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最近在板主和熱愛正規的板友領導下,開始出現一些正規比賽的實況 報導了看比賽之餘,相信各位也曾思考一個問題: 這對陣到底是誰排的? 依據什麼排的? 今天我用我這一年來當領隊的排對陣心得,跟大家聊聊 排對陣的學問。 首先,領隊一定要對自己對員的喜好有所認識,也要對種族在各地圖 的優劣勢有深刻理解。再來是比賽方式分為4場1v1+1場2v2的WC3L模式, 還有一個輸了就換下一個的NGL模式。以下我將比賽模式的分析還有地 圖和種族的分析列出,讓大家了解一下。 ----- 1. 比賽模式 Game mode WC3L mode是四場BO3的1v1和一場BO3的2v2。所謂BO3就是best of 3, 也就是三戰兩勝。在WC3L mode可以拿下三分就代表獲勝了,但是一般 分數不嫌多,而且WC3L是以獲勝地圖作為排名第一依據,我們的術語稱 為"小分",而不是贏了幾輪,所以每一分都是重要的。大會會在賽前公 布五張地圖,而領隊要做的事情就是把人塞進地圖裡。 NGL mode是KOF制,每隊每輪派四個人,大會會指定第一張起始地圖。 而雙方需要指定第一個出戰選手。若第一位選手輸了,則其他三位選 手可任意上一位,贏的那方則不換人直到有一方人死光了為止。一般雙 方分別用自己的地圖庫,假設該比賽能用的地圖有八張,那輸了一張地 圖的那方,可從圖庫中選一張打,但他接下去的隊友就不能重複選那張 了。因此NGL有所謂的棄保效應,厲害的領隊是在打"團戰",而不是讓 選手成為一個一個的個體,選手不是1+1就等於2的東西,100個Retty要 是一個一個上也打不贏moon半次。 ----- 2. 地圖,這裡只討論WC3L mode 一般比賽常用1v1地圖共八張如下: Turtle Rock (TR): 出席率: UD > NE > Hum > Orc 這張圖幾乎有90%都是UD和NE,50%會是UD,原因是UD打這張圖最不容易 碰到Orc。這是事實,因為即使Orc排在這張圖要堵UD,Orc優勢也不是很 大。因此如果隊上有內戰很強的UD,可以考慮加強練習對抗NE,並且總 是排給他TR。當然,我們曾經遇過一次比賽,將賽時分成了兩個部分, 原因是他們有位隊員只能在台灣時間早上打。我看了一下他們選手名單, 只有一個是美國人,那當然那個早上的就是美國人啦,然後又是UD,那 就直接把Orc排TR去堵他了。不過這真的是特例... Hum一般對這張圖不是很喜歡,因為對抗UD時不好開礦。但是當他們打Orc 時,如果他們輸了BO3第一局,他們喜歡選擇這張圖做為第二局地圖。除 此之外一般不選擇這張圖。 Twisted Meadows (TM) 出席率: Orc > UD > NE > Hum Hum非常不喜歡這張圖,其他種族則沒有明顯喜好,不過如果你不想讓UD 碰到Orc,盡量不要排UD在這張圖,因為碰Orc機率不低。 Terenas Stand (TS) 出席率: Hum > NE > UD = Orc 如果這輪比賽中沒有LT,那麼排在這張圖的對手幾乎肯定是Hum,除非對手 沒半個Hum選手。Hum在這張圖的優勢,無論是對抗NE或UD,都只有imba可 形容,而對抗Orc則有少許優勢。這是Hum最喜歡的一張圖,NE和UD盡量不 要選擇這張圖,真的是生不如死。 Echo Isles (EI) 出席率: Hum = NE = UD > Orc 好像每張圖都幾乎是Orc不喜歡的哦...EI在其他三族之間算是平衡,由於 地圖小,UD打Hum也不至於太過困難。唯一要注意的是,如果對手有強力NE ,請不要排UD在這張圖,因為UD在EI對NE會有明顯劣勢(傭兵營對NE有利)。 Gnoll Wood TFT (GW) 出席率: Orc > NE > UD > Hum 水池圖自然Orc出頭天啦,然後水池對NE的影響比較小,所以一般打Orc有 自信的NE也會排GW。UD在這裡是個比較特殊的角色,如果GW上的是魔力泉, UD其實在這張圖是不錯的,但是一般還是避免排UD,免得運氣不好碰到生 命泉。Hum的話因為部隊機動力很低,礦點也不利於速礦,在GW上會有明顯 的劣勢。 Lost Temple ROC (LT) 出席率: Hum = Orc > NE > UD 無庸置疑,這張古老的地圖肯定是Orc/Hum的天下。水池對Orc有利,速礦對 Hum有利。因此這張圖一般都是上演Orc/Hum之間的戰爭。除非沒有Orc/Hum 可用,才排NE上場。排UD則是大忌。 Secret Valley (SV) 出席率: NE = Orc = Hum = UD 這張圖雖有泉水,但泉水位置和野怪點非常巧妙,讓四族變得十分平衡。 UD在這裡可用天鬼清泉水怪,Hum可速礦,對於NE則沒有甚麼影響,所以大 家出席率都差不多。這張一般隨便排就好了,只要選手不排斥就行。 Treasure Island (TI) 出席率: UD > NE > Hum > Orc UD在這張圖的防守能力很強,尤其是副礦位置在上坡,讓UD防守變的容易些 。換個角度來看,TI就是沒有傭兵營的EI,習慣單礦的UD也變的十分好打。 對Hum來說,開礦需要封副礦路口,但這張圖有販賣飛艇,善用此點的NE會讓 Hum難以防守,而主礦到副礦之間的路非直線,也不像EI可以叫民兵援救。因 此這張圖一般UD和NE出現機率較大,而NE一般也比較害怕在這碰到UD。 ----- 所以說,領對在排對陣時,必須考慮很多的狀況 光聽我說也沒意思,大家來想想以下的狀況該怎麼排吧 假使你的隊上有1ne 2ud(一強一弱) 1orc 1hum,以下的地圖你會怎麼排 (假設同時考慮個人習慣: ne喜歡打tm, 強ud喜歡打ei, 弱ud喜歡tr) Q1: TM TR EI TS Q2: SV TM EI TI Q3: LT SV TM GW Q4: GW SV TR TM 希望這是一個很有趣的話題~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 203.204.134.218
Kendai:電腦分析,百分之七十八是NE,百分之二十是ORC,百分之五是UD 02/04 08:30
Sighter:哪有加起來超過100的-.- 02/04 08:40
georgecclin:好文 推 02/04 09:08
andyPKPK:推 02/04 09:10
wxes50608:好文推。我(UD)在LT的勝率幾乎是0 Orz 02/04 09:10
cowul:應該是要說七十啪= =? 02/04 09:38
ketiro:開個UD給他,讓他贏主機一場 02/04 10:06
nornor0415:沒事推 02/04 10:24
omegaworld:推好文 02/04 10:36
OceaNChr1s:~~精闢!!! 02/04 11:02
OceaNChr1s:不愧是神RETTY 板上沒幾個人可這樣分析了 02/04 11:02
OceaNChr1s:可是如果不是專業隊伍打的話 其實亂排也OK 因為對方 02/04 11:02
OceaNChr1s:根本沒想那麼多XDDD 常常會在TR遇到怪咖 02/04 11:03
Xargon:retty耶 02/04 11:26
gargoyles:很好很強大 02/04 11:45
samual:挖 下次玩正規可以多注意這方面的問題了,謝PO! 02/04 11:49
paulku:真不愧是Retty正妹.........>////< 02/04 12:05
YURIA:這麼一說我好像每次在TS遇到人族都是被猥褻到死 02/04 12:09
lateas:推! 02/04 12:12
winnie0123:XD 02/04 12:27
jeus48:推正規 02/04 12:32
gdaa:那我還真是怪咖 我還滿喜歡打TM的... (溜 02/04 13:07
DeathDeath:大推這篇 也可以讓看聯賽的板友增長不少見識@@ 02/04 13:08
demonsheep:加油! 02/04 13:15
schrei:其實這很深奧 02/04 14:21
darknessron:大推聯賽制度與地圖種族分析!good job! 02/04 18:50
iamkaoru:推~~~感謝 Retty給我紅P包讓我玩遊戲 我好窮 02/04 19:49
jyunwei:地圖分析,少見的正規文,推! 02/04 20:59
ilw4e:TI好像很少見 02/04 21:17
Chiyi:推.. 精闢的文@@ 02/04 21:28