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其實....我覺得KeithR這篇寫得不錯啊 我跟他某些地方看法相同 只是他內文跟標題比較沒關係 他這篇純粹是懷念魔獸當時的一些現象吧? 風格、特色、兵種 跟其他Custom Game三國信長什麼的並沒有太大關係 許多人噓 我想應該是衝著TaiwanFlight吧... 我看不出原PO有啥討戰的意味 ※ 引述《KeithR (Nothing but Faith)》之銘言: : 看到這篇,忍不住回個心得文 : 其實WC3上市的第一週我就買了 : 我的ROC可是英文版的呢(現在市面上應該不容易找了吧?) 還好啦XD 純英文版的TFT (不支援中英合板的)才真的比較少 我會因為自己覺得是Blizzard Fans請朋友從國外幫我帶回來才真的是白痴 現在才了解全世界的B粉絲可以說多到爆了....在不在乎買這種東西其實滿蠢的 : 在那個時代,其實許多戰術還蠻畸型的 : 例如Orc有玩純法師,單靠三英+噬血、補血棒、震暈棒就可以掃天下的 : 也有UD大玩死靈海,骷髏大軍像蝗蟲過境 : HUM三小強混男女雙法硬食戰場的也不是沒有 主要是當時法師丟出來的都是刺穿的關係 而重型陸軍的重裝甲又被刺穿剋 加上沒反魔兵種...當時大家才拼命狂出法師 : 而英雄的攻擊尚是普通模式的DH,比現在BM更令人髮指 : (mb一次燒掉300魔,加上切遠程兵和法師跟切豆腐一樣簡單...) DH早期mana burn100 200 300真的不用玩了 更早期的Beta MB還有射程跟連續閃電一樣遠的時期 還沒靠近 MP老遠就被燒光了 我覺得可惜的是 Lich大絕DnD在beta時期的特效真是超帥的啊 死神降臨 遍地瘟疫 整個畫面泛紅光 就如同地獄一樣 結果只為了要跟War2的煎蛋術有所雷同 而改成現在這種紫泡泡更可惜 : 後來BZ為了改變這些"奇怪"的現象 : 除了增加了"魔法"、"英雄"等攻擊魔式,也大幅調低了法師們的攻擊火力 : (英雄攻擊的出現,無疑的是變相削弱DH和BM兩大流氓) 我個人覺得這改的的確很有意義.... 其實最重要我認為還有改寶物與商店這點 : 看著高手們雙線練功 : 看著grubby把BM當RPG在玩 : 看著Moon那DH穿鞋可以擋住逃兵的可怕微操 : 雖然華麗,但卻似乎少了些什麼 : 我看到了NE風德龍捲風、看到了Orc狼騎網子、看到了HUM攻城兼蓋塔 : 但是我找不到當初戰場上的熱情呀... 其實我覺得偏重英雄強勢的依賴性這點... ROC並不會比TFT好到哪裡去 ROC時期的反魔技巧 只有少數單位(Priest跟Drayd) 所以反魔手段其實全靠中立商店賣的消魔棒(消四次) 結果打法才真的更單調 管你哪族英雄都非得跑去跟哥布林搶購那根棒棒.... 還有ROC時期的喝藥水沒有CD這點....才真的叫做全靠英雄在撐... 以前曾看過一個白爛RP 就是MK大戰DK帶狗群 MK在約十秒內喝了兩罐補血 兩灌補魔 震死了一對食屍鬼.... 的同時.....DK也用了兩次補捲 那才叫英雄作秀..... : 我想看的是英雄帶兵的熱血、騎士法師的搭配、蠻兵噬血的狂暴 : 這些已經不存在於solo了 : 因為在高手的高明操控下、兵種的反制設定下 : 這種最單純的戰術已被戰場淘汰 : 或許我已不再年輕了,當年中warhammer這種中古世紀戰場的毒太深了 : 我只能從solo投向RT的懷抱,至少尚有機會見到這些"冷門"法系單位 RT團戰的確是讓各種兵種更加都能出面發揮的好模式 : WC3正規戰如今已經走向了這個方向 : 也許正是BZ所樂見的 : 但卻絕不是像我這種懷有中古英雄騎士主義的"怪咖"所預期的 : 除了觀看高手們的rp,就當做欣賞精采的賽事外 : 我已經不太提得起勁去連進B.net了... 這點我也跟你差不多 我之所以玩RT是因為我根本就不是玩及時戰略的料 腦袋根手指反應都太遲鈍了 加上我不喜歡跟人互相競爭與挑戰 也不喜歡炫耀自己是否有技巧 特別是跟朋友們玩.....我只喜歡享受互相依賴與扶持.... 只是這在板上比較沒什麼好拿來討論的... 像我這種弱者 就乖乖的龜在RT33完我的正規魔獸就好了 至少我玩了那麼久 我到現在也還不覺得膩.... 職業高手的RP依然可以看 可以學習 可以配飯吃 當作是一種額外消遣 不也不錯嗎? 不過一個即時戰略遊戲要能長久生存 除非改掉整個遊戲模式 (Custom Game) 不然就是走上電子競技的路線 (Solo比賽等等) : 或者是,團戰時所有英雄hp可以提高1倍以增加存活率...等等 : 事實上,就算以warhammer這種戰棋遊戲,不平衡的地方依然處處可見 : 但是因為它有特色,所以它能歷久不衰 : 然而WC3已經失去了特色了 : 戰術變化性也遠小於SC 關於這點 只能說4族跟3族的平衡有遠遠的難度 Blizzard一路走來 被人認為注重平衡性是他的鐵則 也因此這條路會走的越來越保守..... : (當然我知道這麼比較是不公平的,畢竟是兩款完全不同的遊戲) : 但就像世紀帝國一樣,當失去特色,就難以長久 我自己是覺得RTS的連線樂趣 不應該只靠把敵人全家打爆這一點來作為勝利的方法 世紀帝國當時 有所謂死鬥模式 君主模式 比賽誰蓋出世界奇觀..... 我覺得這其實通通都很有趣啊? 結果現階段證明Custom Game大家比較偏好3C的這種玩法最為熱門就是三國 信長 只可惜遊戲背景並非採原始的設定 難以吸引玩家用同樣是Warcraft世界觀去做就是了 而喜歡Warcraft風格的人 搞不好去玩WOW更為適合 說到這點 就看官方會不會改成遊戲內建就是了 扯一下現在的RA3 單人戰役都是採雙指揮官制 可以跟人連線一起合作過關變成coop 這不也很有趣嗎? 我還滿期待SC2也會不甘示弱 朝這方面發展 : 我們希望它更好,也期待有一天,BZ能再帶給我們最原始的感動 : 什麼時候,我才能再見到牛頭酋長帶著蠻兵薩滿和山王步兵牧師硬撼的熱血畫面呢 我也很希望啊 哈哈哈 看看是不是要等魔獸四 還是你自己來嘗試做作更能吸引大家來玩的地圖.... 反正有夢最美.... 我還希望B社要不要否定RTS只會有一款資料片的不成文規定的說法 再做個War3第二資料片....比照WOW的發展 Breaker跟火法都跳槽到Orc那邊去 然後人類出個德萊尼英雄 或什麼伊萊克戰象兵之類的新單位 或許比那什麼廢物Knight要強的多了XDDDD 阿哈哈 不可能 不可能啦 不要說什麼台灣人很少玩正規之類的話 或許該說RTS是否已經要死了... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.135.161.193
farseer7:看到好深的無奈 02/04 00:55
biglafu:伊萊克戰象兵 XD 02/04 01:06
linjrming:War3是不會有接下來了 不過War4是可以期待的 02/04 01:08
MLVForgood:不過大部份玩世紀也還是玩武力征服 其他模式很少啊... 02/04 01:12
gkk886:我想到1.00版小白虎流星雨秒殺基地.. XD 好像兩週就nerf了 02/04 01:14
gkk886:BZ現在應該在忙 SC2和Diablo3吧 02/04 01:14
zombsu:是啊 而且光WOW就忙不完了 02/04 01:15
jesil:很好奇BZ一年能賺多少阿 都是大牌遊戲 02/04 01:36
jakkx:但是花的時間也比其它公司多… 02/04 01:45
SuperJGL:但是一個遊戲就紅很久... 02/04 02:31
yushenglu:我也蠻希望暴風雪再出個WAR3資料片來騙錢@@ 02/04 02:38
darklucker:推台灣RTS是否已經要死了.. 02/04 03:08
YouCantGetME:AOE2是台灣最後一套RTS大作 WC3是即時戰術 RTT 02/04 03:13