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恕刪唷 : 最近正規文章,也越來越走向發問的趨勢, 最近地球上 許多野生動物數量越來越少 : 其實玩小遊戲也是間接迫害正規哪,尤其是那種把三國、信長當魔獸的。 : 最近正規文章,也越來越走向發問的趨勢, : 但是小遊戲的攻勢就像異型一樣, : 一堆重量不重質的狗衝過來,再神的部隊也擋不住啊... 我幾乎沒有玩過上述兩種遊戲 被稱為智力體育的項目 除了電子競技以外還有各種棋類 我想它們的共通點就是 1.溝通 2.謀略 三國跟信長跟魔獸有關 也都可以視為完美的個體 跟別的遊戲比起來都應該是平等的 : 突然爆出個星海II!哈哈,真是喜憂參半, : 星海二的出現勢必會取代魔獸正規,那麼現在這群玩家該怎辦呢? : 不過我還是建議ESM,星海二出來的時候就可以漸漸地把魔獸正規放掉了, : 以星海二雄厚的玩家數量,應該可以迅速培養出第一代老玩家, : 而這時期將會是一個遊戲最強盛的時期, 當我們選擇一個東西 只因為周圍的人都用它 對跟經歷相輝映的東西的關懷 就不是那麼理直氣壯、毫無爭議 : 因為我國正規實在撐不起來,簡單來說現在讓頂尖選手繼續去玩魔獸, : 是很浪費時間的行為,畢竟他們是職業取向啊...應該要跟著職業的趨勢走 : 不過我國好像沒啥職業趨勢,爛得一蹋糊塗, : 有人可以清楚地分析出為什麼韓國可以把電子競技搞得那麼轟轟烈烈呢? : 除了政府的幫助外,是靠什麼(包裝?)來讓一些女性也來參與賽事的? 電子競技是什麼呢? 智力體育項目除了電子競技以外 還有許多古代就有棋類運動 它們如何風行起來?會因為某種原因消失嗎? 通過貿易、戰爭發揚的西洋棋--------------------------------------------註(2) (可考的紀錄是從西元三世紀開始) 在文藝復興的時候 歐洲已經開花結果了 它跟音樂 詩歌 騎術 擊劍...被並列為當時騎士必修的七大藝術 也是過程中曾因女性價值(QUEEN)被改革的棋藝 被深籃用窮舉暴力法解決的西洋棋 現在宣告進入了電腦的時代 (定幾個有待定係數的評分函數 用幾個不同的初始係數評分函數的程式對下 象棋跟五目也差不遠了 不過圍棋太過於遙遠 要等量子電腦的實用化以後才有可能 象棋有子力差別 連珠合法步數不高) 但現在還是很流行 專家棋士也沒有被淘汰 (它在某一方面 也是電子競技的先軀 IBM在要求人們去證明 只花了40萬美金獎金 卻得到全球 "免費六天"的強力廣告) 權貴支持也是重要因素 西洋棋有刁鑽的希臘數學家要米糧的那個小故事 在東方的話 發展的大宗就是傳到日本的圍棋了 (可考證的 漢景帝陽陵 出土的圍棋盤 約有2000多年以上的歲月了) 它能盛興的原因可追縱到孝謙天皇時代的著作 《續日本紀.天平十年》中 七日條說 大伴宿彌子虫 跟 中臣宮處連東「政事之隙,相共圍棋」 兩人不和 大伴宿殺了中臣-------------------------------------------註(1) 直到平安朝時代 醍醐天皇在位下 出了第一個棋聖 寬蓮 PROGAMER開始在天皇 高官(織田信長、德川家)的眼下賺錢維生 (本因坊、安井、林、井上因碩) 奧州伊達政宗 也因為跟德川家光下棋 才能得到「攫取神田租金」工程的大餅好賺錢 (「家光頗能弈,每每與伊達政宗對之 然政宗每與家光對局輒戲曰︰「吾由小石川口攻汝。瞧,小石川口潰矣!」 但是在戰爭時 競技活動會蕭條 我們可以知道競技運動縱合了民生、文化背景、政府支持才好順利推動 (亞洲金融風暴↓) 1997以前 韓國就藉由政府扶植超大型企業 在奠定知識、技術密集的產業結構中 韓國政府擔任 確保了技術、資金媒合、文化發展的主角 1998/2/25 實行了對IMF經濟改革的承諾------------------------------------註(3) 1.企業重整、 2.金融改革、 3.勞動市場整頓、 4.公共文化部門 四大變革 企業集團關係企業家數大幅縮減 也形成專職專業化 西元2000年後 為什麼電子競技能在嚴重創傷後的韓國興盛起來呢? 我想是因為 網路遊戲的相關就職管道 相當多為基本 政府跟大企業輕鬆包辦了各家中小企業握不太住的東西 很有野心的對準目標 為了更進一步全民化 競技能提供更大的提升 廠商也得到相輔相成的好處 政府每年也會撥錢給遊戲協會 不過不只在遊戲產業 其他高科技產業也可以看出有相當的成長 因為韓國政府對企業實施了非法金援 造成企業們可以不用考慮盈虧倒閉問題搶攻市佔 有超過百分之二十的中小企業卻沒辦法靠大企業生存 內銷平衡非常嚴重的失衡 韓國現在貧富差距非常大 越來越嚴重的通貨膨脹也讓他們國民生活很艱難 而電競產業就在這種環境下 一併取得了 資金、文化、政策的支持 對全球來說都是個很特殊的例子! 圍棋興盛的國家有 日本(研究) 中國(發明) 韓國(出了國手) 電子競技興盛的國家有 歐美 韓國 中國 註(1): 說到風雅的公卿們 自然會想到藤原氏 中臣氏 是歷史上權力堪比天皇系族 韻事更多的藤原家本姓 好比日記隨筆─蜻泠 的藤原(中臣)道綱母 (蜻泠這個詞是“浮生”的意思) (http://0rz.tw/fa2R7) (另外 源氏物語裡頭的風流主人公─光源氏 其實說得就是藤原道長) 世代在朝中擔任祭嗣官之職 大伴(宿) 這個姓有不少特別之處 跟四姓 源、平、藤原、橘(楠木正成) 似乎有親緣關係 大伴掌權在葛城王朝之後 之後割讓任那給百濟 前前後後有很多有趣的故事 註(2) 註(3) 註(4):其實被"國際公認"(跨地區性)的思考型運動賽事 目前只限橋牌及圍棋二種 《大般涅盤經‧現病品第六》中有勸告人們不要玩這種競技遊戲 孔雀王朝的阿育王時代也有吠陀(教經) 述說鬥爭遊戲帶來的心靈痛苦 : 「妙毗天躺在巨蟒阿南塔形成的蛇床上 用祂的夢境換化成大千世界 一朵蓮花長出 花瓣內就生出四手的宇宙夢魘 」 值得每個人用清心去體會 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.167.163.207
palipali:推這篇 07/05 06:04
kuolarry:專業分析 精闢見解 07/05 06:06
rmmarine:.......................很睏 07/05 06:46
JKCCF:很睏 XD 07/05 07:16
ppppig:推 很睏 XD 07/05 07:50
rainlover:倒數第三句在說啥 07/05 08:03
bearching:樓上 就是圍棋是中國發明 日本研究創造一堆定石 韓國 07/05 09:01
bearching:出現一堆利害的國手 民族英雄 李昌鎬不得不說為現在最強 07/05 09:02
kikijuice:推 07/05 09:23
fuzijia:.............推 07/05 09:27
tamato9519:我還以為會有人推說韓國人圍棋最強 所以圍棋是他們發明 07/05 09:39
wu2183:WoonWoon:感謝你的認真回應 07/05 09:43
elek:推歷史眼光 07/05 11:43
DigDicK:精闢! 07/05 12:22
※ 編輯: jeus48 來自: 218.167.163.207 (07/05 16:47)
jeus48:抱歉 太睏只打到一半 會慢慢把系統補完 07/05 16:49
※ 編輯: jeus48 來自: 218.167.163.207 (07/05 17:12)
GVR13:level還是有差的...... 07/05 17:35
deeder:對不起我看一半直接按END... 07/05 17:37
chjm52tslt:看到這篇就想推分析~~ 07/05 19:14
※ 編輯: jeus48 來自: 218.167.182.93 (07/06 00:17) ※ 編輯: jeus48 來自: 218.167.182.93 (07/06 00:36)