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我針對OLG的看法來回一篇好了 其實我認為玩家普遍喜愛魔獸CG的其中幾個原因如下: 1.個人英雄化 人都喜歡當英雄,不管是正規還是CG,能獨立出來成為一個英雄是最好了。 上次我們辦三國中路大賽,才開始報名一個半小時,64個名額就滿了,更扯的是 有了10位替補報名玩家之後,出席率到達了100%。 針對這個現象我深深認為英雄化將是玩家最喜歡的比賽方式。一般RTS遊戲,例如 星海,或是最高指揮官,玩家操控全局是很好玩沒錯,但是很難短時間塑造出一 個英雄形象。例如今天中路大賽LoveMeAlways贏了,大家就會說他的諸葛超強, 但Demonsheep贏了,也沒人說他的修理工超強阿 囧... 當然如果一個人打到得WCG冠軍還是會被英雄化的,不過比起拿中路大賽冠軍, 玩家都會選擇捷徑的。 2.OLG-like 其實無論是雙方對戰類,守城類或是RPG類,一個特點就是玩家都有辦法操控一支 有等級而且越來越強大的英雄。所以與其說喜愛魔獸CG,不如說大部分玩家骨子裡 本來就是喜愛OLG的模式。 3.活動群體性高 有隊友,不會感到孤單。雖然正規團戰也有隊友,但正規的究極型態就是Solo, 總是要走到這一步的。打團戰打的再強也不會出名,自然會轉型Solo,打Solo又 沒辦法有隊友,自然就孤單。能撐下來的就是少數了。 --------------- 我認為這個話題很有意思,我相信玩家裡面有很多家裡是開公司的 很多公司其實和電競都有關係,例如你是做媒體前製後製的,或是做廣告的 甚至是做網路電視的 都能盡一份心力辦法把台灣電競水平提升,不管是正規也好,CG也好 總之是比賽都好,玩家喜歡比賽,喜歡看比賽,電子競技才有復甦的一天, 正規也才有復甦的一天。 ※ 引述《Gemani (Gemani)》之銘言: : 我有不同的看法 : 之前忘記在哪邊看到日本人說自己是『群體的動物』 : 意思就是做任何事情都會受到群體的影響 : 個人的意見總是敵不過群體的意見,只好隨而加入群體。 : 不過這情況不只日本有,台灣也是。 : 這例子很明顯,就是CG三國 : 當初玩家要從3.7d跳4.2系列時,有多少人就是因為朋友都打3.7d而只能陪著打? : 有多少os玩家想跟朋友玩os卻只能隨著打三國? : 更有多少正規玩家想打正規卻旁邊的朋友都打三國? : 這不是說『會玩就是會去玩、玩家族群之間完全不相干』就可以解釋完整的 : 很明顯就是忽略現實生活中與他人互動之間的特性。 : 魔獸是個很特殊、內容也很豐富的遊戲。 : 它上面有正規也有CG,但同樣都是在魔獸上運行, : 若沒有優秀的魔獸程式主體,也就沒有正規+CG的龐大玩家, : 有玩家就是喜歡魔獸的運行模式,不管是正規還CG, : 也因此如果要跳槽到OLG還是其他遊戲就會意願較低, : 一個薄弱系統的OLG也想跟魔獸比? : 少有OLG可以像魔獸這樣長青且持續成長的。 : 即便不是OLG,優秀的其它遊戲實在不多,魔獸因而容易留住玩家。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.124.55.194
rjab:但Demonsheep贏了,也沒人說他的修理工超強阿....中肯 07/06 11:29
SvcChaos:中路1v1PK大賽 XDDDDDDDDDDDDD 07/06 11:42
defenser:有人喜歡做殺人越貨的英雄,有人喜歡當主宰戰場的指揮官 07/06 11:44
ForeverOrz:推solo很孤單 能稱下去的人很少 07/06 11:51
jyunwei:隊友那邊…我不會耶,因為我不喜歡當人家拖油瓶 07/06 11:56
jyunwei:人家拖我就算了,但想到自己拖累別人感覺就很糟 07/06 11:56
tearained:推.修理工超強啊....XD....... 07/06 12:02
Arnol:旅管1v1Pk大賽 07/06 12:05
jyunwei:樓上的為什麼讓我想歪了 07/06 12:16
bruces:dota的單兵要達到一個level比正規簡單太多惹 07/06 12:29
tamato9519:不過鬥塔要跟隊友配合 也不一定比正規簡單喔 XD 07/06 12:35
OnlyGood:嗯 SOLO太強如我確實有高處不勝寒的孤單 , 07/06 13:04
jeus48:真的很希望你能成功:> 真的很感謝你 祝你好運 07/06 13:36
haha31:solo太強? NE打ORC出HT很爛? 07/06 13:43
OnlyGood:不好 跟很爛有差距的 07/06 14:11
bilsted:bruces ka 07/06 14:39
bruces:dota的確有值得研究玩味的地方 but跟正規比,是不同的東西 07/06 18:43
bruces:正規很有趣的 不過個人覺得33 44的國際比賽應該比較像RTS 07/06 18:45
bruces:不過主流好像一直都是1v1 07/06 18:47
wrench:我跟樓上感覺一樣,感覺33或44要是打戰術一定很精采 07/06 19:22
wrench:因為感覺1v1 看久了,好像大家打起來都差不多類似的方法 07/06 19:23
wrench:其實我一直覺得魔獸應該本來就是設計成打team game的遊戲:) 07/06 19:23
PahiL:推 07/06 19:41
Allfly:33 44重配兵 戰術 solo比較重操作218.169.196.237 07/07 10:52