作者chen5 (敝姓金)
看板WarCraft
標題Re: [正規] 正規玩到撞牆期...
時間Sun Mar 15 17:31:12 2009
噢!大家好我是陳武。三國時代吳國人,希望下一版的三國可以讓我登場。
在下特地來發表意見。
首先,對於不死族的看法,我認為這個種族的操作確實是相當有難度的,從
圍人和補血或連續技(NC連擊)的展現,我想最容易有好的表現的通常就
是不死族了。當然,這是不死族玩家拼了命練習出來的成果,而這些甚至被
好的不死族玩家認為是基本功夫了,如果能在遊戲中發揮個一兩次,效果通
常不錯。但是回到遊戲的大觀,魔獸爭霸確實很難單靠這種技巧就勝利。我
想這也是為什麼其他種族並沒有這麼多華麗的技巧卻也能佔有一席之地的原
因。這個部分純屬本人的想像,如果雷同僅供參考。
再來,討論一下人類和不死天譴軍的一點點歷史。撰寫者:龍麗.奈。
魔獸曆兩百零六年,人類使用傳說中的萬金油打法對抗所有的種族,這打法
通常搭配著AM以及MK外加男女法師,火槍,破魔。當年的不死族本性單
純,喜歡獨自練功,提高科技,最後一口氣和人類決戰,但是往往被人類的
法師所玩弄,緩慢以及風暴之鎚讓不死族難以招架,不死族就想著,只要有
更高的等級,不死英雄將會無敵。
魔獸曆兩百零七年,不死族開始流行毀滅者,此消息震驚了人類聯盟。一度
被視為高級職業的法師們開始失業,即使在戰鬥中勉強派出法師,往往成為
不死族優先瞄準的目標。於是人類聯盟拾起了槍,瞄準了黑色巨大的胖鳥,
但是邪惡的天譴軍擁有著邪惡的智慧,他們開始減少毀滅者的數量,聰明的
調派了肉魁儡,或者搭配著第三英雄。此後十年,傳統的人類聯盟進入了黑
暗時代,所有的歷史文件都被銷毀,只剩下殘破的傳說。然而天譴軍則將此
時期稱作"輝煌十年"。
"魔獸曆兩百零八年四月,人類聯盟軍情部:
終於勉強勝利了,這次派遣了山丘之王,以及聖騎士啪拉丁,聯手擊殺了
死亡騎士!雖然我們付出的慘痛的代價,但是天譴軍失去了戰鬥意志。 "
"魔獸曆兩百零八年九月,國民日報:
大法師又死了,我們花費太多的金錢在復活他了。在這樣下去國庫會無法
提供部隊補給的。 "
"魔獸曆兩百一十二年,建築工會:
我們需要更堅固的房屋,更堅強的防禦塔。依靠這些領錢不做事的士兵根
本就是找死,你看祭壇之火又在燃燒了,不知道又是誰掛了。 "
"魔獸曆兩百一十四年二月,行政院國家科學委員會:
今年政府提供了五年五百億的經費,看來對於天譴軍的問題已經下了決心了。"
"魔獸曆兩百一十四年五月,行政院國家科學委員會:
計畫中止,政府說沒錢了,一定是英雄們污了太多錢了,貪生怕死買了一堆
水和無敵,還不是全軍覆沒。"
"……?…‥…﹖??"(其他的文獻已經殘破不全,難以辨認了。)
魔獸曆兩百一十八年九月,聯盟政府秘密召開會議,後世將此會議稱作"黑暗
曙光會議"。經過漫長的會議,加上歷史的分析,最終決議了部份事項,也就
是人類最高作戰方針。
"我們需要更多的金錢來源,大法師的開銷實在太大了,山丘之王也是。"
"尋找新的礦區吧!建築工會承諾能夠用防禦塔來保護礦工。"
"我們需要空軍,徵召直升機來對抗那些黑鳥吧,但是我們只出90元。"
"可以讓我們研發坦克嗎?國科會可以保證坦克車的威力。"
"……。"
魔獸曆兩百一十八年十月,聯盟取得連續勝利,人人歡欣鼓舞,更加提高了作
戰方針的信心。但是天譴軍又怎能如此膿包呢?
"魔獸曆兩百一十八年十一月,軍情七處:
再次因為礦區被發現而慘敗了!這個消息先封鎖起來吧,讓政府知道我們恐
怕又沒有年終了。"
"魔獸曆兩百一十八年十二月,建築工會:
該死的政府到底知不知道前線的狀況啊?只有三座塔要我們抵禦六隻毀滅者?
不,我看這次有十隻,而且蓄滿了魔力。"
隔年二月,軍情七處隱匿公文的行為被邱義報料,政府開始分裂,軍隊也開始
走向不同的派別,開始進行各自為政的時期,但是仍然隱約遵循著作戰方針。
此時,善良的人類開始有部分的戰術拿來實戰。而不死天譴軍也紛紛提出破解。
最主要的破解之道,就是封鎖人類開礦,或者準備好足夠的毀滅者去攻擊數量
不足的塔,看到英雄就連續擊殺英雄或者法師。即使無法封鎖開礦也能靠著更
高的等級在會戰中取得勝利。直到……。
魔獸曆兩百二十年,坦克車研發成功。國科會要求山丘之王應用在實戰中,同
時建築工會也加入這個計畫,俗稱WS的戰術出現雛形。這個戰術的實行造成
不死天譴軍的強烈不滿,甚至怪罪暴風雪公司與建築工會掛鉤,認為TD這種
小遊戲不該污染正規,至今仍有許多人對此表達不滿。
因為有了坦克車作為攻擊手段,人類更關心如何開出礦,如何防禦分礦,不死
族則是對各個部份做出針對性的反擊。更針對的不讓人類開礦,帶領大隊人馬
在旁虎視眈眈,或者趁塔還沒蓋好一口氣攻下,不讓坦克車造出來就結束戰爭
這是不死族最驕傲的勝利。因為這針對的戰術,其他流派的人類對此戰術嗤之
以鼻,因為當時的效果並不是非常理想,而且覺得這種勝利不夠乾淨俐落。
同樣的有人推出單礦三本流,叱吒一時。但是迅速被破解。海步兵二本塔工,
一些非主流的特殊戰術紛紛出爐,但是往往使用一兩次就被研究透徹,因此人
類仍然陷入困境。
魔獸曆兩百二十五年,人類登上魔獸爭霸的霸主寶座,因為SKY流的出現,
擊敗了獸王,更巧妙的利用其他獸王打敗不死族,這恐怕是真正的最高境界。
就像我打敗LEY,然後LEY再打敗KIM,那我就打敗KIM了。
魔獸曆兩百二十六年,塔魔誕生,INFI不厭其煩的使用這樣的戰術來對抗
不死族以及暗夜精靈,而且有著極高的勝率,這讓許多人類玩家眼中為之一亮
。INFI本人也同意這項作戰更重視細節,對於操作並不是非常要求,但是
不可否認細節也是操作的一部份,只要能做得到而且效果好,就是好的操作。
在這個時期也流傳著車神的故事,傳說中他駕著機車縱橫全台灣並且指揮大量
坦克車擊敗所有敵人。
魔獸曆兩百二十七年,人皇SKY放下身段,決定吸收塔魔的能力,開始更優
化WS,並且更增加了許多操作上的技巧,最終成為托塔天王。SKY對於人
類的戰術操作更為徹底,用好的操作來克服不死族封鎖開礦,用多線操作來拖
延時間,常常可以看到一邊用PAL衝去敵陣,同時又在練功,最後產生高人
口的部隊一口氣打敗敵人。而INFI則是選用更不屈不撓的精神,偷出越來
越多的礦,讓不死族壓力更大,更多不死族玩家害怕INFI。這年,其他族
也同樣遇上了難以攻陷人類的窘境,因此魔獸爭霸被稱為魔塔爭霸,這年也就
是後世所稱的"魔塔曆元年"。
在這情形下,許多不死族的極端戰術開始出爐,拼快攻的不死族是最早被人所
知的一群。雙BC海狗直接推掉開礦的人類非常常見。用更多的毀滅者擊敗不
夠多的塔也是時有所聞。這逼迫著人類選擇了。放棄或者更極端。
放棄就是回歸到原本的戰術,或許對抗稍微弱的不死族能夠有所效果,但是勝
算還是不大,這逼迫人類更走向極端。更穩妥的開礦方法,更細緻的開礦操作
,更合理的開礦路線,希望靠著較少的失誤和製造對方更多的失誤來成功達成
開礦的目的。已經不知道有多少開礦操作不夠好的人類因為盲目的學習而死於
非命了。或許可以把這思考作人類塔攻,不成功便成仁,而且是利用對方的失
誤來成功的。
漸漸有一群操作足夠好的人類能夠克服這個難關了,另外一群學不來的人則是
心中苦悶,常常用傳統的打法能夠戰勝的敵人,卻因為自己去學習WS而難以
戰勝了,這就是因為人類往往以為WS容易,其實不然。
不死族絕不是省油的燈,開始會用封礦來阻止PAL,開始跟著開礦來應對這
漫長的戰爭。投石車對抗坦克車,熊貓噴火打直升機,這個進化過程雖然緩慢
,但是確實有一點點的威脅到人類。
更多的人類因為對於WS的不了解,對操作的不純熟,許多SKY能做到的事
情在自己手上完全就變了個樣,同樣不死族也是如此,能夠學習的對象跟自己
相差甚遠,最後只好提出結論,連XXX都不行了,更何況是我。
平心而論,這樣一場遊戲的時間,並不會比其他人多多少。慘烈的戰爭打到沒
有礦在各族對戰的情況下都很常見。不死族在家裡不太容易硬攻這是大家都知
道的,這驅使著其他族去想辦法開礦,利用經濟的壓力逼不死族決鬥。要是不
死族對於各種細節都能把握的很好,見招拆招,我認為這更是一個光榮的勝利
。但是總有些人認為這是浪費時間。
害怕PAL鬧難道不怕BM鬧嗎?最後還不是學會了封礦,至少讓傷害降的更
低。認為開礦方比較有優勢,那不死族也可以試著開礦,這種例子也不少見。
要怎麼樣更優化自己的戰術,要如何反應對方的攻勢,這才是遊戲的困難吧。
家家有本難念的經,抱怨在所難免,如果因為抱怨而改版那麼恭喜你。但是比
較實際的作法還是自己想辦法吧。
如果說人類只要塔塔塔就好了,那我也想說,我只要中樂透就好了。
問題是怎樣才會中啊?
魔獸曆兩百二十九年,魔塔曆三年。英勇的陳武在寫這篇文章的時候,樓下的
還在回答九月一號,歷史就這樣淹沒在日期中。
請大家幫我連署增加新角色"陳武"在新版的三國中。
這是他的照片。抱歉我盜連kim的家。
http://www.wretch.cc/album/show.php?i=esmkim&b=8&f=1669867918&p=0
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小明小強是張老師的學生,張老師生日是M月N日,2人都知道張老師生日是下列10組中
的一天,張老師把M值告訴小明,把N值告訴小強,張老師問他們知道他生日是那天嗎?
3/4,3/5,3/8,6/4,6/7,9/1,9/5,12/1,12/2,12/8.
小明說:如果我不知道的話,小強肯定也不知道。
小強說:本來我也不知道,但是現在我知道了。
小明說:哦,那我也知道了。
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