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Clan: 4 Kings NAME: Yoan "Tod" Merlo (FRANCE) 有人尊稱他為歐陸第一人族, 也有人稱他為"浪漫人族", 他就是法國的大鼻子情聖 Tod. 從WCG 2006回來之後, 這是他第一個參加的比賽. 果然手感未見衰退, 殺入決賽. 看來他已經克服了NE, UD, ORC, 只剩下同種族的 SKY 還能與他爭鋒. Clan: S.K Name: Mike "HOT" Novapashyn (Ukraine) 他是誰? 他是烏克蘭的核彈頭. 他不是闖進世界盃足球賽的切夫程科, 他是殺進WCG 最後四強, 幹掉俄羅斯人類拿到第三名的SK.HOT, 也是前四名中唯一的非人族玩家. 我很喜歡看KOTH (King of the Hill)比賽, 跟InCup的比賽一樣, 簡短, 常辦, 而且 緊張. 一路要碰到的高手很多, 一點失誤都不能犯. 拼的是技術, 耐力以及集中力. 誰撐的越久, 誰就是贏家 RP 在此 http://esmania.twbbs.org/forum/read.php?tid=6031&toread=1 地圖 Lost Temple 失落神殿 玩家 4K.Tod (6) APM 226 SK.Novopashyn(3) APM 199 版本 1.20E 長度 14:45 00:01 Tod出現在6點鐘, 而HOT現身在3點鐘. Tod的副礦正好是個遠點, 利於開礦. LT以前被 稱為"HUMAN TEMPLE", 是因為在這張圖上, 人類帶民兵可以輕鬆開礦, 大法上Lv2, 又拿 到一個不錯的輔助道具(幻影or眼睛). 到了1.20E, 人類遠點開礦, NE的英雄與部隊 過來的時候, 僅能實行有限度的騷擾, 來不及阻止副礦塔的建立. 而如果DH被對方 磨血太多, 又必須到中間水池休息, 這正是給了人類開礦後的升級喘息時間. 不過在這盤開始, Tod也不管是不是遠點, 大法帶了2 Footy+4 Militia就去開礦. 而 這時候HOT的幽光也偵查到了Tod的基地, 一看大法沒往外走, 便知道要去副礦區佔點便宜 Tod也很機伶, 沒血的水元素很快的往裡面塞, 不給HOT幽光自爆拿經驗. HOT一看幽光 沒搞頭, 換個方向當路燈去了. 遠點的優勢很快就看出來了, 當Tod快要清完副礦, HOT的 DH才珊珊來遲. 不過HOT也不去副礦區跟Tod不對硬碰硬 - 來不及還只是白了血而已 在主礦就跟Tod的民兵糾纏了起來 請注意Tod在這個點建築物擇放的位置 - 所有的人類玩家都應該學起來. Tod用了一個 步兵擋住DH近來砍殺的入口, 並且大法師帶部隊回防, 副礦則是蓋起主堡與塔. 這時候 的NE能做什麼呢? 除了小弓以外什麼都還出不來. 03:20 HOT做了一個大膽的決定: 既然是遠點開礦, 那我也得開, 而且我還拼升級! 這是NE 佔的唯一好處, 開礦木頭還不太吃緊. 此時的DH遲遲不肯點下技能; 升了MB怕去副礦 佔不到什麼便宜; 生了燃燒又怕對方大法來壓制. 於是去商店買了鞋子與傳仗, 想要 遊走人類基地, 拖延點時間讓自己的分基建立以及主基升級. 終於, Hot的DH不想損血太多而利用傳仗回去配合小弓清理副礦. 而Tod的大法也趁 這個機會趕快練掉311升到Lv2, 有了靈氣的加持可以保證水元素的壓制力. Tod選擇了 壓制主基地. 第一個原因是如果對方有分基地應該已經建造完成,加上Hot的部隊都在那邊, 很難硬拆;再來是去主基地看對方的升級狀況如何? 有機會就拆掉對方的幽光, 二級建物 或是商店. 05:40 Hot在分礦的斜坡打了一場漂亮的小仗. 雖然站在不利的地形上, 但是利用幽光自爆+ 小弓集火迅速賺到兩個水元素的經驗. 而且升級MB+燃燒的DH無論對大法或是步兵都很有 威脅. 已經生不出水元素的情況下, Tod選擇不多做糾纏, 先行退兵. 不過在Tod斜坡上, 本來以為圍住的DH, 在燃燒與小弓集火攻擊下, 還是損失一隻步兵, 並且讓DH輕鬆傳走 並沒有損失單位或是TP, 留不住DH硬圍雖說不上是Tod的失誤, 但認列損失是免不了的. 07:40 雙方稍作補給後, 在中間展開的小會戰, 以Tod第二英雄, 兵力的優勢與舉盾告捷, HOT不做糾纏直接後撤, 節省DH需要的補給與時間.看看雙方的軍力與策略: Tod部分, 二發MK, 在LT上面看來是唯一的選擇. 魔法聖堂並沒有用Power Building, 表示應該是想要打後期戰, 而不是注重前期壓制. 不過 HU vs NE 很重要的一個時間點 就是二級法師剛開始量產, 而NE準備出熊還沒有成形進行壓制, 利用女法的緩慢以及牧師 的治療在NE家開戰, 一點一點消耗NE的續戰力, 讓NE部隊越打越少, HU部隊越打越多 不過這通常是雙魔法聖堂不蓋研究室的流程. Tod 這邊使用2魔法聖堂的流程, 應該 就是使用壓制打法. HOT部分, 雙礦在手, 很大器地雙知識古樹再按升級, 打算搶熊來對抗人類. 兩個BR 都移去了分礦防守, 請注意BR擺放的位置, NE有空間讓部隊活動, HU也沒辦法直接 壓到副礦. hot選擇先升級驅散以及生產少量林精, 這在對抗人類是非常重要的. 許多 的NE前期佔盡優勢, 但因為小弓/女獵沒辦法有效對抗舉盾步兵以及法師群, 還是在 熊出來之後被大電池大法以及男女法壓死. 此時NE如果看到對方沒有火槍兵, HU應該是走 破魔-男女法路線, 這時候出林精比出熊重要;不過如果人類開始火槍, 代表升級慢, 破魔 不多, 可以考慮英雄壓制, 抓cp速出熊, 會比出林精來的好. 08:30 這裡的會戰規模雖然不大, 但卻是決定勝負的關鍵. HOT 帶著DH+KOTG+1 dry+4 archer 堵到Tod的練功, 而Tod的mk還在後方沒跟過來; 法師群也還在生產中沒補上. 但其實 這個時候算是NE的弱點時間. 熊還沒出來, 就算出來也只能補血, 很容易被破法偷掉. Tod的算盤很明顯, MK練到Lv2帶象牙塔噹工兵就要去插一波流. 所以這時候的HOT, NE 只能做的一件事情: 反壓制, 而且專抓對方英雄, 務必爭取熊出來的時間. HOT很明白Tod一定會儘快讓他的MK上Lv2, 練掉中間是可以預期且唯一的選擇. KOTG出來 往中間走正好第一時間抓到Tod練功, 還沒有MK!這邊Tod犯了一個失誤, 想要練掉怪物, 又想跟NE開戰, MK也想趕過來; 三者利益交攻下, Tod選擇舉盾硬吃DH. 雖然舉盾對小弓 損傷很大, 但是前面的是會開火的dh, 破壞力不能等同閃避型. 而且KOTG的纏繞有效減少 Tod的戰力. HOT的目標很簡單: 先毀掉對林精傷害力高的兵種. 水元素, 槍兵, 大法 只有撿到一隻小弓的經驗值上Lv3. 當MK想要飛錘集中火力圍殺KOTG時, 兵力已經明顯 不足. 在DH+KOTG+DRY的留人技下, 大法乖乖遞交出回城卷軸. 這為HOT爭取到寶貴的熊鹿流成型時間, 也壓制的Tod英雄等級與部隊數量, 非常重要. 10:20 回家略作整補的Tod一點時間也不浪費馬上衝往NE副礦插塔, 請注意Tod中途有調整陣型. 此時 HOT 兩個戰鬥神木的位置與價值便顯現出來了, 讓NE部隊有空間與緩衝期. 由於 破法-男女法二級主堡容易成型, 再加上雙礦運作, Tod總共噹了8隻工兵出來. 加上槍兵 破法-男女法, 這是一次相當漂亮的一波流攻擊. Tod此時只有兩個瑕疵: 1.英雄等級不夠 2. 塔的位置稍遠. 不過部隊躲在塔群中間攻擊, NE未成型的熊鹿流十分難解. 這邊HOT考慮到下坡隘口以及BR的位置, 選擇了回城, 從副礦下方進行攻擊. 既然都已經 雙礦也不用客氣地爆單位, Tod 63:57 HOT, 熊鹿流數量處於劣勢. 不過HOT展現的 控兵與選擇十分驚人! 完全的集中火力與點殺, DH開火衝亂陣型, 優先解決對熊威脅 最大的水元素以及破法. 一分鐘的後人口跌到 Tod 50:52 HOT, 不過Tod的塔已經起來, DH也紅血, 情勢仍是十分不明朗, 稍微的對HUM有利. 12:10 Tod的法師群回復力快速且充足, 把兩個BR拆掉後就要去拆副礦, 後方也是源源不斷補給 肉盾破法. HOT則是不斷的出熊, 副礦不能被斷否則將沒有勝利希望. 這邊HOT將戰場拉到遠離塔群的地方. 也許是Tod大意了? 也許是對局勢的誤判? Tod想讓 塔群繼續往前推, 所以跟HOT開始硬幹. 不過HOT的控兵實在恐怖, 先找個機會把等級 很低的山王送回祭壇, 連串的點殺把破法都一一擊倒. 當Tod發現不能再糾纏要後撤時, 他的部隊已經蓼蓼無幾, 反倒是HOT的熊無視箭塔的威脅繼續在Tod的陣列肆虐. 13:40 打到這邊Tod的一波流已經瀕臨失敗了. 雖然Tod將塔編隊集中火力射倒林精, 但是沒有 部隊可以阻止熊繼續拆塔. Tod的大法Lv3,山王Lv1, 已經無法與HOT的DH Lv5, KOTG Lv3 對抗. 在試圖追擊, 並且沒有部隊可以有效對抗即將出的鹿群, Tod抱怨過後選擇退出. ------------------- Tod的一波流無疑是成功的, 但是兩個地方的瑕疵, MK等級以及塔的位置, 造成最後 的失敗. 而這兩個瑕疵, 也是HOT相當了解觀念, 努力而營造出來的局勢. 兩個BR的位置 , 中期的泉水附近戰鬥, HOT很明白Tod只能去的CP點, 明白自己會被壓制的時間, 明白 對抗一波流要攻擊的重點單位, 才能在Human Temple上面戰勝 tod. 我們從這個RP可以 看的出來, NE要對抗一波流不只是英雄的壓制, 要怎麼對抗舉盾步兵, 要怎麼應對開礦, 要怎麼對抗HU的中期壓制, 出什麼樣的兵種反制, 優先集火的單位應該是哪些. 這些都是 小細節, 但是高手可以注意且兼顧的到. 我們在練習的時候或許可以練到像HOT一樣的 控兵, 但這些細節, 是你要仔仔細細, 反覆看過RP以後才能體會出來的重點, 會戰注意 這些, 才是能讓你你能與眾不同, 並且成為高手的重要關鍵. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.167.51.18
sunnysky7:感覺tod很誇張 三張hum圖...218.175.172.224 11/03 01:42
Yadsmood: 140.120.221.7 11/03 01:50
k1345:寫的很棒,超級詳細,增加了不少觀念 220.135.17.38 11/03 01:50
sunnysky7:其實換做是sky也許那一波壓制就拿下了218.175.172.224 11/03 01:54
sunnysky7:sky會先升級魔塔 再來就是mk死後tod位置218.175.172.224 11/03 01:54
sunnysky7:超差 只有一隻塔打得到...218.175.172.224 11/03 01:55
Sighter:推203.204.134.218 11/03 02:02