我看來啦...Orz)
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◆ From: 218.171.176.189
推 paulku:正規洗版4連發~好久沒看到這樣熱烈討論了XDXDXD 05/04 01:27
推 ATI:三級牛頭的二級衝擊波的確很重要(點頭點頭) 05/04 01:29
推 beaver:獸人開加速狼騎網DH,強殺DH後吹風可以說就瓦解了 05/04 01:29