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自從其它地圖出來後 很多人玩魔獸都只為了玩那些地圖 忘記了魔獸還有正規這種東西 我一直很想讓大家都能體驗一下 正規的快感 不管是被SM還是SM別人 XD 所以 我今天先寫個簡單的入門教學 首先 先介紹一下正規 其實 本來即時戰略的玩法 從一開始就差不多是這個模式 本來是沒有什麼正不正規的 後來 因為有地圖編輯器開放給玩家使用的概念 讓玩家自己做出地圖來玩 而演生出很多種其它的遊戲方式 但是 正規玩起來 刺激的程度 絕對不會輸給任何一款地圖 但是 其控兵和其入門所需的時間 常讓很多人被電幾次就不想玩了 說真的 DOTA類形的地圖 控兵起來 真的比起正規輕鬆很多 我先說一下我入門的經過 我一開始打不贏電腦(簡單) 後來 漸漸學會怎樣打贏電腦 然後 就跑去豬c打天梯 我前幾個禮拜 完完全全是敗場....所以 一開始被電的鄉民們 不要因為輸了就不想玩 靠自己從全輸到開始可以贏才是有成就感的 接著 漸漸可以打贏了 其中 不停的看Replay 看網站 看別人怎樣打 嗯~廢話說得差不多了 開始講入門的部份 --------------------------------------------------------------------- 1.跟電腦打 一開始都跟電腦打,從簡單的開始,打輸了,就開電腦的Replay來看電腦怎樣玩 接著,打普通的,普通的打贏了,瘋狂的,要不要打,其實沒差 2.上網玩天梯 天梯就是"進行遊戲"那個按鈕按下去,它會自動幫你隨便找一個人來跟你打,會有戰績的 天梯就是整個伺服器上的戰績排行榜,也有等級,等級高不一定代表你會輸他,也有 高手開新帳號來電人的 一個新手玩天梯的話,前期被電是正常的,但是每一場最好都存Replay,然後 事後看自己為什麼會輸,然後參考敵人的玩法 3.開始電人 在經過一段時間被電後,你開始可以漸漸的打贏一部份人,這時,你... 入門成功了XD 4.自己造化吧 接下來你要打到什麼樣的程度,看你自己吧XD --------------------------------------------------------------------- 遊戲要掌握的重點 1.流程 正規的流程是很重要的,從你一開始蓋什麼建築的順序,什麼時候升主堡,到生兵之類的 都很重要,至於流程到底怎樣蓋好,其實只要順就好,還有看你戰略要怎樣打 英雄一開始出來要Creep還是亂敵人,也是你決定的 這部份也可以參考Replay 2.建築學 房子蓋得好不好,關係到一開始英雄來亂你擋不擋得了,會不會被亂到 一個好蓋得好的基地,敵人是亂不到你的,如果你覺得你房子蓋不夠好 可以去找Replay來參考他們怎樣蓋 3.控兵 控兵在正規裡面很重要,小兵要死了,就要拉,往後拉或拉回家,你少死一隻 等等補血起來又是一隻全新的,你多死了一隻,敵人經驗又多了出來,等級比你高 到時就難打了 接著,要殺敵人要死的小兵,隨時按Alt看全隊的血,沒血拉,敵人沒血就打 但是,千萬不要整隊為了一隻敵人快死了,追著打,會控的人 拉著那隻繞圈圈,等你追到,你的部隊也死一半了,正確的做法是 拉一兩隻小兵去殺他 除了要死的部份 兵的技能也是很重要的 有些是自動施放的 很多高手 把自動施放弄掉 改成手動 像緩速 能更精準的打擊敵人 這個部份只要常練習,就能控得不錯 3.控英雄 英雄控的好壞,會影響到整個戰局,不管是技能的應用,道具的使用 都會改變戰局,有時一個法術就可以造成反敗或是怎樣的改變 一般玩法Creep的話,就英雄帶著小兵一開始去打中立怪 從綠色的開始打,接著黃色的,然後是紅色 綠色是最弱的怪物,黃色強一點,紅色最強 前期通常是打綠色和黃色,紅色通常都等中後期再打 英雄的等級是很重要的 另一種亂敵人的玩法,一開始英雄到敵人家附近繞(可帶兵),有機會就進去殺一兩個工人 或是趁敵人在Creep捅他屁眼,搶要死的怪物一下,或是敵人要死的單位殺了他 讓敵人一開始手忙腳亂,有時會忘了升級之類的,而且可以賺些經驗 這招對新手特別有用 更難的一種 是同時Creep 也同時亂敵人 這要有很好的控兵 在亂敵人的同時 讓自己的小兵去Creep 敵人被你牽制 不能Creep 你卻有小兵在Creep 可以賺經驗 此乃高招 4.判斷 遊戲除了敵人的部份都是你自己的決定,遇到什麼狀況要做出適當的判斷和行動 例如你的軍隊遇到敵人軍隊,如果你的軍隊跟他打打不贏,最好先回家 只要多玩 判斷就會比較正確 5.配兵 兵不是生得多生得快就一定贏,兵和兵之間都有相生相剋的關係 裝甲也是如此,所以什麼兵配什麼兵,都有不同的效果和特性 只要能掌握特性,出專吃敵人的兵,或是敵人料想不到的兵 就能穫得優勢 6.偵查 正規裡的偵查很重要,你要去查看一下,敵人想生什麼兵 有沒有開第二個礦,才能做出正確的下一步,決定要生啥兵 掌握好的時機,進攻或防守 7.熟悉地圖 每張地圖都有不同的地型,不同的特色,只要常玩,就能知道這個地圖哪裡有什麼 8.善用中立單位 很多中立商店,中立英雄,都是很好用的 有機會多用一下,看看中立單位裡有哪些可以利用 當你缺什麼時,可以想起有啥可以用 9.兵者 詭道也 在網路上,很多打法都是主流,有時來個出奇不意,反而可以至勝 只是前題是要各種東西都能應用自如,這樣的話 就算是冷門英雄,也可以打得敵人嚇嚇叫 然而,戰術的變化真的無限種,只要你能想得出來 所以,發揮你的創意吧 ------------ 終於打完了(賺P幣 XD) = = 我的程度只能寫入門的,進階的就交給別人了 如果有寫錯的地方 歡迎指正 最後 大家來玩正規吧 XD -- VICTOR工作室 URL : http://www.kinmen.info/vic/ C/C++ Visual Basic 6.0 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.116.66.230
crazysinger:這一篇文章值 35 銀 59.114.129.185 07/21
StubbornLin:去哪裡看的 囧rz?...我忘了看 59.116.66.230 07/21
caberh:大寫Q 59.104.71.190 07/21
StubbornLin:靠= =....為啥這麼少......囧rz..... 59.116.66.230 07/21
StubbornLin:我打得這麼辛苦 ORZ 59.116.66.230 07/21
castle997:寫的不錯 把入門的都寫完了只差沒有各族攻略 134.208.33.237 07/21
StubbornLin:我只會人類= = 能寫最多也只有人類 59.116.66.230 07/21
StubbornLin:我寫這篇 除了騙錢 主要是要拋磚引玉 59.116.66.230 07/21
StubbornLin:希望各位高手能站出來寫更多正規的文章 59.116.66.230 07/21
GodV3:好文...不過我還是等我有興趣在玩..囧222.157.144.213 07/21
GodV3:說不定...PTT頻道沒人的時候我會去偷玩...囧222.157.144.213 07/21
castle997:每個人的獨門密技還是不要透漏比較好(菸) 134.208.33.237 07/21
StubbornLin:其實Replay都看得到阿 囧rz..沒啥密秘可言 59.116.66.230 07/21
Siros:太好了,我正想學QQ218.167.173.241 07/21
zyxel:推,大大也分享幾個replay吧...^^ 218.174.235.17 07/21
StubbornLin:請參考2490 2125 篇 59.116.66.230 07/21
ataraxia:推 163.25.118.38 07/21
musicring:可是書念不完 沒時間看rp了 218.32.156.44 07/21
StubbornLin:看書不能按加速 可是看Replay可以阿 XD 59.116.66.230 07/21
daichin:打個三國 死一次都想跳了 你覺得那麼多leaver 220.138.140.3 07/22
daichin:你覺得會有很多人想玩控兵難 又猛書的正規嗎 220.138.140.3 07/22
daichin:這樣推是推不起來的阿 220.138.140.3 07/22
daichin:對了 你別打在記事本然後用copy的 這樣p幣會很少 220.138.140.3 07/22
StubbornLin:我直接用打的阿= =.....正規小白很少 59.116.66.230 07/22
StubbornLin:雖然也是有 但是 小白不玩正規又沒損失 59.116.66.230 07/22
StubbornLin:我希望的是有耐心的人來玩 而不是小白 囧 59.116.66.230 07/22
daichin:老實說 我覺得會打正規的 打dota都不會當leaver 220.138.140.3 07/22
daichin:因為打正規的特色就是 要把遊戲當功課玩 220.138.140.3 07/22
daichin:那會把遊戲當功課玩的人 他的dota必然得到更大成 220.138.140.3 07/22
daichin:就感 因此 只會越多人玩custom game 220.138.140.3 07/22
daichin:所以是推不成的 220.138.140.3 07/22
StubbornLin:不過老實說 玩正規很累就是了 手指動不停的 59.116.66.230 07/22
daichin:最後推你一下 打正規真的比dota累多了 Orz 220.138.140.3 07/22
StubbornLin:推不推得成我無所謂 只管推就好 囧rz 59.116.66.230 07/22
frostnova:玩TD練空小兵~~~ 218.170.34.36 07/22
icome:玩正規感覺壓力很大耶 要控那麼多兵 dota只控一隻괠 218.172.226.27 07/22
icome:英雄 所以想放輕鬆玩個遊戲還是玩dota好 218.172.226.27 07/22
minshing:之前就有想說練正規...就找電腦來練練...218.162.113.119 07/22
minshing:目前處於被電腦電的狀態...XD 希望能放一些RP218.162.113.119 07/22
minshing:提供參考@@" 謝謝囉~辛苦啦!!218.162.113.119 07/22
MaShiHill:第一次打贏簡單超爽的 lol218.166.137.152 07/22
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: Tommy14 (小軒窗,正梳妝) 看板: WarCraft 標題: Re: [正規] 推廣正規 正規入門教學01 時間: Fri Jul 22 05:04:05 2005 講的真是太好了 我也來分享點心得吧 1.什麼是及時戰略遊戲? 及時戰略遊戲是從傳統的戰略遊戲變化出來的, 例如: 象棋, 軍旗等紙上遊戲, 任天堂的大戰略, 天使帝國等等, 我姑且把這些戰略叫做 "棋步式" 遊戲. 因為這些遊戲: *兩方每回合輪流動一步, *棋子數目固定, *棋子沒有種族特色(這樣講有點怪). 拜現代科技所賜, 電腦的炫麗聲光效果, 和網路通訊的發展, 遊戲公司們漸漸發展出了最新的遊戲方式, 把戰略遊戲加入了 "經濟發展" 和 "操控" 這兩個因素! 非常的符合喜歡追求刺激的年輕人胃口, 所以紙上遊戲就留給阿媽和小孩子去玩吧. 2. 三大要素 所以, 我個人的定義, 及時戰略是有 "戰略技術" "經濟發展" "操控" 三種要素的遊戲. 對應前面的, 我們在打的 war3: *兩方單位是同時且連續動作的 *單位是可以生產的,資源的開發和使用是可以分配的, *每個種族間的單位是各有特色的. 3. war3 的特色 我本來想簡單敘述各個戰略遊戲的特色和革新, 但是...寫完大概都變成論文投稿了, 各為看官大概也不想看了, 所以就直接說說 war3 的特色吧. 如果您是從 星海爭霸, 世紀帝國, 一路玩上來的, 你會發現 war3 的設計刻意的強化了 "操控" 的元素, 而刻意弱化了 "經濟發展" 的元素. (因為這樣看起來比較精采!) 你可能不知道, 世紀帝國的資源總共有四種 (食物,木頭,黃金,石頭) 光是村民就要大概60個, 從遊戲開始到會戰要先發展15分鐘. 相對的 war3 資源只要兩種, 而且資源開採速度固定, 而且二分鐘就開打了! 所以基本上每個玩家的經濟基礎都是一樣的. 而 war3 創新的英雄升級系統是獨一無二的, 早期的星海都是用 "海" 的, (註:台灣玩家把作很多相同的單位叫做"海") 例如: 刺蛇海, 重騎兵海, 航母海, 狗海... 到遊戲後期常常都是 a 過去看結果. (註: a 過去的意思是按熱鍵 a (attack) 點地上, 讓單位自行以 AI 判斷打帶跑) 但是 war3 多了英雄單位的強力技能, 升級系統, 你必須更加小心的保護你的兵不要送經驗給敵人. 而每個單位的血量大大調升, 不同單位攻擊力差距拉開, (星海如果被狗鬧礦大概 10 秒內村民死光光,) war3 就是要讓你的操控空間發展到極限, 每個單位都很重要, 一般成型的隊伍都不會超過兩隊, 又賦予了多元的功能性, 常常一個兵是有提供技能或加成, 配兵更顯的重要, 單純的海兵戰術常常都是兵敗如山倒的. 4. 一些重要的觀念 我教人打 war3 喜歡從觀念著手. 假設是 1v1 的對戰, 前面講過了資源的基礎是一樣的, 那你該如何分配你的資源? 請用投資的觀念來想, 如果你把資源拿去作兵, 就相當於把你的錢變成現金, 如果你把資源拿去升科技, 就相當於你把錢拿去定存, 有利息的! 但是一段時間內他是不流通的! 如果你累積資源都不花...這是最慘的 就相當於你根本沒拿到錢! 前面大大有說過, 判斷兩軍會戰的勝負, 最簡單的, 從觀念想, 你覺得如果你正在升主堡升科技, 遇上衝兵的玩家, 你的利息還沒領出來呢, 這樣打下去誰會贏? 當然是現金多的那個! 很多新手打團戰不溝通也不看隊友是不是在直升, 就急著要去 rush, 根據我們的推論, 不必看也知道是 gg. 舉個例子, 如果兩家人類, 一家從一開始就一直只作 footmen, 一家搶升三堡只作騎兵, 講好十分鐘以後再開打, 如果結果是 footmen 贏那代表是遊戲設計有問題, 代表遊戲本身沒有把騎士的效用計算到應有的量. 這就是為什麼有些玩家自己設計的小遊戲會 "imba" (註: imba = imbalanced 不平衡, 某些單位有絕對優勢, 跳脫了我們投資的理論, 使的辛辛苦苦投資的玩家 反而屈居弱勢被 sm) 所以, 你這場遊戲要怎麼打, 你投資回收的點是在什麼時機, 這都要想清楚, 如果你撐過了過度時期, 衝了六隻大雕出來, (假設你的升級和建築過程是有效率的) 對方沒有反制的單位, 那你覺得誰會贏? 當然是你! 如果你一開始設定了你的回收點是在中期, 中期軍隊成型馬上衝過去, 一看到對方的主堡正在升三級, 或是正在蓋高級建築, 那是誰會贏? 當然還是你! 因為他的定存快到期了, 他的存款很多, 可惜現金目前比你少! 但是如果你沒有把握住你的現金的回收時機, 好不容易做出來的兵在那邊閒晃, 那別人的投資回收又開始漸漸追上你了. 剩下的就是操控和戰術的部分, 下次有機會再提出和大家討論. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.218.45
voddov:◆ 這一篇文章值 479 銀 59.112.87.165 07/22
nonedude:推~~~ 61.218.105.246 07/22
dakaso:推 218.175.80.48 07/22
Philcat:推~~~~ 220.143.127.67 07/22
greydust:推啊~~~ 140.112.30.35 07/22
jhunfong:期待下一篇啊220.131.228.168 07/22
ONNO:推正規教學 218.170.42.11 07/22
DecayLich:不好意思 好像應該是"即"時戰略 XD (dont mind 163.29.144.125 07/22