作者wenhe (冷~冷~冷~)
看板WarCraft
標題Re: [正規] 關於UD
時間Mon Feb 5 19:12:21 2007
意識,是對岸的說法,也可以稱戰略,不過我卻比較喜歡意識這說法
感覺上可以玩家的精神可以具體呈現出來。
現在流行的所謂一波流、林精熊、天地雙鬼等等,稱之為戰術
包含於意識中,屬於意識的一部分而已
新手該培養的意識,當然就是最基本的要求(除了單位特性、建築流程這些基本中的基本)
建議剛打正規,同一種戰術先打個20場再說,除了熟悉單位、建築外,當妳已不再為這些
基本功所困擾時,慢慢地妳會發現,對手是出什麼兵種來尅制妳?為何妳只有2、3隻單位
時對方已經又一堆?妳還在帶狗打獵時對方鹿熊已成形?想開副礦時,發現只要有礦的
地方就有對手的礦在?明明單位比較多反而會戰節節敗退?
當妳不在為小細節所煩心而注意到這些疑問時,才會慢慢進入整體觀,發揮意識
這些孫子兵法都有描述,這也是為何美國軍官被要求要熟讀這本經典
最重點就是虛實、奇正的運用,有興趣可以看看。
看到地圖、對手的種族,決定先以何種戰術開局;收集情報,知彼知己
有足夠的情報供判斷,不至於一直處於被動狀態;攻守的拿捏,光守是不可能獲勝的
拿我最欣賞之一moon舉例好了,moon給人最強烈的意識之一就是強大的經濟-開礦
攻守的拿捏,給妳攻時對方就必須防守,反之妳一直防守,對方就可以猛攻
妳龜家防守,對方除了猛攻外,還可以開礦,而妳只能被困在家中出不去
moon曾經被人類塔攻到家裡,仍是盡力拖延時間生二礦,絕不只處於挨打的局面
一般人只會死守主堡,然後真的英雄就殉城了,玩rt時常見一些玩家,主堡被爆後
在重建主堡這段期間,就呆在家裡啥也不做,深怕這段期間對方來攻!
其實是糟的行為,下一波對方的兵力不只已成一大群,高級兵種一卡車,然後就gg
反而應該帶兵去對方家騷擾,至少蒐集情報,搞不好可以阻斷對方的意圖,當妳攻對方時
他就必須先守,除了拿回主動權外,更可以保護主堡成形,至少不會坐以待斃等著打gg。
簡單說,在完成自己的意圖前,設法阻斷或緩慢對方的可能意圖,前提是情報的蒐集發
現對方的意圖,或是轉變意圖來尅制對方,誰做得到誰就贏。
這是控兵地圖所無法練習的,除了可以練手速、圈選單位精準、首先攻擊目標外
這些都只是小細節,好比整個螢幕妳只有注意到左下方地圖裡白色方框,差距很大
高手和中手交手不用談到apm,意識就決定勝負了..140照樣給不到100電
以前ud玩家殺菲爾就是apm不到100(現在好像超過了@@)
他也是電很多人~以前我有朋友hum玩家.apm不到100..solo也40級..
反應及轉兵很快,另一個玩ne的朋友apm180 solo很少贏他的
這就是apm的迷思..按那麼快卻不知道在按啥…
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有些是要實戰才能吸取的..
看rp別只注意高手的戰術,而要注意他的意識
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一直斷線...不寫了..@@
板上高手一堆..有問題發問正規同好都會很歡迎的~
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推 zyxel:Grubby有次ob Moon的比賽說Moon最擅長的就是開礦 騷擾 升級 02/05 20:01
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→ zyxel:推一下z.cent 以前常看他在baha分享rp 02/05 20:02
推 Janyazero:已經不常玩魔獸的我還是會看moon的rp XDD 02/05 20:12
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