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我有不同的看法 之前忘記在哪邊看到日本人說自己是『群體的動物』 意思就是做任何事情都會受到群體的影響 個人的意見總是敵不過群體的意見,只好隨而加入群體。 不過這情況不只日本有,台灣也是。 這例子很明顯,就是CG三國 當初玩家要從3.7d跳4.2系列時,有多少人就是因為朋友都打3.7d而只能陪著打? 有多少os玩家想跟朋友玩os卻只能隨著打三國? 更有多少正規玩家想打正規卻旁邊的朋友都打三國? 這不是說『會玩就是會去玩、玩家族群之間完全不相干』就可以解釋完整的 很明顯就是忽略現實生活中與他人互動之間的特性。 魔獸是個很特殊、內容也很豐富的遊戲。 它上面有正規也有CG,但同樣都是在魔獸上運行, 若沒有優秀的魔獸程式主體,也就沒有正規+CG的龐大玩家, 有玩家就是喜歡魔獸的運行模式,不管是正規還CG, 也因此如果要跳槽到OLG還是其他遊戲就會意願較低, 一個薄弱系統的OLG也想跟魔獸比? 少有OLG可以像魔獸這樣長青且持續成長的。 即便不是OLG,優秀的其它遊戲實在不多,魔獸因而容易留住玩家。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.162.87.237
iscpupu:推這篇 這個說法合理 但是 還是要建立在為什麼你的朋友都 07/06 10:57
iscpupu:在打小遊戲 所以 只能說 愛玩小遊戲的人多過正規的人 07/06 10:58
iscpupu:導致想一起玩的觀念下 小遊戲人口越來越多 07/06 10:58