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※ 引述《ATI (幹..我被詐騙了)》之銘言: : 很喜歡看正規replay 不過自己打得很不怎麼樣 : 想請高手大大們幫我一解長久以來的疑惑 : 請問為什麼夜精的吹風流只有在對上獸人時才會出現呢?? : 而且夜精對上獸人時幾乎都是吹風流 : 還有為什麼moon的吹風流三發英雄都是哥布靈修理工(tinker呢)?? : 因為我都是自己躲起來研究 所以如果問的問題太白爛請見諒 : 今天看到moon三發英雄改用KOG才突然想問為什麼之前一直用Tinker : --- 簡單解釋的話就是 用法師 打 Orc 是比較方便 (剛好攻擊型態打Orc蠻兵是200%?) 加上NE的德魯依上妖火扣裝甲之兇,又可觀察敵方動態 吹風又可以把Orc最大的攻擊輸出(BM)給吹上去,始其無法造成穩定傷害輸出 至於三發 Tinker 則是看中他 愛的小屋 能夠穩定的造出 很多很多的招換物 來幫忙"以量取勝" 這種戰法如果換對上Hum,在目前Hum都傾向玩TD的情況下 德魯依 妖火不能上塔,又不能吹塔 自然不能發揮最大效能 同族NE內戰是有出現過此戰法,只是勝算不大(面對林精通通無用),也就自然不常看到了 回到對上Orc,其實這戰法也有缺點 1.需要速升三本科技 2.德魯依量要不少 單從這兩點來說所消耗的 資源/時間 便不少,便讓Orc有了基本應對方針 1.趁你虛要你命,在你尚未成形前逼戰 2.時間就是金錢,趁你屯兵直升時早一步先把Hero等級練起來,很多Rp都能證明 把牛頭練到三級時的二級衝擊波對於吹風流有足夠抗衡的本錢(就我看來啦...Orz) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.171.176.189
paulku:正規洗版4連發~好久沒看到這樣熱烈討論了XDXDXD 05/04 01:27
ATI:三級牛頭的二級衝擊波的確很重要(點頭點頭) 05/04 01:29
beaver:獸人開加速狼騎網DH,強殺DH後吹風可以說就瓦解了 05/04 01:29