作者Kendai (Kendai)
看板WarCraft
標題[正規] 文字戰報 WCG REJ_vs_DIDI8
時間Fri Oct 27 12:13:07 2006
這一場是REJ(Myth.Carefly)在WCG 2006分組第一場戰役
他碰上的是抽筋手DIDI8, 號稱350+APM的男人
事後看起來兩邊都頗為抽筋, 果然叔叔是有練過的
平常沒有在練APM, 或是看x片練手速的不要隨便學,容易得到筋膜炎
RP在此
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地圖 Tweasted Meadow 瘋狂草原
玩家 Myth.Carefly (1) NE APM 314
Just_DIDI8 (7) NE APM 364
braveheart (OB)
版本 1.20E
長度 24:13
00:01
遊戲開始, REJ出現在1點鐘方向, 而DIDI8在7點鐘方向落腳
注意兩邊建築物都蓋的很散, 因為這不是對抗UD or ORC
對手英雄不太敢來殺幽光. 同族對戰拼的就是操作以及微小的優勢
誰的東西早出來一步, 誰的泉水多儲存一些, 誰的資源控制好一點
這些優勢累積起來才能決定最後的勝負
00:40
REJ用了一個很大膽的戰術, 他把第三個生出來的幽光拉去533黃點蓋戰爭古樹
這個戰術關鍵在於蓋的地方Creep看不到, 就不會主動出來攻擊. 再利用剛生
出來的弓箭手以及英雄, 以站起來的神木為盾, 輕鬆練掉533. 而神木則是
狂吃樹木補血. 但是在同族對戰的時候, 這種打法是冒險的. 雖然說當對方DH
趕到REJ應該已經練掉Lv5狗頭人, 但是如果初期就被破壞建築的話還是練不起來
01:25
再看DIDI8這邊, 他選擇了一個標準的開局法, 把BR(戰鬥神木)蓋外面一點
是為了防止對方弓箭手壓制太裡面. 而DIDI8的幽光也發現了REJ的意圖, 這邊
他用了一個小技巧, 讓幽光拖著creep走, 進而發現對方正在蓋的建築物而攻擊.
REJ的神木被攻擊後, 必須緊急拉幽光來補修. 否則初期兵力出不來, 很有可能
被DIDI8直接爆兵壓制GG. 不過這個舉動也讓REJ的木頭嚴重受影響. 上面提到
同族對戰的資源計算是非常準確精細的. 這樣花費額外的木材與時間維修神木,
代價就是DIDI8已經使用慢升級(22人口)的流程, REJ卻連升級都還沒辦法按下去.
02:10
不過這邊REJ的心臟也是很大顆, 硬是撐到第一個弓箭手出來吸引火力, 只差一點
BR就會爆炸. 然後再利用英雄拖時間爭取BR修護以及更多弓箭手出來. DIDI8的DH
也是直奔黃點, 想要看看有沒有什麼便宜可以撿. 而我們看到DIDI8跟REJ的
弓箭手在路上碰面時都是兩個, 而DIDI8的第三個正在跑, 很明顯地REJ流程落後很多
但看他的走位還是很想CP這裡, 不過DIDI8如影隨形的DH一直沒給他機會. 在短暫
交火與追逐後, 進入了第一個晚上.
03:30
REJ很識時務, 沒有硬練掉黃點, 而DIDI8的DH也不想損血, 沒有攻擊BR
兩邊在商店前面發生一點爭執後, REJ單身的DH還是沒有買到鞋子, 那麼表示顯影
之沙應該也是搶不到, 所以REJ很知趣的並沒有多作追逐DIDI8的部隊
在第五隻弓箭手出來時, REJ決定靠著暫時的數量優勢硬吃DIDI8的DH, 但是有鞋子
果然有差, 反倒是損失了自己的DH, 送給對方經驗值. DIDI8還不死心繞來繞去想討
便宜, 一輪弓箭齊射讓他打消了繼續糾纏的心意, 改為回家補給.
05:00
REJ知道現在小落後對方, 一定要用更快速的CP或是壓制來扳回一城. 他還是利用BR
Creep了黃點, 暫時拉回了經驗值差距. 而DIDI8此時犯了一個判斷錯誤: 他選擇清掉
533讓自己的DH上Lv2, 但是卻也讓DH黃血需要補給, 因而錯失了封鎖中間酒館的時機
反倒是REJ雖然升級比對手慢, 但是搶到中間酒館NAGA讓他中期的壓制會比DIDI8早出來
06:30
DIDI8是正統的BL(知識神木)->BV(商店)->升級Tier3->補第二顆BL;REJ的蓋法很有趣,
可能是為了防壓制以期初期流程不順的緣故, 他連蓋了兩個月池又補了一根塔(BP).
而DIDI8可能一開始就想用KOTG, 出來了之後很快地想要練掉商店爭取好的寶物.
不過這時候REJ的DH帶著NAGA, 弓箭手殺過來了. DIDI8的位置很好, 是把Creep
拉出來打的, 讓REJ也沒有便宜可佔. REJ一看對方想練功, 乾脆防壓制的塔也不蓋了,
直接生三級免的落後太多; 而前線也利用BR肉盾清掉商店. 搶EXP的速度REJ已經
不會落後給DIDI8了.
07:30
打完自己商店Creep的DIDI8又想來搶REJ的Creep, 不過REJ的部隊也不見得少, 讓DIDI8
自討個沒趣摸摸鼻子走了. 在這邊DIDI8心意不堅定, 又想Creep又想壓制, 兩邊都沒有
執行的很徹底, 花了太多時間在猶疑行動. 三心二意的結論是想要再清一個533, 反而
給REJ抓到空隙. 雖然DIDI8的DH先上了Lv3, 但在Naga與Creep的夾擊下還是死了
三隻弓箭手, 讓REJ慢慢追回英雄等級劣勢.不過這時候REJ才剛上Tier3, DIDI8已經
四頭熊國道狂奔, 同時大師熊快要研發完成, 正是壓制的最好時機.
09:00
在這邊DIDI8又做了一個抉擇, 被一個單獨走出來的BR消耗了一點時間後, 他決定不要去
進攻REJ的家裡而改去練功. 第一可能是誤判REJ目前的兵力與科技, 剛剛才被抓一個CP,
打BR也被看到, 還不知道對方家裡有沒有大師熊, 打起來在對方家裡比較危險; 二是想
要搶KOTG Lv2 Entangle, 所以DIDI8放棄了壓制, 繞了一點路改去練掉5點鐘主礦. 不過
這時候比賽練功REJ也不會輸, 兩邊都已經有補血熊的情況下, REJ練掉地精研究室跟
分礦, DIDI8練掉地精研究室跟主礦. 在探到5點鐘主礦被清掉, REJ掌握了DIDI8的動向.
11:30
此時的部隊DIDI8是DH(3)+KOTG(3)+2 Archer+6 DOC(1/0), REJ則是DH(3)+NAGA(3)
+4 Archer +4 DOC(0/0); DIDI8練掉分礦準備伺機開礦, REJ練掉了傭兵場提升等級.
NE內戰中, 出熊對拼的話首重熊的數量, 林精與弓箭手的攻擊輸出太少, 只能當輔助.
目前REJ的熊數量還是不及DIDI8, 必須仰賴偵查,一口氣爆熊突破人口才可以在野戰獲勝.
12:30
REJ先爆了50人口, 雙方在11點主礦小規模交火. DIDI8的DH一看位置不好, 虛晃一刀
又往回來跟部隊集結, 打算在傭兵場前面決戰. 但DIDI8看REJ似乎還沒有想要開戰的
打算.而是稍快一步先脫離了11點鐘的戰場, 於是放心地想要練掉傭兵場. 沒想到REJ
是給他來計回馬槍. 既然動向都被DIDI8的幽光發現了, 再去練副礦一定來不及會被捅,
不如回去抓DIDI8練功. 這是個有點冒險的決定, 因為要通過傭兵場旁的狹窄通道. 不過
REJ還是在集火以及控兵的優勢, 逼著剛剛練完傭兵場的DIDI8, 為了不想損失熊而TP.
15:00
這邊可以算是一個DIDI8的失誤, 先來一步想搶副礦區, 但又被REJ堵到, DH搶上去
把KOTG先廢掉. 這邊DIDI8的陣型與單位皆不如REJ, 又一次TP回家, 但還是損失了一頭熊
REJ已經逐步搶回初期的劣勢轉為優勢, 目前的單位是REJ 70:54 DIDI8 攻防都是(2/0)
DIDI8龜在家中, 已經沒有CP點可以搶了; REJ則是猶豫著要不要主動進攻. 終於, 兩邊
要買東西整補部隊, 大戰在DIDI8前面的商店街爆發.
16:30
雙方先有一陣拉鋸, DIDI8踞高而守, REJ則是想把對方拉出來. 最後DIDI8的部隊還是
開拔了出來. 不過一個漂亮的Combo, REJ的DH被釘在前線動彈不得. 但REJ帶的幽光很
漂亮的消掉對方上的Buff(防卷+吼叫). 此時兩邊都儘量省著天鵝杖不用, 而是利用
拉兵保持場上最多單位與最大戰力. 從這裡就可以看到臺灣NE神一般的男人REJ控兵功力
左翼用三頭熊+控兵頂住DIDI8主力; 右翼用主力+遠程部隊集中秒殺DIDI8的熊!逼著
DIDI8先使用了天鵝杖卻還是不停的在損失熊. 雙方的吼叫你來我往, KOG老樹盤根已經
失去作用, 只剩下針刺靈氣還有看頭. 不過NAGA的法力還沒乾, 終於REJ以多數的熊圍剿
DIDI8的殘餘部隊, 逼著DH TP而獲得此次會戰勝利.
17:30
熊的回復力是很快的. 佔據本場比賽最大上風的REJ不知道為何居然在此時退兵了.
或許是大比賽讓他打的保守了, 想要開礦鞏固勝基, 而不是把握時間去壓制DIDI8的
建築與延緩部隊成型. 此時REJ 68:44 DIDI8, 攻防(2/1)-(3/1), REJ卻回到中間與
部隊會合等待補給, 選擇在5點鐘主礦開礦, 還帶兵出去繞了一圈想要看對方有沒有開礦.
這讓DIDI8找到了喘息的時間, 重新集結兵力, 並且找到了REJ的副礦.為了爭奪副礦,DIDI8
68單位的熊+幽光在5點鐘主礦-傭兵場一帶與77單位的REJ部隊展開戰鬥.
21:40
雖然REJ的單位比較多, 但是他選的戰場可以說是奇差無比, 單位很難在隘口展開, 只
能靠後方的遠程部隊齊射. 而REJ的陣型也相當不利, 被拉成一長條, 而且重甲肉盾部隊
還落在後方, 林精在前面沒有什麼火力可言. 反觀DIDI8佔據高度與先機, 整個部隊對REJ
來說是呈現扇型包圍, 有利於熊的展開和運動. 雖然如此REJ仍執意開戰, 惡魔先衝進去
對方陣型, 不過自己的熊卻還有一半落在後面, 以至於前方的遠程部隊往後運動時,
在前線進退不得, 短時間內攻擊輸出遠低於DIDI8; DIDI8這邊, 盯住了對方惡魔打到紅血
, 已經廢掉了對方重要戰力. 藉由良好陣型與幽光自爆, DIDI8快速地點殺REJ的熊.
等到REJ惡魔回來用TP救走部隊, 雙方戰力天平已然傾斜 REJ 51:56 DIDI8
23:30
此時兩邊主礦皆已採完, DIDI8快速地敲掉 REJ分礦後, 兩邊的單位 REJ 45:55 DIDI8
DIDI8 DH(5)+KOG(4)+2 DRYAD+8 DOC(3/2),REJ DH(5)+NAGA(4)+2 DRY+2ARCH+6 DOC(2/2)
REJ其實還有一搏之力. 不過REJ又再次掉入傭兵場隘口的陷阱中. 惡魔與遠程部隊的
位置不好. 在相同地形下, 數量少於對方必須要靠控兵彌補, 但隘口卻不是個能運動的
地方.REJ的惡魔很快就黃血脫離戰場, 熊也被一隻一隻點殺. 在損失完所有的部隊
卻還不能把對方紅血的惡魔殺死, REJ打出了GG.
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這場比賽雖然不算的上是場完美的比賽, 但也突顯出NE同族對戰, 勝負只在微小的差異
REJ初期的劣勢, 卻用BR快速的練功與拖延對方扳回一城值得讚賞. 而DIDI8在控兵小輸
的情況, 利用地形與對方的大意在會戰中穩穩發揮取得最後的勝利.
Good Game Both, 希望REJ在日後的比賽能夠發揮的更好!
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◆ From: 58.86.128.2
※ 編輯: Kendai 來自: 58.86.128.2 (10/27 12:15)
推 joyboytoy:精彩戰報 瘋狂草原倒是第一次聽到 XD 134.208.3.161 10/27 12:20
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推 Appoon:講的很清楚!, 推 !220.133.106.124 10/27 12:31
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