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http://tw.gg-game.com/forum/read.php?tid=53797&page=1&toread=1 作者:Fulian (除與ESMania合作媒體與網站外,嚴禁轉載) 保證絕世好文,Orc加強實力之必讀文章 ---   自從MOON的風德讓Zacard連吞三彈飲恨WEG以後,關於OVN的討論、爭論甚至怪論就一 直沒有停息過。中等水平的大部分玩家願意承認OVN比較困難,而至於是否稱得IMBA並未 有公論。時常可見O玩家寫貼曰熊鹿無解,或曰風德無解等等,但各路O高手在線上和線下 的強勢表現又讓NE的擁躉們有了反駁的依據:君不見Lyn,xiaoT,Grubby,橫掃NE如卷席?      我個人的理解是,WAR3發展到今天,幾乎不再會出現完全影響遊戲進程的IMBA。正如 之前我描述過的UVO的戰鬥一樣,真正決定大部分對戰(無論是職業天王高手對戰還是普 通業餘愛好者對戰)的戰果的,乃是雙方在同一場戰鬥中執行本方戰術難度的差異導致的 。這裡我還是套用我以前寫UVO時候對於戰術執行的描述:執行戰術的是玩家,而不是( 平衡或不平衡的)單位或英雄。我們假定執行者的極限水平(也就是最大執行能力,指選 手應付多線操作,戰場變化,兵種轉型以及估計對手動作的預測能力)差不多(因為如果 差距很大的話,那麼該戰鬥就失去意義)。      本次ESWC可算是一個檢驗OVN戰鬥成色的大戰場。Fly100%,Grubby,Lyn,RDam,歐亞 ORC高手全數到場;而NE方面更是群星薈萃。雖然最終歐洲NE和亞洲NE的頂尖代表分別擊 了本洲的ORC代表會師決賽,如果只看表面,或說以參加ESWC的NE數量來衡量NE是否IMBA 顯然有失公允。說參加本次ESWC的ORC選手比其NE對手在意識,操作等方面有很大差距也 肯定不公正。就讓我們來總結一下在本次ESWC中幾位ORC高手在面對與其戰術執行極限水 平差不多的NE高手時產生的集體式潰敗到底原因何在,再來理會這沉重的IMBA一詞。      戰鬥:   這裡我只著重闡述常規戰,至於非常規戰(如GB小組第2盤由於先升級後兵營兵力較 少直接被CREO用大樹戰放倒)不在此列。這裡要先說一下FLY100%,FLY小組TM上與ZEUS對 拆至敗、EI上對SOJU被偷塔暴倒、到TM上對戰SASE時居然從頭到尾都未發現對手有1分礦 ,讓人實在對他此次ESWC的表現叫好。經驗和時機把握的欠缺是FLY的癥結所在,新獸王 看來還需要更多的時間去成長。不過FLY在EI上用高人口+獵頭贏下SASE的戰鬥十分不錯, 這也許是EI上OVN的一條新路。TR上那盤SASE的建築被強退,農民被殺導致木材匱乏最終 落敗,FLY用一個劍聖擊殺了無數NE單位,這可稱是FLY在對戰3個NE中發揮最優秀的一盤 (當然SASE那奔放的建築格局也有一份功勞)。         不同的場次,為我們提供的參考方向也不同。   GB VS CREO:   小組賽EI上的GB V CREO為我們提供了以下幾條:   1. 無論是熊也好,風德也好,同樣50人口的部隊遭遇戰,如果不是等級或物品大優 ,ORC很難取勝(由於圍攻程度遠低於NE)。那麼ORC就要突破到高人口才能在野戰中抗衡 NE或者佔得便宜(小組賽中SOJU 在TS上與FLY50人以下一直纏鬥,最終FLY大敗虧輸也證 明了這點,並非FLY操作比SOJU多麼差,而是相比於NE來說,ORC在同等時間內需要的有效 操作太多了)。   2. 治療卷軸是重中之重。CREO這盤在剛天亮時候去搶買卷軸的細節值得所有NE玩家 學習。因為在風德升級完成之前,外圍已經盡入ORC手中。尤其是在EI這種只有1個商店的 小圖上,搶買卷軸是雙方都要做的事情。   3. NE的經濟遠比ORC來的寬裕。CREO在發覺ORC突破人口之後就一直保持在49人口取 完全的守勢。GB在第一次壓迫到NE家門的時候已經擁有了60+的部隊並迅速圍殺了獸王。 雙方顛峰人口差距是15(64:49)可是GB仍然不能讓CREO稱臣,在攻堅不成,逃逸了若干 貧血部隊之後於55人口時撤退,而撤退時GB仍然不忘去搜刮一下治療卷軸(他甚至把買來 的卷軸半價賣掉)。但是這時如果你結合前2點來看------ORC又要突破人口,又要搶買價 格不菲又於己作用不大的治療卷(還要給貧血部隊吃膏藥),經濟壓力相當的大。當然這 僅僅局限於EI這種NPC不多的小圖,如果是TM等大圖的話,NE龜縮不出就會導致ORC率領優 勢部隊席捲全圖MF,英雄等級將差距非常大,當ORC有部隊優勢,英雄優勢,又在遠點放 下分礦之後,NE的失敗就是時間問題了。   當然,EI上主礦乾涸之後NE可以爬礦而ORC一無所有。雖然本盤GB曾經有優勢人口, 但NE的建築擺放讓強攻變的困難無比,牛酋長的衝擊波在平原會戰時可以讓NE叫苦不迭, 而風德藏到基地中卻讓牛酋長每釋放一次衝擊波就要冒被吸魔的風險。CREO本盤的戰略成 功就在於此。   另一方面,ORC部隊的圍攻程度明顯低於NE的全風德部隊(遠程部隊在操作良好的情 況下幾乎可以作到100%圍攻程度),而在雙方都突破50人口之後(本盤遊戲的後期CREO積 攢了1000+才開始突破),其效果的差異更加明顯。ORC擁擠的部隊並不能很好的發揮全部 戰鬥力,衝擊波被治療卷軸所抵消,白牛的射程又近於風德而且數量上也永遠不可能趕上 NE,那麼大會戰的潰敗就理所應當了。可以說,CREO對圖的深刻理解讓他安全的度過了劣 勢,而ORC不得不突破的50人口成了GB不能逾越的瓶頸。到金礦倒塌為止,GB的維修費高 達2166而CREO僅有564,我們可以說,CREO的戰略讓GB自己拖垮了自己。      半決賽中GB再次遭遇CREO,但是2盤都因為中局時期造就的差異而最終落敗。TS上GB 在夜中被CREO完全壓制到吃藥,TP,加速無所不用仍然未能逃過數個斧頭兵被殺的命運, 之後妄圖依靠建築塔開礦卻把外圍全部賣給了NE最終造成了除了自己的1片礦之外皆為NE 分礦的局面。TM上GB過於大膽的MF令自己損失頗重,HT開局的CREO甚至沒用獸王就給GB造 成了很大困擾,雖然GB很快做出1礦,但是當全熊部隊壓境時,ORC的單位性價比遠低於熊 的劣勢盡顯無遺,NE幾乎一波就奠定了勝局(關於熊鹿戰的分支我會在後邊用一部分專門 闡述,因為本次ESWC上更多見的是風德流)。      GB VS LYC:   LYC和GB在EI上的對戰則完全呈現另一個態勢。EI上壓制效果不甚理想反交代了獸王 (這個實在是有點業餘,其他玩家在EI和TS上強退ORC建築時都遭遇過獸王被圍,但是無 一例外用保存權杖逃生),事實上LYC由於沒有保存權杖也導致AC不敢上場,只強退過建 築卻未能殺傷GB的任何單位。而在沒有大戰之前就想當然的突破人口也有些目標不明確。 當遭遇時面對高級牛酋長而自己只有1個卷軸,於是LYC仍然如同CREO一樣龜縮在家(而且 中期壓制還不如CREO做的好,導致GB後來的MF很輕易),但高不成低不就的部隊人口使NE 失去了僅存的經濟優勢。正如前邊我描述過的一樣,當GB放下分礦,同時又擁有部隊優勢 ,英雄優勢時,LYC的失敗變成了時間問題。面對5級牛而一個卷軸都沒有的尷尬最終戰也 不過是例行公事而已。統計的資源上LYC的維修費是1362而GB是1860,但是LYC最多突破到 多少人口?58而已。相比GB分礦還沒運做就升到了69人,LYC的維修費效果只可說是雞肋 。      TM上LYC看起來險些上演名局,可惜最終的勝利者是游擊到底的GB。不過本局LYC依然 延續了不壓制的風格(也許又是忘記造商店買保存?),獸王出現之後悠閒的打了一處怪 。之後在GB基地的小摩擦被輕易擋下,此時GB偷在外圍的新建築也已經竣工。沉迷於MF的 LYC沒有任何偵察手段探測對手分礦,又被GB的劍聖搞的畏首畏尾,終於在大師風德完成 之前被敵人抓到並一舉殺死了4個風德。然後GB的分礦順利運做,經濟和人口也一直佔優 。平心而論,GB並非只有游擊才能打贏,多采那麼多經濟,就算造混合部隊突破到高人口 ,LYC也幾乎沒有任何勝算。LYC和GB的2戰為我們提供了最重要的兩條:   1. 不壓制會導致ORC的中期優勢提早到來,其時間大概和UVO對戰時的強勢時段差不 多(固定技,英雄級別,部隊人口)。實際上在風德戰中,NE的幾個英雄在3級以下的效 果幾乎完全相同(3級DH可以有2級吸魔)。與其NE去MF而給ORC過多空間,不如用保存權 杖和召喚獸優勢與ORC消磨時間和HP。一旦ORC在撒網產生以後之前的4個步兵仍然健在( 或者說沒有象GB在TS上VS CREO一樣為了要保存這4個步兵而付出很大代價),那麼NE很快 就會在TM或者GW這樣的大圖上面臨一個尷尬------ORC正在建造某分礦,而NE只能率領尚 未收效的部隊(無論是熊還是風德)去退礦,中途非常有可能被ORC用強點英雄或者對拆 的手段逼迫回城。也許有人認為應該等到大師完成再出擊,但是如果考慮到出擊移動所需 要的時間和之前ORC在外圍的MF,彼時ORC的分礦已經開始運做並且英雄級別有優勢。NE顯 然沒有能力在對拆時先把ORC分礦拆倒再TP,於是就掉入LYC所陷的怪圈。   2. NE在突破人口之前一定要對ORC的動向和雙方的形勢有正確的估計。想要知道ORC 有多少人口實際非常簡單,隨便搞個鷹或者豪豬去ORC家一轉就OK(ORC的經濟顯然沒有餘 力造了房子先在那放著,要是有5個房子,基本就是60人,有6個房子,基本就是70人)。 當然也不要被ORC的人口嚇倒,探測ORC的分礦才是重中之重。大師風德一旦完成,沒有兵 力優勢的ORC不會選擇做礦。而且重要的一點是,分礦並非一造好就有經濟優勢,首先ORC 建造分部就要150S,而採集回385金子(不計5農民的價格是因為ORC肯定用伐木農民換過 去)要用再接近60S(分礦1分鐘採集600,但是由於突破50人所以是420)。就是說ORC一 共需要3分鐘以上的時間(約200S)才能收回成本並開始贏利。在這200S的時間內NE是有 時間積累藥品,突破人口並找個合適地形求戰(正如EI上CREO VS GB)。前邊我們已經看 到,在擁有多個卷軸的情況下,NE的高人口部隊比ORC的高人口部隊戰鬥力高的多。         LYN VS SOJU:   最後看LYN和SOJU半決賽的2戰。TS上LYN也使用了和GB類似的建築塔+狼騎士游擊。無 奈SOJU的夜中牽制完美無比,僅用了2個英雄就讓LYN的牛酋長一直到第2天天亮還只有54 經驗(SOJU保存權杖和傳送杖的利用都幾乎最大化)。等到SOJU的大師風德已經完成, LYN方才扳回一些局面(殺死NE的2人次1級英雄)。不過SOJU的意識比CREO更加優秀,應 付游擊戰顯得游刃有餘,LYN直到失敗都沒能在新礦點造起分礦。      TR上的近點戰,SOJU在夜中的壓制也令LYN大虧-----TP,藥瓶,膏藥……擁有保存權 杖的NE堅挺無比,LYN直到拉了狼騎士和大堆農民來恐嚇SOJU才讓NE稍有退卻(此時已經 是第2天天明,SOJU一兵未損),隨後缺乏群攻手段的ORC被NE輕鬆搞定。      看完以上的幾大高手會戰,現在我們可以來提出一些總結陳辭了。   NE的步驟(風德流):   1. 2級基地之前造好商店買了保存和獸王之後前去打壓ORC,以消耗有生力量和強退 建築為目標。估計只要對手的BM別是下下出跳砍,我這種級別的弱者也能至少保存2個AC 回去吧~   2. 大師風德完成之前在保障部隊/基地安全的情況下盡量MF並買到治療卷軸(這取決 於之前的壓制有多少效果,要是能夠象SOJU和CREO一樣把對手玩了個半死,敵人來抓MF也 只是送經驗)。   3.隨時探測對手是否有超人口或者做分礦的動作(又不超人口又能造分礦只能說明對 戰雙方的實力差很遠)。   4.50人的求戰。如果ORC的牛酋長在3級以下,部隊不超過50,而NE50人口藥品齊備就 可以一戰。只要雙方操作水平相當,那麼交戰時間內NE應當可以佔到優勢。後期的大會戰 這裡不描述,因為複雜因素比較多。但是之前NE如果並未有大損失的話,大體上注意1點 就好------戰力和物品不佔優勢的情況下別輕易和對手開野戰。      ORC的步驟:   1.夜中前盡快MF或者抓NE離基地過遠的AC,爭取能夠造成對手一些損失。   2.用盡量小的代價防範NE的夜中壓制,同時爭取強退NE的新建築(如果時機把握好一 些的話,可以作到斧頭兵和BM在將近夜中的時候正好MF完畢走到NE基地,這樣的話可以造 成一些NE的小小混亂,就像FLY100% VS SASE那樣,退了不少次建築)。當然也可以步兵 在基地防守而BM自己出行,不過這樣1是在第2英雄出現之前難以追殺瀕死AC,2是NE如果 造野生建築,ORC很難預料到位置,結果就是自己受很大影響而NE幾乎不受影響。   這1點難度很高,事實上本次ESWC上NE的勝利都在於夜中的壓制和保存權杖的應用( 無論HT開還是AC開)。ORC很難容忍1級的英雄,於是MF要吃藥,被吸要吃藥,甚至步兵瀕 死也要吃不少藥,不誇張的說,ORC每盤吃藥不少於1000錢(記得GB在NGL的SV圖上殺死熊 鹿的MOON麼?但是在TM上就被完敗,原因就在於SV有泉水不用吃藥)。   3. 第2英雄(牛酋長)出現之後盡量MF到3,並爭取在NE尚未完成大師風德之前取得 外圍的優勢。這一點執行難度並非很高,有了撒網的狼騎士之後,NE就和天亮之前的UD一 樣躲著ORC走了。前提還是在於夜中雙方的損失程度到底是多少。   4. 突破到高人口並求戰。ORC可以利用的優勢在於突破人口的速度較快(1次可以做 出9個甚至更多人口),而NE一次只能做出4個人口。當然有經驗的NE會像我前邊描述的一 樣去觀望ORC的動態再決定是否超越人口,如果ORC久攻不下,經濟的劣勢就拖垮了自己。 這裡我比較推崇XIAOT的風格-------積攢到將近1000錢,在雙方都50人的時候尋找一個NE 不在基地的時刻用對拆來和對手換回城,藉以消耗對手的經濟(NE不敢大部隊無TP出門) 。XIAOT很多盤都是第2次衝擊N基地之後才開始破人口,破的太早的話損失錢比較多.ORC要 保障在分礦放下之後,自己離NE基地的距離比NE離自己基地的距離近(這更多是感覺和經驗 問題,因為NE在將近10分鐘左右才會達到接近50人,40人的時候是不會離自己的基地太遠的 ).      現在我們大概可以觀察出ORC為什麼產生集體式潰敗了。在夜中的時刻雙方處在完全 不對等的操作狀態下,職業NE都能夠用低損失或者0損失來換取對手的經濟損失(退建築 ,吃藥甚至TP)。如果我們認為在NE的保存權杖出現之前場面是均衡的,那麼之後操作和 恢復手段(保存回去的AC馬上喝水再來,如同LYN在TR上對SOJU)難易程度的完全不對等 讓諸位ORC好手直接死在了「夜中」這個起跑線上。ORC需要第2英雄的等級,而NE需要的 只是時間,沒有英雄等級的硬性要求。在ORC基地拖的越久就意味著ORC餘下能夠用來給第 2英雄MF的時間就越少(有可能兵力也越少)。      下邊我們再來看看NE的大師風德完成後的50人對戰,雙方的有效操作數對比。      ORC的操作關鍵:   -牛酋長走到好位置(中間也許被吹)。有一定難度。   -隨時網住DH不讓其靠近牛酋長。難度很高不容易實現。   -驅散被吹起的單位,同時控制其他的單位盡量集中火力攻擊NE被網住的單位。這點 難度不高但是效果不好(ORC用10+人口的兵力,也許包括英雄去齊攻一輪才能殺死某風德 ,殺傷對手HP為380,同樣時間內己方HP損失……)   -伺機圍殺NE英雄(如果被保存走有可能血本無歸)。   -瀕死單位盡量逃逸。有一定難度,因為要預先估計逃到對手射程之外時要有剩餘HP 。      NE的操作關鍵:   -DH盡量多的吸牛酋長(吸不到可以先吹幾下)。沒有必須要求,因為3級牛酋長沒道 具也只能沖2次,別說你1下都吸不到。   -大部隊注意牛酋長的位置,盡量分散一些少挨點衝擊波,可以省點藥。   -小心英雄被圍,如果不幸被圍可以馬上吹起圍困自己的部分單位,同時點射其他單 位。   -隨時觀察部隊血量決定吃卷軸。這點毫無難度,別說你英雄吃了一下部隊沒跟到。   -如果有餘力控制風德就操作其盡量點射,如果無餘力控制就A,同樣是A,ORC的A圍 攻程度更低。   -吹風時盡量吹起ORC用1次驅散覆蓋不了的幾個兵。      通過以上我們看到什麼?ORC的主要輸出完全依賴衝擊波,而每10S一次的衝擊波很可 能被NE的卷軸完全抵消。ORC的點殺投入戰力過高,同等時間內己方的HP損失更大。ORC為 了放出這關鍵的衝擊波至少要在亂軍之中做3,4件事情,而相對的NE只需要輕輕的點一下 卷軸就可以繼續無憂無慮等待10S之後的另一個衝擊波(如果10S之後還有衝擊波的話)。 雙方的操作數和應對方案完全不在同一個級別上。另外,NE除了防止被某次衝擊波一次擊 殺多個單位以外基本可以容忍單個貧血單位的死亡而ORC則要盡量保存每個單位。      當然,超越50人的大部隊會戰(或者擁有了更高級別英雄)效果是不同的。ORC的部 隊數量越多,撒網固定DH或者其他單位的能力越高,作戰時間就越長,長到ORC可以放出 更多的衝擊波而剩餘存活的狼騎士讓殘血的風德不再能輕鬆逃逸。除了幾個必要的白牛之 外,ORC的部隊都是牛酋長的盾牌。經驗上看,如果ORC達到了高人口而NE與ORC的差距很 大(10人口以上),那麼NE選擇野戰顯然不夠明智。   說到這裡不由得開始懷念ZACARD,ZACARD在面對風德時的精髓正是在於一波暴到60+ 以上的大戰,絕對不給NE反覆購買治療卷軸的機會。ZAD的威力經常能夠一波就把NE打回 40人甚至以下,再趁機做出分礦取得勝利。事實上ORC只要能積攢到接近1000錢就有能力 作到連續突破到70人(40S的時間生產9人口,這期間又採到280),而用BM來觀察NE到底有 多少數量部隊也並不困難(通過觀察NE井的數量)。當然,有可能在複雜的作戰中雙方都 能夠做出分礦,那麼ORC的優勢也在於會戰後回復人口的速度更快(每40S出9人口以上) 。         現在我們可以說出眾多ORC玩家所描述的ORC VS NE的「IMBA」何在了。真正相剋的 IMBA並不存在,只是戰術執行難易程度的巨大差異讓勝利的天平更多的倒向了NE。雖然後 期的會戰來說雙方各擅勝場,但是NE在之前小規模的壓制就足夠給ORC造成連鎖反應。ORC 想贏下NE,必須在需要不對等操作的時刻體現超人的控制能力,用最小的代價度過弱期並 用之後的外圍優勢轉化為勝勢。而這勝勢的微妙之處在於一個連續執行的鏈條:ORC突破 50---野戰取得優勢---直到做成分礦之前保持優勢---壓倒性兵力獲勝。這個鏈條並非容 易操控,而在諸如EI的地圖之上NE也有應付的策略。      當然,眾多ORC高手並沒有因戰術執行難度的差異而退縮。我們也沒有必要說保存權 杖如何如何(這是種族特色),因為事實也證明(LYC VS GB就是例子),如果NE不最大 限度的利用手中的優勢,那麼面對同樣的高手ORC,失敗的將很有可能是NE。在這裡,我 們應當更多的感謝ORC和NE的高手們為我們看客奉獻出精彩的對局,只要雙方都盡出全力 而戰,勝負還有什麼遺憾呢?      附:ORC VS NE:熊鹿戰的應對關鍵      熊的攻擊力比斧頭兵高1倍而人口才多1,就意味著同樣人口的近戰部隊開戰ORC肯定 不佔便宜。所以眾多ORC高手的經驗證明想贏下熊鹿就必須早早奠定經濟優勢,而其精髓 在於當NE迫於狼騎士的威力而不敢前來滋擾時迅速放下一分礦,然後來等待NE的第一波進 攻。無論NE使用HT還是AC,ORC都要採取雙獸欄的方法更早獲得會網的狼騎士。      雖然前邊說到,熊比斧頭兵性價比高不少,但是NE的第一波一般只有4個熊,是熊最 少的一波(因為初期製造的其他部隊沒有死完)。而ORC此時就算放下分礦,大概也只有 50人口而不會更高(因為分礦在熊完成時應該是剛採集不久)。這個時候ORC大概只有1個 KODO,雖然防守起來有些困難,但是如果能夠扛下NE的第一次攻勢,那麼ORC獲勝的機會 就能夠大增。許多ORC玩家在單礦時就生產很多KODO,殊不知面對越來越多的熊去被迫生 產KODO而又沒有分礦支持正是ORC失敗的關鍵。由於有其他兵種的存在,同樣在50人時 KODO的數量遠不如熊的數量,所以50人口以下O生產每個KODO都是在另外的3人口兵種死亡 之後才能達到,而NE在幾次接觸後熊的數量能夠達到6個甚至更多,ORC的失敗也就理所應 當。越來越多的KODO和白牛並不能給對手的英雄和其他部隊造成傷害,如果真正的攻擊輸 出只有ORC的英雄,那麼NE的操作將變的輕易。一旦ORC在單礦的情況下KODO被打吐,就很 容易萬劫不復。      總結一下精神:   1. 面對熊鹿應該趁其未成型而自己並無較明顯劣勢時做出分礦,之後與N的初次戰鬥 應當以逼迫N回城為主,殺傷熊為第2目標。   2. 雙獸欄狼騎士的好處在於可以迅速擁有幾個會網的狼騎士,如果進逼到NE基地而 NE還沒有完成大師熊的話,殺死NE的熊不是非常困難。這裡注意一個操作要點:1級熊每 個只能使用1次還童術,所以不要集中攻擊對手的英雄,而要攻擊尚未變形的熊,那麼熊 就只好給自己使用還童術。如果能夠作到讓幾個熊都釋放過還童術的話,即使不能繼續打 壓NE,NE接下來的MF速度也會減緩。當然若是能夠殺掉無法恢復的熊就更妙了。   3. KODO是只有在優勢人口下才有作用的部隊。沒有足夠的斧頭,生產多少KODO都是 白給,如果N的熊沒有成型之前O就佔據了優勢,要麼暴高人口部隊和多個KODO將N一波封 死,否則不要只用50人口帶著3,4個KODO來回晃,很容易就被打吐了。前段時間的PPL挑 戰賽上ZACARD在TM上對陣SOJU,正是在第一波NE進攻時就取得了優勢,然後突破到高人口 。ZAD將近70人的大部隊中才3,4個KODO,但是這幾個KODO的作用在於吃掉對手的一部分 熊以後,己方剩餘的部隊已經足夠正面抗衡其餘熊,這才是勝利的關鍵。當然,ZAD在TM 上的開局是先升級本部再造兵營,這樣更早的獲得了SH和狼騎士的支持,也許是吃準了NE 在這圖上會使用HT開局,否則NE如果是AC開局,在發現ORC先升級基地之後很容易轉化成 大樹戰(如同CREO VS GB的TS)或者多AC+NAGA的中期壓制,ORC就難以應付了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 203.204.134.218 ※ 編輯: Sighter 來自: 203.204.134.218 (07/15 12:24)
slycsboy:未看先推 220.141.235.62 07/15 12:46
haha31:PUSH220.137.133.140 07/15 12:47
nornor0415:push 64.180.148.169 07/15 13:07
polite0420:PUSH140.119.205.123 07/15 13:07
demonazx:推 218.164.166.41 07/15 13:33
andyleeyuan:推125.228.159.151 07/15 13:41
Guiltiness:好文。122.126.132.169 07/15 14:11
bearching:推~ 203.73.155.185 07/15 14:39
leeaa:推~218.166.204.194 07/15 15:18
Reenter:推 140.112.32.55 07/15 15:41
Allfly:大推這篇 61.223.250.5 07/15 17:01
Arnol:PUSH 61.225.191.36 07/15 17:46
IOann:丁貝莉必推! 218.167.45.238 07/15 17:50
monk2:推 玩ne對orc 優勢好大 !!! 61.229.132.50 07/15 17:50
lateas:好文! 很多重要的觀念都有詳述202.132.215.249 07/15 17:51
winnie0123:正規迷人的地方就在於微妙的平衡性:)140.113.141.212 07/15 17:56
Allfly:好文 需推爆 61.223.250.5 07/15 19:03
stillflying:看完了 大推~ 218.167.208.92 07/15 23:08
ixidor:看完的時候已經十幾推了,超好文! 125.229.32.101 07/16 00:12
gaea0127:push 163.18.60.32 07/16 02:58
NetKing520:正規最高 61.30.190.112 07/16 09:05