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※ 引述《vutsix (香腸)》之銘言: : AOC是征服者入侵 即時戰略遊戲我只玩過世紀帝國一二代 尤其是征服者入侵 : 最近想玩玩魔獸正規,有朋友在玩有教我一些 : 但是我好像都會代入AOC的觀念,雖然朋友有跟我講了一些,但絕對不只這些 : 例如 : 沒辦法看即時遊戲時間、玩家分數 : 不知道按什麼鍵(或者沒有?) 才能從戰場快速切回主堡 : 一開始玩會狂生農民(我第一場是玩人類) 朋友看了有點囧 : 電腦比較聰明 把被打的單位拉回想勾引電腦過來 結果電腦會就近攻擊另一個我的單位 : 英雄很重要 我卻常常整團群組圈起來去攻擊 : 還有我的步調很慢= = 簡單級電腦都直接打到我家 我兵都還沒生好 : 以上我覺得和AOC都不太一樣 我想問的是 : 有沒有什麼其他可以舉例的觀念 是可以從世紀系列代入魔獸正規的 : 即使不是完全符合 只要有點味道 感覺出來就可以了 : 這樣應該可以讓玩過AOC的我更快對魔獸正規上手吧!? : 亦或是不能從世紀的觀念帶過來的 也可以提醒我 或許這樣比較容易舉例 : 感謝各位╮(﹋﹏﹌)╭.. 你可以這樣試試看 1.人口:打開你的aoc 然後 把最大人口上限調成50去打幾場 你就知道問題在哪邊了 發現了嗎...你沒有一堆人口去支撐你的"海" 變成每個單位都要斤斤計較 兵種影響比那種200人口的更加明顯 魔獸就是一個每個單位都要斤斤計較的遊戲 也是每個單位都很重要的遊戲 自然就需要擔心如何發揮人口最大利益 如何分配剛好的人口採集資源 剛好"夠出兵"就可以了 接著就是尋找你在這場裡面需要應用的單位 或是戰術 2.經濟:通常aoc"城快以上"場的觀念(包含城帝快 大陸禁封海 黑森50開打等) 都很注意前期衝資源 爆經濟 因為你沒爆 人家爆的比你多就是輸 又因為規則限制=根本不能干擾對方爆經濟 所以會習慣衝人口越多越好 但是這邊不需要 因為一個礦設計5個採就可以 再多 影響也沒那麼大 木頭可能是比較大的影響 但是你玩一段時間你也會發現 其實10個農人去採就已經非常多了 還有可以升級的科技 所以不是農民不重要 而是剛好設計成不需要這麼多 就足夠支持你的應用需要 至於開礦又是另一回事了 3.單位:黑暗民兵去打人 有什麼決定性的影響? 基本上只能鬧人 封建快攻很常見 但是要把對方城鎮中心整個拆光 通常可能要到城堡比較方便 魔獸基本上你可以用一級主堡的兵把對方家全拆光 而且不會很慢 (當然對方不防守或是電腦) 所以可以把他想像成 城堡開打的兵種強度 封建城初的控兵(死一隻都影響) 加上少單位下的配兵智慧 真的要說的話 有板友提不限打法下的觀念其實還滿相近的 4.英雄和魔法:這個就是魔獸和aoc最大的不同 可以多看rp去參考其他玩家的應用方式 比較沒辦法和aoc聯想在一起 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.120.219.52
ForeverFun:英雄是war3的最迷人之處啊~~~ 03/05 16:39
DeathDeath:40個足男心連心 連上古之神都能幹掉 當然斤斤計較 03/05 17:18
jyunwei:而且兵死掉會變經驗所以不能隨便送去死 03/05 17:49
TaiwanFlight:神之光 03/05 18:05
surolanter:2樓XD 03/05 18:48
zerosword:英雄再怎麼強,也敵不過齊心協力的25個足男 03/05 19:17
vutsix:感覺頗有用的資訊 感恩囉 會再試試 03/05 19:40
vvnbear:我玩魔獸影響最大的不是AOC而是星海@@ 玩習慣異型不退兵的 03/05 22:15
vvnbear:魔獸重點在"控兵" AOC基本上比的是速度!! 03/05 22:16
final01:我也不強但人類我最喜歡用3本49虐電腦 03/05 22:30
maxliao:二樓XDDD 03/05 22:36
wotupset:推用心分析 ^.< 03/05 23:15
andyleeyuan:推這篇 03/05 23:15
Erict:2F XDD 03/06 12:31